- Für PC
- Für MAC
- Für Linux
- Betriebssystem: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Prozessor: Dual-Core 2.2 GHz
- Arbeitsspeicher: 4GB
- DirectX 10.1 fähige Grafikkarte: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Windows 10/11 (64bit)
- Prozessor: Intel Core i5 / Ryzen 5 3600 oder besser
- Arbeitsspeicher: 16 GB und mehr
- DirectX 11 fähige Grafikkarte oder höher mit den neuesten Treibern: NVIDIA GeForce GTX 1060 oder höher / AMD Radeon RX 570 oder höher
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i5, 2.2 GHz (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 6 GB
- Grafikkarte: Intel Iris Pro 5200 oder analoge AMD / Nvidia mit Support für Metal; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i7 (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 8 GB
- Grafikkarte: Radeon Vega II oder höher mit Support für Metal
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
- Betriebssystem: neueste 64bit Linux Systeme
- Prozessor: Dual-Core 2.4 GHz
- Arbeitsspeicher: 4 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 660 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p; mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Ubuntu 20.04 64bit
- Prozessor: Intel Core i7
- Arbeitsspeicher: 16 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 1060 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
Einen Panzer zu bauen dauert Monate, aber es dauert Jahre um einen Profi auszubilden. Besatzungen und Wartungspersonal sind die wertvollsten Ressourcen in jedem Spielerhangar. |
Doch die Realität im Spiel schafft ihre eigenen Gesetze. Jeden Tag werden auf den Schlachtfeldern von War Thunder mehr Panzerfahrzeuge zerstört, als das im realen Krieg der Fall war. Manche Fahrzeuge können im Feuerhagel der hitzigen Schlachten von War Thunder kaum ihren Wert beweisen, insbesondere auf den landgestützten Schlachtfeldern.
Wir bemühen uns die historischen Begebenheiten, soweit das nicht einfacher Logik oder einem interessanten Spielgefühl widersprricht, nachzustellen. Die Überlebensfähigkeit eines Panzer ist hier ein wichtiger Faktor für den Spielspaß der Spieler. Aber wie sollten wir die Fahrzeuge für die weitaus tödlicheren, virtuellen Schlachten anpassen, ohne die authentisch nachgestellten Maschinen zu verunstalten? Die Antwort ist einfach: Über die Besatzung! Es ist die Besatzung, die ein Panzerfahrzeug steuert und ein Fahrzeug gilt dann als verloren, wenn die Mehrheit ausgeschaltet wurde. Wir haben verschiedene Möglichkeiten erörtert, die es erlauben würden, länger im Kampf zu verbleiben, ohne das Gefühl zu verlieren in einem 'echten' Konflikt zu stehen. Eine davon war die Einführung von Notfallpaketen,, welche die Wiederbelebung eines Besatzungsmitglieds erlaubt hätten. Viele von euch haben diese Möglichkeit im Feedback aber als ungeeignet für die Modi Simulator und Realistisch, teilweise sogar für Arcade angesehen. Dafür gab es einen wahren Ansturm alternativer Vorschläge.
Wir haben den logischsten eurer Vorschläge für die Entwicklung unserer neuesten Spielmechanik ausgewählt und präsentieren euch daher heute eine neue Spielmechanik, die unter bestimmten Bedingungen das Anfordern neuer Besatzungsmitglieder auf dem Schlachtfeld erlaubt.
Es sieht düster aus? Die Verstärkung ist auf dem Weg!
In einem der kommenden großen Updates werden alle Panzerfahrer eine neue Spielmechanik kennenlernen. Mit ihr wird es, sofern der Panzer mechanisch noch dazu in der Lage ist, möglich sein, einen Soldaten aus der Reserve für den Ersatz eines ausgeschalteten Besatzungsmitglieds anzufordern. Damit könnt ihr euch nach einem Scharmützel auf das nächste Gefecht vorbereiten.
Wie funktioniert die Verstärkung?
Eurem Feedback entsprechend haben wir nicht nur die "Wiederbelebung" eines Besatzungsmitglieds geändert, sondern der Mechanik auch eine unterschiedliche Dynamik in den einzelnen Spielmodi von War Thunder verpasst.
Im Arcade-Modus könnt ihr an jedem beliebigen Punkt auf der Karte eine Besatzungsverstärkung anfordern. Wenn ihr nur noch ein einsatzbereites Besatzungsmitglied habt, wird die Verstärkung automatisch angefordert und alles was ihr dann tun müsst, ist hoffen, dass sie noch rechtzeitig bei euch eintrifft. Das einzige worauf ihr achten müsst ist, dass ihr euer Fahrzeug von der Anforderung bis zum Eintreffen der Verstärkung nicht bewegen könnt.
