- Für PC
- Für MAC
- Für Linux
- Betriebssystem: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Prozessor: Dual-Core 2.2 GHz
- Arbeitsspeicher: 4GB
- DirectX 10.1 fähige Grafikkarte: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Windows 10/11 (64bit)
- Prozessor: Intel Core i5 / Ryzen 5 3600 oder besser
- Arbeitsspeicher: 16 GB und mehr
- DirectX 11 fähige Grafikkarte oder höher mit den neuesten Treibern: NVIDIA GeForce GTX 1060 oder höher / AMD Radeon RX 570 oder höher
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i5, 2.2 GHz (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 6 GB
- Grafikkarte: Intel Iris Pro 5200 oder analoge AMD / Nvidia mit Support für Metal; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i7 (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 8 GB
- Grafikkarte: Radeon Vega II oder höher mit Support für Metal
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
- Betriebssystem: neueste 64bit Linux Systeme
- Prozessor: Dual-Core 2.4 GHz
- Arbeitsspeicher: 4 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 660 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p; mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Ubuntu 20.04 64bit
- Prozessor: Intel Core i7
- Arbeitsspeicher: 16 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 1060 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
Die Protagonisten des geschlossenen Betatests der Seeschlachten sind die namensgebenden 'Knights of the Sea', die 'Ritter der Meere'. Sie bestehen aus Schnell- und Torpedobooten, Artillerie- und Raketenträgern, den Schiffen der zahlreichen Küstenwachen und den vielseitig eingesetzten U-Jagdbooten. Gemeinsam machen sie das sogenannte 'kleine Seekontingent' aus, das auf allen maritimen Kriegsschauplätzen von allen Parteien des Zweiten Weltkriegs eingesetzt wurde.
„Der hohe Realitätsgrad ist eine der auszeichnenden Kernkompetenzen von War Thunder. Alle präsentierten Fahrzeuge sollen ihren realen Gegenstücken bestmöglich entsprechen. Die im Zweiten Weltkrieg ausgetragenen Schlachten unter Großschiffen waren ein Wettbewerb in Planung und Geduld; manche Schlachten konnten einige Stunden, andere mehrere Tage andauern. In War Thunder, wo alle Arten von Fahrzeugen in einer großen Schlacht aufeinandertreffen und Spieler Flugzeuge, Landfahrzeuge und Schiffe steuern können, ist es nicht möglich, Schiffe zu verkleinern oder zu beschleunigen, da sonst das Gesamterlebnis inkonsistent werden würde. Unsere internen Tests haben gezeigt, dass Schlachten mit großen Schlachtschiffen entweder zu langsam und damit zu langweilig wären, oder das man zu große Kompromisse eingehen und damit die Schiffe komplett unrealistisch machen müsste. Aus diesem Grund haben wir unseren Fokus auf schnelle, auf den Angriff fokussierte Kleinschiffe gelegt, die in anderen Spielen kaum zu finden sind. Diese Schiffe passen viel besser zu den Grundideen unseres Spiels, da diese schnellen, wendigen und gefährlichen „Ritter der Meere“ auch für Flug- und Landfahrzeuge würdige Gegner sind“, so Kirill Yudintsev, Creative Director von Gaijin Entertainment.
Die bestehenden Nationen von War Thunder werden eigene Linien mit Schiffen erhalten und neue Schiffe werden auf der diesjährigen gamescom, die vom 17. bis 21. August stattfindet, vorgestellt. Sobald der geschlossene Test später im Verlauf des Jahres beginnt, erhalten eingeladene Spieler und diejenigen, die eines der zwei geplanten Starter-Pakete mit einzigartigen Schiffen gekauft haben, Zugriff zu den Marinestreitkräften.
Das erste Starter-Paket enthält das sowjetische Projekt 1124, ein gepanzertes Binnenschiff das unter anderem mit der legendären Katyusha bewaffnet ist. Das zweite Starter-Paket enthält das berühmte US-amerikanische Torpedoboot PT-109 auf dem der spätere US-Präsident John F. Kennedy seinen Dienst verrichtete und heldenhafte Taten vollbrachte. Beide Schiffe sind zum Start des geschlossenen Betatests verfügbar.
Amerikanisches Torpedoboot PT-109 | Sowjetisches gepanzertes Binnenschiff «Projekt 1124» |
Die ersten Spieler, die in den Genuss der Seeschlachten von War Thunder kommen werden, sind die Besucher der gamescom 2016, die dieses Jahr zwischen dem 17. und 21. August stattfindet. Auf dem Stand in Halle 6 hat Gaijin Entertainment einen geschlossenen Bereich organisiert, der es den Gästen ermöglicht, sich selbst als Kapitän eines 'Ritters der Meere' zu versuchen. Für diejenigen, die es nicht zur Messe schaffen, finden tägliche Übertragungen über den offiziellen Kanal von War Thunder auf TwitchTV statt, wo täglich neue Entwicklertagebücher vorgestellt werden, die Entwickler über den neuen Modus sprechen und Schiffe der Nationen präsentieren werden. Zudem gibt es Zugang zum geschlossenen Test für die Zuschauer des Streams zu gewinnen.
