- PC
- Mac
- Linux
- OS: Windows 10 (64bitový)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Operační paměť: 4 GB
- Grafická karta podpora DirectX 11: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimální podporované rozlišení hry je 720p
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 22,1 GB
- OS: Windows 10/11 (64bitový)
- Procesor: Intel Core i5 nebo Ryzen 5 3600 a lepší
- Operační paměť: 16 GB
- Grafická karta: podpora DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 a lepší, Radeon RX 570 a lepší
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 62,2 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 nebo novější
- Procesor: Core i5 (Intel Xeon není podporován)
- Operační paměť: 6 GB
- Grafická karta: Intel Iris Pro 5200 (Mac) nebo srovnatelně výkonnou kartu od AMD/Nvidia pro Mac. Minimální podporované rozlišení hry je 720p v případě použití Metal.
- Místo na disku: 22,1 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 nebo novější
- Procesor: Core i7 (Intel Xeon není podporován)
- Operační paměť: 8 GB
- Grafická karta: Radeon Vega II nebo výkonnější s podporou Metal.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 62,2 GB
- OS: Většina moderních 64bitových distribucí Linuxu
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Operační paměť: 4 GB
- Grafická karta: NVIDIA 660 s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) / srovnatelná karta AMD s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku); minimální podporované rozlišení hry je 720p) a s podporou Vulcan.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 22,1 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Operační paměť: 16 GB
- Grafická karta: NVIDIA 1060 s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) / srovnatelná karta AMD (Radeon RX 570) s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) a s podporou Vulcan.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 62,2 GB

Dnes jsme shrnuli a budeme se zabývat některými opravami chyb a vylepšeními, které jsme provedli ve hře dnes a v posledních několika týdnech. Pokud chcete znát všechny opravené chyby, nezapomeňte se podívat na sekci se seznamem změn na našem webu.
Pokud jste našli chybu, kterou byste chtěli nahlásit, můžete tak učinit na naší komunitní platformě pro hlášení chyb.
Oprava nábojů, které při couvání ignorovaly pancíř
Během minulého týdne jste se možná setkali s případy, kdy nepřátelský granát prorazil vaše pancéřování, i když by to neměl. V některých případech zásahy granáty API a APHE ignorovaly pancéřování tanku, který se vzdaloval od hráče, který na něj střílel. Tato chyba byla způsobena nesprávným výpočtem exploze, která vybuchla za pancéřováním, přestože náraz granátu samotného a sekundární fragmenty fungovaly správně.
Tento problém byl velmi zřejmý a nápadný, ale jeho oprava vyžadovala složitý postup, protože chyba se opakovala pouze v online bitvách, což značně ztěžovalo hledání její příčiny. Díky spolehlivým hlášením a času se nám však podařilo najít příčinu problému a vyřešit jej.
Nesprávné chování sekundárních střepin
Tato oprava se týká interakce sekundárních fragmentů (odštěpků) z kinetických a kumulativních nábojů při kontaktu s určitými moduly vozidla, které již byly zničeny, z nichž nejdůležitější jsou palivové nádrže a protifragmentační vložky.
Po zničení by tyto moduly měly být zcela vyloučeny z modelu poškození tanku a neměly by poskytovat žádnou dodatečnou ochranu. Kvůli chybě však tyto již zničené moduly mohly v některých případech stále interagovat se sekundárními střepinami (a dopady HE), čímž se snižovaly postpenetrační účinky daného projektilu.
Problém byl nyní opraven. Zničené moduly již nebudou mít vliv na sekundární fragmenty ani chránit před výbuchem výbušných nábojů. Změna se týká modulů, které se po zničení „rozpustí“ v kameře zásahu. Tato změna se netýká trvalých modulů, jako je zadní část děla nebo motor. Ty budou i nadále při zničení interagovat s municí a sekundárními fragmenty.
Kompas pro piloty
Nyní můžete aktivovat zobrazení kompasu v horní části obrazovky v pohledu třetí osoby v letadlech a vrtulnících. Odpovídající možnosti najdete v nastaveních leteckých bitev a vrtulníkových bitev.
Oprava rozhraní námořních bitev
Nahlásili jste, že během dlouhých námořních bitev se někdy zobrazovalo rozhraní nesprávně. Ikony se měnily, prvky se posouvaly a text byl nečitelný. Bohužel se tato chyba nevyskytovala vždy a i když se objevila, její příčina nebyla okamžitě zřejmá. Konečně jsme našli příčinu problému a opravili jej. Rozhraní je nyní opět v pořádku.
To není všechno
Podívejte se na kompletní seznam oprav a vylepšení v poznámkách k aktualizaci níže! Zde je několik z nich: byla opravena chyba, která mohla občas způsobit zmizení některých cílů z radarového indikátoru bojových vozidel. Bylo provedeno mnoho vylepšení a oprav zvuku, včetně zvuku tankových děl u bojových vozidel, které byly upraveny tak, aby zlepšily vnímanou vzdálenost a směr střelby. Byla opravena chyba, která mohla způsobit vyhození hráče z jaderného letadla, když bylo zničeno vozidlo TADS některých vícevozidlových systémů PVO, stejně jako řada dalších problémů souvisejících s vícevozidlovými systémy PVO.
Ještě jednou děkujeme za všechny hlášení chyb, která jste nám zaslali prostřednictvím naší speciální služby.




Komentáře (0)
Submit a complaint