In den Modi Realistisch und Simulator wird die Sache komplizierter. Hier könnt ihr die Verstärkung nur anfordern, wenn ihr euch in einer von eurem Team gesicherten Zone befindet - und müsst dies manuell tun. Ein weiterer Unterschied zum Arcade-Modus ist, dass ihr mindestens noch über zwei einsatzbereite Besatzungsmitglieder, also dem Minimum für ein Fahrzeug in War Thunder, das als gefechtsbereit gilt, verfügen müsst. Auch hier könnt ihr euch nicht bewegen bis die Reserve bei euch eingetroffen ist.
Die Anforderung von Verstärkung ist nach der Erforschung des entsprechenden Moduls für ein Fahrzeug verfügbar. Der Zugriff auf ein Reserve-Besatzungsmitglied kostet jeweils eine bestimmte Summe Silver Lions.
Der Panzerfahrer steht im Fall einer Anforderung zur Verstärkung bereit.
Wir danken allen Spielern, die uns mit ihren Anregungen und Vorschlägen bei der Entwicklung dieser neuen Spielmechanik unterstützt haben. Wir sind uns sicher, dass die neue Mechanik die Landschlachten von War Thunder bereichen wird und dafür sorgt, dass sie noch mehr Spielspaß bieten.
Viel Glück und gute Jagd!
Euer War Thunder Team
Kommentare (28)
Ich finds prima, wieso man daraus ein extra Modul macht verstehe ich nicht, halte es für schwachsinnig, aber sonst <3
Da hätte zwar gut das Last Man Standing System dazu gepasst aber ok wird sicher nicht schlecht
Das ist ja mal wieder besonders durchdacht, auf 90% der maps is die "sichere" Cap-Zone genau der Bereich wo man hingeht wenn man dringend sterben möchte, weil er i.d.R. vor oder direkt an der front liegt xD wenn dann an der home base (spawn), aber dank dem respawnschmarrn muss man dort meistens auch erstmal ne Ladung spawncamper wegräumen bevor man sich reparieren könnte.. Die Idee ist nett, aber das sollte nochmal genauer druchdacht werden (zumindest für die capracing maps mit 1/3 fahnen...)
Wieso baut ihr nicht einfach wieder die Möglichkeit ein, jeden anderen Panzer im Team reparieren zu können?! Das wirft technisch keine Fragen auf, wäre endlich mal ein interessantes Teamplay-Feature, und sonst bleibt alles so schön übersichtlich wie's grad iss! Warum jetzt noch mehr KleinKlein?!? Zum noch mehr "Extras" verkaufen?
Ok, ein neues Modul, Regeln dafür, Tastenbelegung, usw. usf. Und wo genau liegt da jetzt der Spass drin versteckt? Panzer in den Cap-Zonen reparieren zu können, wäre doch mal 'ne simple & passende Maßnahme, oder? Und Teamplay wär mal wieder etwas mehr Thema, wenn man jeden Panzer im Team wieder reparieren könnte! Alles mit kleinem Aufwand machbar! Ohne große Erklärungen und ellenlange Texte dazu...ich versteh's einfach nicht...
Finde ich sehr gut! macht weiter so, setzt die guten Vorschläge der Community um. :)
An sich keine schlechte Idee, aber das ständige Einfügen neuer Module, wie zB zusätzlicher Panzerung nervt langsam. Ich möchte was Modulerforschung betrifft auch bei den deutschen Panzern irgendwann mal durch sein. Bei den deutschen Fliegern hab ich das mit Außnahme der Ta 152-C schon geschafft. Vor dem Patch mit der Zusatzpanzerung für Tier 2-4 war das auch bei den deutschen Panzen der Fall. Ich möchte was Forschung betrifft durch sein und nur historischen Ereignisse spielen (bitte mehr davon!)
Also ich finde die Idee im Grunde hervorragend. Gaijin hat bewiesen das Sie auf die Community hören können und setzen es gut um, nicht perfekt. Aber was ist schon perfekt? Lasst uns die Mechanik ausprobieren und DANN Feedback / Kritik über diese schreiben. Dieses ständige rumgejammer von einigen Mitgliedern ist echt grausam. Alle die kein ordentliches Feedback abgeben können bitte ich einfach nichts zu schreiben, dies hindert daran Sachen auszuprobieren, die ein Spiel sehr verbessern könnten!
Das mit der Verstärkung von Besatzung finde ich ist eine gute Idee oder nicht
das ist Fortschritt