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War Thunder "Winged Lions" - Changelog
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SPIEL HERUNTERLADEN

Ein neuer Nationen- und Forschungsbaum der Flugzeuge im Spiel mit Israel, Aufklärungsflugzeuge in Seeschlachten, Windeinfluss auf die Spielumgebung, neue Schauplätze, viele neue Fahrzeuge und eine lange Liste von Bugfixes erwartet euch im Major Update "Winged Lions"!

Flugzeuge

Neuer Forschungsbaum: Israelische Luftwaffe

  • Zwanzig Flugzeuge in der Startaufstellung, die von allen getestet werden können, die spezielle Zugangsaufgaben erfüllt haben oder eines der israelischen Premium-Flugzeugpakete besitzen.

Israel (Geschlossene Beta-Tests)

  • Spitfire Mk IXc
  • S-199
  • B-17G
  • Spitfire Mk IX (CW)
  • P-51D-20-NA
  • M.D. 454 Mystere IVA
  • A-4E Early (M)
  • A-4H
  • A-4N
  • Super Mystere B2 Sambad
  • Super Mystere B2 Sa`ar
  • F-4E Phantom II
  • Nesher
  • Mirage IIICJ
  • Kfir C.7

USA

  • F-105 Thunderchief
  • OS2U-1 (aktualisiertes Modell)
  • OS2U-3 (aktualisiertes Modell)
  • F-4J

UdSSR

  • MiG-27K
  • Su-22M3 (Kampfgruppenfahrzeug)
  • MiG-21S (Premium)

Großbritannien

  • Seafire LF Mk.III

China

  • La-11

Frankreich

  • Seafire LF Mk III
  • Mirage 5F

Bodenfahrzeuge

14 neue und aktualisierte Fahrzeuge

USA

  • XM975

Deutschland

  • DF105
  • Pz.II C, Pz.II C (DAK) — (aktualisiertes Modell)
  • Pz.III B — (aktualisiertes Modell)

UdSSR

Großbritannien

Japan

China

  • M41D

Italien

  • VCC-80/60

Frankriech

Schweden

Israel

  • M-51
  • Merkava Mk.2D

Marine

6 neue Schiffe!

USA

  • USS Wilkinson

Deutschland

UdSSR

  • Kerch (Kreuzer)

Japan

  • JDS Harukaze

Italien

  • RN Eugenio di Savoia

Grafik

  • Die Wirkung von Wind auf Partikeleffekte wie Feuer und Rauch, Staub von Fahrzeugbewegungen und Flugzeugtriebwerken, Schüsse, Explosionen und Funken wurde hinzugefügt. 
  • Neue hochauflösende Darstellungen für Granattreffer auf der Panzerung von Bodenfahrzeugen wurden hinzugefügt.

Neue Schauplätze und Missionen

  • Neuer Standort für Luftkämpfe "Israel"
  • Neue Mission [Operation] Golanhöhen für den Standort "Israel". 
  • Neue Mission [Ground Strike] Golanhöhen für den Standort "Israel" wurde hinzugefügt.
  • Testflug für israelische Flugzeuge wurde hinzugefügt.
  • Neue Operation am Standort "Spanien", basierend auf der Logik der "Enduring Confrontation" (insgesamt gibt es bereits drei solcher Missionen). Die Größe der Karte der Mission beträgt 128x128 km.
  • Rückkehr der aktualisierten Mission "Volokolamsk".

Schauplatz und Missionsupdates

  • Alle Ground Strike Missionen (mit Ausnahme von Novice Ground Strike Missionen) und Enduring Confrontation Missionen (wo dies noch nicht der Fall war): Die KI-Einheiten am Boden verwenden dieselben Modelle, die auch in Bodenfahrzeugkämpfen verfügbar sind. Das Gleiche wird später für RB-Missionen implementiert werden.
  • Ein Fehler in allen "Enduring Confrontation"-Missionen, bei dem nach der Zerstörung von mehreren Bombenbasen diese nicht mehr respawnten, wurde behoben.
  • Die Punkteanzeige in "Enduring Confrontation"-Missionen am unteren Rand des Bildschirms wurde deaktiviert, da sie im Wesentlichen den Balken am oberen Rand des Bildschirms duplizierte, aber die Spieler in die Irre führen konnte, da die Punkte und der Balken selbst in unterschiedlichen Bereichen berechnet wurden.

