- Für PC
- Für MAC
- Für Linux
- Betriebssystem: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Prozessor: Dual-Core 2.2 GHz
- Arbeitsspeicher: 4GB
- DirectX 10.1 fähige Grafikkarte: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Windows 10/11 (64bit)
- Prozessor: Intel Core i5 / Ryzen 5 3600 oder besser
- Arbeitsspeicher: 16 GB und mehr
- DirectX 11 fähige Grafikkarte oder höher mit den neuesten Treibern: NVIDIA GeForce GTX 1060 oder höher / AMD Radeon RX 570 oder höher
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i5, 2.2 GHz (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 6 GB
- Grafikkarte: Intel Iris Pro 5200 oder analoge AMD / Nvidia mit Support für Metal; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i7 (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 8 GB
- Grafikkarte: Radeon Vega II oder höher mit Support für Metal
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
- Betriebssystem: neueste 64bit Linux Systeme
- Prozessor: Dual-Core 2.4 GHz
- Arbeitsspeicher: 4 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 660 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p; mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Ubuntu 20.04 64bit
- Prozessor: Intel Core i7
- Arbeitsspeicher: 16 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 1060 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
Einen Panzer zu bauen dauert Monate, aber es dauert Jahre um einen Profi auszubilden. Besatzungen und Wartungspersonal sind die wertvollsten Ressourcen in jedem Spielerhangar. |
Doch die Realität im Spiel schafft ihre eigenen Gesetze. Jeden Tag werden auf den Schlachtfeldern von War Thunder mehr Panzerfahrzeuge zerstört, als das im realen Krieg der Fall war. Manche Fahrzeuge können im Feuerhagel der hitzigen Schlachten von War Thunder kaum ihren Wert beweisen, insbesondere auf den landgestützten Schlachtfeldern.
Wir bemühen uns die historischen Begebenheiten, soweit das nicht einfacher Logik oder einem interessanten Spielgefühl widersprricht, nachzustellen. Die Überlebensfähigkeit eines Panzer ist hier ein wichtiger Faktor für den Spielspaß der Spieler. Aber wie sollten wir die Fahrzeuge für die weitaus tödlicheren, virtuellen Schlachten anpassen, ohne die authentisch nachgestellten Maschinen zu verunstalten? Die Antwort ist einfach: Über die Besatzung! Es ist die Besatzung, die ein Panzerfahrzeug steuert und ein Fahrzeug gilt dann als verloren, wenn die Mehrheit ausgeschaltet wurde. Wir haben verschiedene Möglichkeiten erörtert, die es erlauben würden, länger im Kampf zu verbleiben, ohne das Gefühl zu verlieren in einem 'echten' Konflikt zu stehen. Eine davon war die Einführung von Notfallpaketen,, welche die Wiederbelebung eines Besatzungsmitglieds erlaubt hätten. Viele von euch haben diese Möglichkeit im Feedback aber als ungeeignet für die Modi Simulator und Realistisch, teilweise sogar für Arcade angesehen. Dafür gab es einen wahren Ansturm alternativer Vorschläge.
Wir haben den logischsten eurer Vorschläge für die Entwicklung unserer neuesten Spielmechanik ausgewählt und präsentieren euch daher heute eine neue Spielmechanik, die unter bestimmten Bedingungen das Anfordern neuer Besatzungsmitglieder auf dem Schlachtfeld erlaubt.
Es sieht düster aus? Die Verstärkung ist auf dem Weg!
In einem der kommenden großen Updates werden alle Panzerfahrer eine neue Spielmechanik kennenlernen. Mit ihr wird es, sofern der Panzer mechanisch noch dazu in der Lage ist, möglich sein, einen Soldaten aus der Reserve für den Ersatz eines ausgeschalteten Besatzungsmitglieds anzufordern. Damit könnt ihr euch nach einem Scharmützel auf das nächste Gefecht vorbereiten.
Wie funktioniert die Verstärkung?
Eurem Feedback entsprechend haben wir nicht nur die "Wiederbelebung" eines Besatzungsmitglieds geändert, sondern der Mechanik auch eine unterschiedliche Dynamik in den einzelnen Spielmodi von War Thunder verpasst.
Im Arcade-Modus könnt ihr an jedem beliebigen Punkt auf der Karte eine Besatzungsverstärkung anfordern. Wenn ihr nur noch ein einsatzbereites Besatzungsmitglied habt, wird die Verstärkung automatisch angefordert und alles was ihr dann tun müsst, ist hoffen, dass sie noch rechtzeitig bei euch eintrifft. Das einzige worauf ihr achten müsst ist, dass ihr euer Fahrzeug von der Anforderung bis zum Eintreffen der Verstärkung nicht bewegen könnt.
In den Modi Realistisch und Simulator wird die Sache komplizierter. Hier könnt ihr die Verstärkung nur anfordern, wenn ihr euch in einer von eurem Team gesicherten Zone befindet - und müsst dies manuell tun. Ein weiterer Unterschied zum Arcade-Modus ist, dass ihr mindestens noch über zwei einsatzbereite Besatzungsmitglieder, also dem Minimum für ein Fahrzeug in War Thunder, das als gefechtsbereit gilt, verfügen müsst. Auch hier könnt ihr euch nicht bewegen bis die Reserve bei euch eingetroffen ist.