Weitere Infos ab Montag - haltet die Augen offen!
Klickt hier, um eure Fragen an die Entwickler zu stellen.
Nächste Woche folgen die Antworten - seid bereit!
Frage: Wann wird der geschlossene Betatest beginnen?
Der geschlossene Betatest beginnt später, noch im Verlauf des Jahres.
Frage: Wie kann man Zugang zum geschlossenen Betatest erhalten?
Der Zugang zum geschlossenen Betatest wird eingeladene Spieler sowie die Besitzer der zwei Marine-Starterpakete mit einzigartigen Schiffen beinhalten. Die Pakete sind als Vorbesteller-Aktion im Shop verfügbar. Wie Spieler zum Tester-Team eingeladen werden können werden wir später veröffentlichen.
Fragen: Wann beginnt der offene Betatest?
Der offene Betatest ist für 2017 geplant.
Frage: Welche Arten von Schiffe und welche Nationen werden verfügbar sein?
Während des geschlossenen Tests werden wir die Marinelinien nach und nach mit neuen Schiffen erweitern. Wir planen, so bis zum Start des offenen Tests ausreichend Schiffe für alle fünf Ränge unserer Hauptnationen zu erhalten. Wir planen gleichzeitig die Einführung neuer Marine-Spielmodi und Schauplätze im geschlossenen Test.
Frage: Werden größere Schiffe, wie Kreuzer, Schlachtschiffe und Flugzeugträger, vom Spieler gesteuert werden können? Und wenn nicht - wofür brauchen wir dann Torpedos?
Größere Schiffe werden nicht von Spielern gesteuert werden können, aber unter der Kontrolle der KI in einigen Spielmodi präsent sein. Eine der Hauptaufgaben von Torpedobooten wird die Zerstörung dieser Großschiffe sein. Von Spielern gesteuerte Zerstörer und größere Schiffe können später in anderen Spielmodi erscheinen - das werden die Ergebnisse des geschlossenen Tests erreichen.
Frage: Wie werden die Schiffe erforscht werden?
So wie Flugzeuge und Landfahrzeuge. In Schlachten erhält der Spieler Forschungspunkte, die neue Schiffe im jeweiligen Marinebaum der Nation freischalten. Gleichzeitig werden auch wie gewohnt die Modifikationen freigeschaltet.
Frage: Werden die Schiffe von den gleichen Besatzungen gesteuert? In anderen Worten, wird dem 'Besatzung'-Fenster ein neuer Reiter mit Spezialisierungen für Schiffsmannschaften hinzugefügt?
Ja, aber erst nach der Veröffentlichung der Forschungslinien.
Frage: Wird es für diese Fahrzeugart eigene Schauplätze geben?
Natürlich wird es Seeschlachten mit neuen Schauplätzen geben. In War Thunder werden die Hauptschauplätze maritimer Gefechte des Zweiten Weltkriegs vertreten sein: Pazifik, Atlantik, arktischer Ozean und das Mittelmeer. Alle neuen Karten werden mit 3D-Wassereffekten erstellt, die wir dank NVIDIA Waveworks implementieren können.
Frage: Wann werden die Schiffslinien der Nationen veröffentlicht?
Nach der gamescom 2016.
Kommentare (81)
Ist ja lustig: Als Ami erhält man ein Schiff mit dessen MGs man wahrscheinlich ein bisschen "pling pling" machen kann und mit den Torpedos grob ins Ziel gehen, in der Hoffnung man hat die gegnerische Geschwindigkeit und Richtung gut berechnet (und der Gegner dreht nicht ab) um zu treffen und die Russen erhalten einen schönen Geschützturm mit dem man gut vorhalten kann und dessen Geschosse x-mal schneller sind als ein Torpedo? Die Russen auch bitte die Variante mit dem zweiten Türmen erhalten LOL
Zusätzlich wären Amis gegen Japaner wohl sinniger.
Hayami, Das russiche Schiff, (eher der Russiche Unfall) ist aber nur 8 Knoten schnell und die Amis haben Schnellboote. Man muss also nur von hinten an fahren und dann aus nächster nähe seine Torpedos abfeuern....
Ich möchte in diesem Spiel 2 Dinge sehen: 1. U-Boote (wie geil wäre das, wenn man Beaufighter als U-Boot-Jäger hat, die nen Konvoi vor einem Wolfsrudel schützen müssen [Devs: Denkt mal drüber nach]) 2. Schlachtschiffe!!! Ohne die macht das alles keinen Sinn. Zum Punkt Spielbarkeit: Ich spiele lieber ein realistisches 2 1/2 h Gefecht mit all seinen Phasen als 5 Spiele a 30 min, bei denen man nur "Nahkampf" hat. Ich möchte, dass das Spiel eher darauf den Fokus legt, nicht auf Arcade.