Anhaltende Konfrontation (EC)

  • Eine neue Mission in der Region "Spanien". Die Karte ist 128x128 km groß.

Änderungen an Bodenfahrzeugmodellen, Schadensmodellen, Eigenschaften und Bewaffnung

  • Obere und untere Panzerplatten der folgenden Landfahrzeuge wurden auf volumetrische Panzerung umgestellt:
    • IS-3
    • IS-4M
    • IS-7
    • T-10A
    • T-10M
    • Object 268 
    • Tiger II (P)
    • Tiger II (H)
    • Tiger II (10.5 cm KwK)
    • Tiger II (H) Sla.16
    • Jagdtiger
  • Die Turmseiten der folgenden Landfahrzeuge wurden auf volumetrische Panzerung umgestellt:
    • Tiger II (H)
    • Tiger II (10.5 cm KwK)
    • Tiger II (H) Sla.16
  • Die Turmpanzerung des T-54 (1951) wurde auf volumetrische Panzerung umgestellt.
  • Physikalisch korrekte Ketten wurden hinzugefügt für:
    • UdSSR: BMP-1 (SPz BMP-1 und ZBD86), BMP-2, BMP-2М, 2S3
    • Deutschlandf: alle Tiger II Varianten , Jagdtiger, alle Leopard 1 Varianten, Pz-II F/C, Pz-III B/E, Stug A
    • USA: М24, М19A1, М46, М47, M4A3E2 75mm and 76mm.
    • Italien: alle OF-40 Varianten, Otomatic.
    • Frankreich: АМХ-50, АМХ-М4, АМХ-50 Foch, AMX-50 Surblindé, AMX-50 Surbaissé, MARS 15
    • Großbritannien: alel Churchill Varianten, SPG 3 inch Gun Motor Carriage
    • Schweden: Bkan 1C
    • Israel: M51, alle Merkava Varianten.

Modelle, Schadensmodelle, Eigenschaften und Bewaffnungsänderungen der Flugzeuge und Hubschrauber

Bewaffnung

  • Das Radarwarnsystem (RWS) ist jetzt für alle Flugzeuge verfügbar, ohne dass die Modifikation erforscht werden muss. Die entsprechende Modifikation wurde entfernt, EXP, SL oder GE, die zur Freischaltung ausgegeben wurden, werden zurückgegeben.
  • A28B - 18 cm HPRAK m/49 Raketen wurden aus den Waffenvoreinstellungen entfernt (Quelle 1: FV Raketbeväpning 1944-1954 (SAF Raketenbewaffnung 1944-1955), Quelle 22: SFI (Speciell förarinstruktion) J 28 B Prestanda)
  • Flugzeuge mit HVAR- und RP3-Raketen verfügen nun über getrennte Starts.
  • F-4E - GBU-15(V)1/B Lenkbombe wurde hinzugefügt.
  • MiG-21bis-SAU - R-60 Raketen wurden durch R-60MK ersetzt.
  • Mi-24P (Deutschland) - Die R-60M-Raketen wurden durch R-60МMK ersetzt.
  • B17BS - Bombenvisier wurde hinzugefügt.