Die Anforderung von Verstärkung ist nach der Erforschung des entsprechenden Moduls für ein Fahrzeug verfügbar. Der Zugriff auf ein Reserve-Besatzungsmitglied kostet jeweils eine bestimmte Summe Silver Lions.
Der Panzerfahrer steht im Fall einer Anforderung zur Verstärkung bereit.
Wir danken allen Spielern, die uns mit ihren Anregungen und Vorschlägen bei der Entwicklung dieser neuen Spielmechanik unterstützt haben. Wir sind uns sicher, dass die neue Mechanik die Landschlachten von War Thunder bereichen wird und dafür sorgt, dass sie noch mehr Spielspaß bieten.
Viel Glück und gute Jagd!
Euer War Thunder Team
Kommentare (28)
An sich alles ner sehr gute Idee, wie ich finde. Allerdings finde ich es schade das Arcade anders funktioniert als RB und SB, da grad im Arcade kaum einer sich auf die Punkte Konzentriert. Aber naja es ist ein großer Schritt in die Richtige Richtung.
Besser als Medkits, aber warum muss es denn extra ein Modul dafür geben...
Die Besatzung sollte generell nur an Cappoints auffüllbar sein oder noch besser wäre es beim Spawn eine extra Zone dafür einzubauen ...
Fände es auch besser wenn die Mechanik in AB und RB/SB gleich wäre. Wenn es nur im Spawn und ohne Modul funktionieren würde wäre es noch besser.
Bitte, Bitte nicht ich fände es furchtbar. Auch in AB sollte es maximal möglich sein nur auf nem Cappunkt Crewmitglieder zu ersetzen, wäre OK und würd vielleicht das cappunkt erobern/halten fördern. Aber einfach irgendwo in der Landschaft... Werde ab nächsten Patch wohl nicht mehr Panzer spielen wenn so ein ... rauskommt. Schade zum Glück gibt's in WT ja die Flieger. Wer hier nur Panzer mag tut mir echt leid, aber Kopf hoch manchmal ham se bei so Schwachsinn ja auch wieder zurück gerudert^^
Geb ich die absolut recht!!!
Endlich mal ne Idee übernommen die ich hier vorgeschlagen hatte... zumindst in etwa... unglaublich...
Mir fällt gerade ein....das ist wieder eines dieser Module, die man für jeden Panzer wieder und wieder erforschen muss! Als ob man jedes mal, wenn man einen neuen Panzer für sich ergrindet hat die Fähigkeit entdecken muss, Verstärkung zu rufen, das ist behindert.
Ja, vor allem hast du sie ja eigentlich schon erforscht... Die EP die du für eine gesamte Stufe an Modifikationen pro Fahrzeug brauchst bleibt ja gleich, womit die anderen Mods für Spieler die sie noch nicht haben im einzelnen billiger werden. Als sie neue Schubmechanik gegen neue Einspritzung ausgetauscht haben, was an sich nur eine neue Namensgebung und eine Veränderung einiger Werte war, durftest du die selbe Modifikation nochmal erforschen. Das waren bei mir einmal 15 und fast 70 Flugzeuge.
Auch wenn ich eher für ein "nur beim eigenen Spawn auffüllen" wäre finde ich es doch ein Schritt in die richtige Richtung. Noch eine Sache bitte kein automatisch nachfüllen, das sollte man schon selbst machen müssen. Kosten könnten eigentlich auch exponential wachsen.
Ersetzt das jetzt die medikits oder kommen die auch noch ???
JA es ersetzt die Medikits. Steht doch da, einfachmal genauer lesen ;) Zitat aus dem Text: Wir haben den logischsten eurer Vorschläge für die Entwicklung unserer neuesten Spielmechanik ausgewählt und präsentieren euch daher heute eine neue Spielmechanik, die unter bestimmten Bedingungen das Anfordern neuer Besatzungsmitglieder auf dem Schlachtfeld erlaubt.
OMG... bitte bitte nicht... damit werden die Spieler belohnt, die viele SL haben, andere die am Existezminimum rumknappsen werden bestraft. Überarbeitet mal lieber den MM. Damit gebt ihr uns allen mehr Grund zur Freude. --Verstärkungen--- *Thumbs Down*!!!
Mein Gott immer diese Fail-birnen die wegen SL rumquarken...wie kriegt ihr das hin? Wie werdet ihr all eure SL los? Grinded ihr alles so schnell, dass nie was über bleibt oder spielt ihr einfach nur unglaublich bescheiden? Oder spielt ihr nur und ausschliesslich RB?
panzerpaddel, Sehe ich insgesammt auch so, aber ich selbst spiele nur RB und habe massig SL, verstehen kann ich die nicht, irgendwas machen die falsch, bevor einer fragt, ja intzwischen habe ich prem. aber ca. 1.5 jahre habe ich ohne prem farzeuge und prem gespielt und hatte trotzdem ca 12. mio, SL als ich mit premium angefangen habe
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