Es wird eigene Schiffsmods geben, und insgesamt wird sich Gajin schon sehr nach WoW richten. Es wird auch wieder AB und RB geben. Denn nicht jeder will 2 1/2 Stunden an einem Gefecht spielen...
SilentFlummi1, Du musst bei der ganzen Sache bedenken (ich hoffe das es so wird): Wenn du 4 Torpedos an Bord hast, musst du erst wieder zum Hafen zurück um diese aufzufüllen... Ich weis nicht, was da schneller ist, ein Schlachtschiff mit VIEL Munition, dass 40 min zum Ziel braucht, oder ein Schnellboot mit 4 Torpedos, das 20 min zum Hafen (alternativ vllt. Versorgungsschiff) braucht...
Tropedoboote sind also eine Ernstzunehmende Gefahr für Flugzeuge und Panzer? Zitat: Aus diesem Grund haben wir unseren Fokus auf schnelle, auf den Angriff fokussierte Kleinschiffe gelegt, die in anderen Spielen kaum zu finden sind. Diese Schiffe passen viel besser zu den Grundideen unseres Spiels, da diese schnellen, wendigen und gefährlichen „Ritter der Meere“ auch für Flug- und Landfahrzeuge würdige Gegner sind. Also wenn ich die Beta Boote so sehe kann ich mir vor meine Geistigen Auge schon
Vorstellen wie ZSUs und Rakten Panzer auf Schiffe Jagd gehen. Dazu kommen noch die Kamikaze Piloten :/ Naja mal sehen was sie draus machen....
a tank battle was SHORT ? ahahahahaah tank battle gone about weeks and months and not in 30 min so..... this reason is shitty
War eigentlich voll Gehyped, als ich den Trailer mit den großen Schlachtschiffen gesehen habe, und mich wie ein kleines Kind gefreut habe die Bismarck, Yamato sowie Flugzeugträger zu Steuern und nun doch enttäuscht wurde. Ich bin seit 2013 ein Teil der WarThunder Community, aber wenn keine Schlachtschiffe / Zerstörer / Kreuzer / Flugzeugträger kommen sollten... Was ist denn dann der Sinn bei der Implementierung der "Schiffe" (Wohl eher Boote...) ins Spiel? Ich bitte euch.. Macht Schlachtschiffe!
Wie schnell lief die Bismarck? 30,6 kn, also um die 57 Km/H. Als langsam würde ich das jetzt nicht bezeichnen.
Aber wenn du bedenkst, dass die Reichweite der schweren und mittleren Artillerie jeweils 36,6 km und 23 km waren, bräuchtest du, wenn du beide benutzen möchtest, mehr als 14 min um die 13,6 km Differenz zu überbrücken (auf direktem Weg mit Höchstgeschwindigkeit bei stationärem Ziel natürlich). Für RB und SB vielleicht noch denkbar, aber dafür wäre halt kein Platz in AB. Natürlich hätte ich auch gern größere Schiffe, aber ein wenig versteh ich das Argument schon.
Korrosu, World of War Ships hat das auch gut hinbekommen. So eine Schiffe Spiel kann man nunmal nicht zu Realitisch machen. Am Ende werden Schiffe in War Thunder wahrscheinlich einfach nicht gespielt ...
Hauptsache die Russenflagge weht siegreich am Ende des videos...wie immer... diese krasse Überheblichkeit in den ganzen Videos ist echt zum würgen. Gönnt doch mal wem anders das siegreiche Ende im Videos. Danke.
Schnellbote/U-boote haben mir bei WoWs gefehlt, hier wird es wohl andersrum sein. Ich bin einfach nicht mehr wirklich überzeugt davon das vieles an diesem Spiel halb liegen gelassen wird. Anderes erscheint mir oft einfach nur dumm, auch wenn ich das Grundkonzept und die Aufmachung des Spiels sehr mag. Der Feinschliff bleibt hier doch auf der Strecke. Nicht überall, aber immer wieder.
Ich freue mich schon tierisch auf die Seestreitkräfte in War Thunder, seit ich mit dem Spiel angefangen habe. Ihr hab gut daran getan erst einmal mit kleineren Schiffen wie Torpedoboote und Binnenschiffe anzufangen auch wenn ich immernoch hoffe, dass grössere Schiffe folgen werden. Ich hab mir mal die russische Nussschale mal gegönnt und werde meine ideen für Großkampfschiffe in War Thunder im Laufe der Closed Beta im Forum posten. Ein paar Ideen hätte ich schon.
Oh, wunderbar, ich freue mich ! Tolles Spiel, jetzt nur noch den Anfänger RNG-Bonus abschaffen (Thema: Hecksteuerung und Instant Kill Snapshots) und ich spiele wieder öfters.
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