Änderungen des Flugmodells

  • F4F-3/4, F6F-5 (alle Varianten) — Das Flugmodell wurde aktualisiert. Die Betriebsarten der Triebwerke wurden präzisiert. Die Treibstoffverteilung in den Tanks wurde korrigiert. Die Polaren von Flügel, Rumpf, Leitwerk und Propellerblättern wurden neu berechnet und verfeinert. Das Verhalten bei der Bedienung von Mechanismen (z.B. Räder, Klappen) wurde geklärt. Verbessertes Verhalten beim Sturzflug in hohen Winkeln. 
  • Lа-11 — Das Flugmodell wurde aktualisiert. Ein Fehler, der zu einem übermäßigen Rollen beim Manövrieren mit dem Maus Zielmodus führte, wurde behoben.
  • He 51 B-2/H — Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass sich das Flugzeug auf dem Wasser nicht korrekt verhielt. Die Steuerbarkeit und die Seetüchtigkeit wurden verbessert.
  • C.202 (alle Varianten), C.205 (alle Varianten), C.200 (alle Varianten) — Das Flugmodell wurde aktualisiert. Die Steuerbarkeit bei allen Arten von Steuermethoden wurde verbessert. Fehler, die zum falschen Verhalten des Fahrzeugs im Trudeln führten, wurden behoben.

Modelle, Schadensmodelle, Eigenschaften und Bewaffnungsänderungen der Marine:

Marinebewaffnung:

  • MPK pr.12412 - die Zielwinkel der AK-630 30mm Gatlingkanone wurden erhöht.
  • IJN Yugumo - Traversen-Zielwinkel des ersten Torpedowerfers wurde erhöht.
  • SF40 Leichte - 37mm FlaK-Lafette C/36 wurde in 37mm FlaK.43 Kanone geändert.
  • Der Torpedo-Typ für die folgenden britische Zerstörer wurde von Mark IX auf Mark IX geändert: 
    • HMAS Armada
    • HMS Brissenden
    • HMS Jervis
    • HMS Kelvin
    • HMS Nepal
    • HMCS Haida
    • HMS Mohawk
    • HMS Tribal
    • HMS Tobruk
    • ORP Garland

Eigenschaften, Physik und Schadensmodell der Marine:

  • Die Ballistik von Geschossen der Marine wurde korrigiert - es wurden Änderungen an der Dynamik und dem Geschwindigkeitsverlust vorgenommen, die mit historischen Daten übereinstimmen. Der Effekt des Luftwiderstands wurde korrigiert. Infolgedessen wurde die Flugzeit geändert. Für die große Mehrheit der Geschosse wurde die Flugzeit verkürzt. Die Flugbahnen sind flacher geworden, einschließlich der entsprechenden Änderungen bei den Fallwinkeln. Der Geschwindigkeitsverlust auf Distanz wurde reduziert, was zu einer erhöhten Panzerungsdurchschlagskraft vieler Geschosse geführt hat. Die Änderungen betreffen fast alle Geschosse in Seeschlachten, ihre Parameter können in Zukunft weiter spezifiziert werden. Die Geschosse mit den auffälligsten Änderungen der Werten der Durchschlagsleistung sind (erster Parameter - Entfernung 1.000 Meter; zweiter - 15.000 Meter):
    • SAP 130 mm/50 B-13: Erhöhung der Durchschlagsleistung um ~10-12 mm
    • AP und SAP 180 mm/57 B-1P, B-1K, 152mm/57 B-38: Erhöhung der Durchschlagsleistung um ~25-40 mm
    • SAP 127 mm/50 Mk.5: Erhöhung der Durchschlagsleistung um ~13-21 mm
    • SAP 152 mm/53 Mk.12: Erhöhung der Durchschlagsleistung um ~24-34 mm
    • AP 152 mm/47 Mk.16: Erhöhung der Durchschlagsleistung um ~16-29 mm
    • AP 203 mm/55 Mk.14: Erhöhung der Durchschlagsleistung um ~12-31 mm
    • AP 203 mm/55 Mk.12: Erhöhung der Durchschlagsleistung um ~18-43 mm
    • AP 305 mm/45 Mk.5: Erhöhung der Durchschlagsleistung um ~16-40 mm
    • AP 305 mm/50 SK L/50: Erhöhung der Durchschlagsleistung um ~14-44 mm
    • SAP 152 mm/50 BL Mk.XXIII: Erhöhung der Durchschlagsleistung um ~1-15 mm
    • SAP 152 mm/45 BL Mk.XII: Erhöhung der Durchschlagsleistung um ~11-27 mm
    • SAP 203 mm/50 Mk.VIII: Erhöhung der Durchschlagsleistung um ~12-18 mm
    • AP 305 mm/45 Mk.X: Erhöhung der Durchschlagsleistung um ~19-46 mm
    • SAP 343 mm/45 Mk.VH: Erhöhung der Durchschlagsleistung um ~12-52 mm
    • AP 343 mm/45 Mk.VH: Erhöhung der Durchschlagsleistung um ~23-95 mm
    • AP 203 mm/50 Ansaldo mod.1924: Erhöhung der Durchschlagsleistung um ~21-37 mm
    • AP 305 mm/46 Armstrong mod.1909: Erhöhung der Durchschlagsleistung um ~26-62 mm
    • SAP 305 mm/46 Armstrong mod.1909: Erhöhung der Durchschlagsleistung um ~48-121 mm
    • SAP 140-мм/50 3rd Year Type 14 cm: Erhöhung der Durchschlagsleistung um ~19-25 mm
    • AP 305-м/50 41st Year Type:Erhöhung der Durchschlagsleistung um ~14-34 mm
    • SAP 356-мм/45 41st Year Type: Erhöhung der Durchschlagsleistung um ~26-30 mm
    • Andere AP- und SAP-Granaten weisen einen Anstieg/Verlust der Durchschlagsleistung von 1-10 mm auf.
      • Die Liste der Dokumente auf deren Grundlage die Ballistik der Geschosse für die Flotte festgelegt wurde, ist geändert worden.
      • Bei der Festlegung der Ballistik haben wir zunächst versucht, die Flugzeit der Geschosse und ihre Geschwindigkeit bei verschiedenen Entfernungen an die Daten aus den aufgelisteten Dokumenten anzugleichen, was bei den meisten Geschossen recht genau gelang. Absolute Genauigkeit ist derzeit aus objektiven Gründen und Beschränkungen in der Spiel-Engine nicht zu erreichen. In Zukunft planen wir, die visuelle Ballistik der simulierten näher zu bringen. Derzeit kann man bei historischen Geschossen Unterschiede in den Einfallswinkeln beobachten. Dies ist auch auf die Einschränkungen der Engine zurückzuführen, die wir im Laufe der Entwicklung beseitigen werden. Wir erinnern Sie auch daran, dass die Daten für die Geschoss Penetration aus den Dokumenten und die Penetration im Spiel voneinander abweichen können, da die Penetration im Spiel einheitlich nach einer einzigen Formel für alle Geschosse berechnet wird und die dokumentarischen Daten auf unterschiedliche Weise gewonnen wurden: theoretisch und praktisch. Allerdings sind die Flugzeit und die Geschwindigkeit auf der Flugbahn jetzt viel näher an den historischen Werten (und stimmen bei vielen Geschossen fast vollständig überein) als zuvor.
  • 283mm/54.5 SK C/34 - Die Dynamik der Geschossgeschwindigkeit, die zu einer Verringerung der Durchschlagsleistung und einer Erhöhung der Flugzeit führte, wurde korrigiert.
  • Ein Koeffizient der Durchschlagsleistung bei der Berechnung von Semi-AP-Geschossen wurde korrigiert, was zu einem leichten Anstieg des Durchschlagsleistungswertes führte.
  • Admiral Graf Spee - die Panzerung des Schiffes wurde korrigiert: die Dicke der Aufbauten und des Decks. Die Decktraverse wurde in zwei unterschiedlich dicke Platten aufgeteilt.
  • Parizhskaya Kommuna - Die Dynamik beim Sinken und das Verhalten bei Wassereinbrüchen wurden korrigiert. Das Schiff kentert nicht mehr, wenn es bis zu 60-80% an Auftrieb verliert.
  • USS Raleigh, USS Trenton - ein Modell der Treibstofftanks wurde im Bereich des Munitionsraums der hinteren Geschütztürme der Hauptbatterie hinzugefügt.
  • USS Pensacola - der Standort des zentralen Artilleriepostens und die Lage der achteren Munitionsbunker für die Sekundär- und Flakartillerie wurden geändert.
  • HMS Liverpool, HMS Southampton - unter den Barbetten der Hauptschütze wurde eine Panzerung angebracht.
  • USS Northampton - Aufzüge für die Sekundärgeschütze wurden hinzugefügt.
  • M-17  - die interne Geometrie der Bugsektion des Schiffes wurde für die korrekte Berechnung des erhaltenen Schadens korrigiert.

Marine visuelle Modelle und visuelle Teile:

  • MPK pr.12412 - das montierte Rettungsboot wurde während eines Gefechts entfernt.
  • HMS Blackpool - falsche Anzeige der Torpedos in den Torpedo-Rohren wurde korrigiert.
  • USS Raleigh - die falsche Darstellung des Aufzugs des hinteren Turms der Hauptbatterie im Röntgen Modus wurde korrigiert.
  • USS Pensacola - die Form und die Abmessungen der Treibstofftanks wurden entsprechend den Blaupausen geändert.

Wirtschaft und Forschung

  • Die F-84F und die Vautour IIA IDF/AF (französisches Premium-Flugzeug) wurden aus dem Verkauf entfernt. In Zukunft wird die Vautour IIA als Premium-Flugzeug im israelischen Flugzeugbaum erscheinen. Lest die Details im Dev-Blog.
  • F6F-5N (Frankreich) — Wurde in eine Gruppe mit der F6F-5 verschoben.
  • Seafire F.Mk.XVII und Seafire FR.47 — Wurden in eine Gruppe verschoben.
  • Italienische leichte Kreuzer des Rangs IV wurden in den rechten Zweig des Forschungsbaums verschoben.
  • Änderungen in der Wirtschaft der RN Raimondo Montecuccoli:
    • Die Forschungskosten wurden reduziert: 220.000 → 100.000 RP
    • Die Anschaffungskosten wurden gesenkt: 610.000 → 310.000 SL
    • Die Kosten für die Ausbildung der Besatzung wurden um 180.000 → 90.000 SL gesenkt

Anpassung

  • Ein Fehler wurde behoben sodass das “Feuerpfeil” Achievement nun nur mit ungelenkten Raketen erhalten werden kann.
  • Das “Emblem des 61. mechanisierten Bataillons, Südwestafrika” wurde für die Südafrikanischen Vehikel hinzugefügt. Das Abzeichen kann nur mit südafrikanischen Fahrzeugen freigeschaltet werden.
  • R3 T106 FA, R3 T20 FA-HS — dreifarbiger Tarnanstrich wurde hinzugefügt und kann mit Golden Eagles erworben werden.
  • Es wurden neue "Straßenschilder"-Dekorationen hinzugefügt, die mit GE erworben werden können.
  • Die Logik der Überprüfung der Fahrzeuge des Spielers auf Erfüllung der Bedingung in einer Aufgabe wurde für die meisten Spielaufgaben über "Schaden, Zerstörung und Hilfe bei der Zerstörung eines Feindes" geändert, die für den Erhalt von Tarnungen, Decals, Dekorationen, Medaillen, Titeln, Errungenschaften usw. verwendet werden. Jetzt wird das Fahrzeug geprüft, das für die Beschädigung oder Zerstörung des Feindes verwendet wurde, und nicht das, das der Spieler zum Zeitpunkt des Ereignisses (Beschädigung, Zerstörung und Hilfe) gesteuert hat. So werden z.B. Flugzeug-Errungenschaften aus Luftangriffen im Boden-AB auch dann für die Luftfahrzeuge gezählt, wenn der Spieler im Moment bereits im Panzer sitzt, aber den Feind mit einer Flugzeugbombe zerstört. Nach und nach wird diese Logik auch auf die übrigen Aufgaben ausgedehnt werden..

Interface

  • In der Schlacht: Die Symbole der Auswahlleiste haben nun eine fixe Position. Sollten gewisse Aktionen bei einem Fahrzeug nicht vorhanden sein, werden anstelle der Symbole ein leeres Feld angezeigt.
  • Im Optionsmenü zum Erstellen von benutzerdefinierten Kämpfen wurde ein neuer Punkt "Leere Teams zulassen" hinzugefügt, der es ermöglicht, Missionen ohne aktive Spieler und Bots in einem der Teams zu starten und fortzusetzen.
  • Der Punkt "Rang der Bots" wurde aus dem Optionsmenü beim Erstellen von benutzerdefinierten Schlachten entfernt. Jetzt werden die Fahrzeuge für die gewählten Bots durch die minimal erlaubte BR und die BR der Spielsitzung bestimmt (um zu bestimmen, ob Langstreckenflugplätze, Hubschrauberlandeplätze und andere Objekte von Schlachten mit hohem Rang hinzugefügt werden) und durch den maximal erlaubten BR, wie es in zufälligen Schlachten bereits geschieht.
  • SAM info cards now contains data on G-tolerance and seeker parameters.

Spielmechanik

  • Aufklärungsflugzeuge in Seeschlachten. Die Möglichkeit, ein Aufklärungsflugzeug vom Schiffskatapult (sofern vorhanden) zu starten, wurde in Seeschlachten hinzugefügt. Es ist notwendig, die entsprechende Modifikation vorher freizuschalten und zu installieren. Nach dem Start der Schlacht wird der Start des Flugzeugs nach einer bestimmten Zeit möglich. Um zu starten, aktivieren Sie das Katapult (Standard "U"), richten es nach außen und starten das Flugzeug (Standard "U"). Während des Fluges können Sie zwischen dem Flugzeug und dem Schiff wechseln. Solange der Spieler das Flugzeug steuert, bleibt das Schiff auf dem Kurs, auf dem es sich zum Zeitpunkt des Starts befand. Das Schiff feuert im Einklang mit dem eingestellten KI-Modus der Schützen. Wenn das Schiff zerstört wird, während der Spieler das Flugzeug steuert, wird der Flug nach einer Weile beendet. Zusätzlich zum Luftkampf können Aufklärungsflugzeuge:
    • Punkte einnehmen
    • Bomben abwerfen
    • Eine Rauchwand in einer Höhe von bis zu 50 m erzeugen
    • Langstreckenaufklärung betreiben
  • Liste der Schiffe, die startfähige Flugzeuge erhalten haben:
    • USS Trenton
    • USS Raleigh
    • USS Detroit
    • USS Brooklyn
    • USS Helena
    • USS New Orleans
    • USS Portland
    • USS Northampton
    • USS Pensacola
    • USS Cleveland
    • Admiral Hipper
    • Admiral Graf Spee
    • Prinz Eugen
    • Karlsruhe
    • Scharnhorst
    • Kirov
    • Maxim Gorky
    • Voroshilov
    • HMS Enterprise
    • HMS Kent
    • HMNZS Leander
    • HMS York
    • IJN Kako
    • IJN Kuma
    • IJN Sendai
    • IJN Furutaka
    • IJN Suzuya
    • IJN Mogami
    • IJN Mikuma
    • IJN Agano
    • RN Bartolomeo Colleoni
    • RN Trento
    • RN Zara
    • RN Pola
  • Die japanischen Schiffe verfügen über ebenso viele Flugzeuge zum Abschuss, wie auf den Katapulten montiert sind. Auf Decks und Plattformen gelagerte Flugzeuge sind noch nicht verfügbar.

Sound

  • Unterstützung von Surround-Sound für Windows 10 Plattform (Windows Sonic für Kopfhörer, Dolby Atmos für Kopfhörer, DTS:X Kopfhörer), Xbox One,Xbox Series, PS4 und PS5 wurde hinzugefügt.
  • Geräusche für Flugzeugmotoren, Bodenfahrzeuge als auch für die Bordbewaffnung der Flugzeuge und verbündete/feindliche Bodeneinheiten wurden für eine bessere räumliche Einordnung verbessert.
  • Für das Spielerfahrzeug wurden beim überqueren von schwierigem Terrain die Soundeffekte der Laufrollen hinzugefügt. Die Bewegung der Aufhängung ist nun hörbar.
  • Alle Jet Flugzeuge erhielten einzigartige Motorengeräusche, die die charakteristischen Eigenschaften gewisser Triebwerke widerspiegeln.