- PC
- Mac
- Linux
- OS: Windows 10 (64bitový)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Operační paměť: 4 GB
- Grafická karta podpora DirectX 11: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimální podporované rozlišení hry je 720p
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 22,1 GB
- OS: Windows 10/11 (64bitový)
- Procesor: Intel Core i5 nebo Ryzen 5 3600 a lepší
- Operační paměť: 16 GB
- Grafická karta: podpora DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 a lepší, Radeon RX 570 a lepší
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 62,2 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 nebo novější
- Procesor: Core i5 (Intel Xeon není podporován)
- Operační paměť: 6 GB
- Grafická karta: Intel Iris Pro 5200 (Mac) nebo srovnatelně výkonnou kartu od AMD/Nvidia pro Mac. Minimální podporované rozlišení hry je 720p v případě použití Metal.
- Místo na disku: 22,1 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 nebo novější
- Procesor: Core i7 (Intel Xeon není podporován)
- Operační paměť: 8 GB
- Grafická karta: Radeon Vega II nebo výkonnější s podporou Metal.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 62,2 GB
- OS: Většina moderních 64bitových distribucí Linuxu
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Operační paměť: 4 GB
- Grafická karta: NVIDIA 660 s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) / srovnatelná karta AMD s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku); minimální podporované rozlišení hry je 720p) a s podporou Vulcan.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 22,1 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Operační paměť: 16 GB
- Grafická karta: NVIDIA 1060 s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) / srovnatelná karta AMD (Radeon RX 570) s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) a s podporou Vulcan.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 62,2 GB
Aktualizace Eagle’s Shadow přináší rozsáhlý výběr strojů. Inspirací pro její název je nový F-15EX, který se může pochlubit vynikajícími možnostmi výzbroje a výkonnými motory. Nechybí ani moderní Leopard 2A8 se systémem aktivní ochrany Trophy, Fulmar Mk.II z druhé světové války s 8 000 náboji nebo Su-15TM vybavený nově přidanými střelami R-98. Mapy Sluneční město a Americká poušť navíc prošly vizuálním vylepšením, přičemž si zachovaly původní rozvržení. Kromě toho aktualizace zavádí několik nových funkcí a mechanik. Patří mezi ně vlastní bojové hodnocení (BR) pro letadla, funkce zmrazení série denních přihlášení, další moduly bojových vozidel, které prohlubují taktické možnosti, vylepšené ovládání bombardování v režimu CCRP, integrace DLSS 5 a obrovské množství aktualizovaných grafických efektů – usazování nečistot, efekty střelby, kouř, oheň a mnoho dalšího!
Nezapomeňte si prohlédnout seznam změn se všemi vylepšeními, stroji a dalšími novinkami, které jsme do této velké aktualizace zahrnuli.

Eagle’s Shadow přináší do nejvyšších úrovní Leopard 2A8 se systémem aktivní ochrany Trophy, který odrazí přilétající střely!
Stingray II je součástí prémiového balíčku a nabízí vysokou maximální rychlost, střely DM33 a termovizi. Vedle něj je tu Optimering, tedy tank Olifant s vylepšenou ochranou a odlehčovacími panely!

- Stingray II (USA, VI. úroveň)
- Prémiový účet na 15 dní
- 2 000 Zlatých orlic

- Olifant Mk.1B Optimering (Velká Británie, VI. úroveň)
- Prémiový účet na 15 dní
- 2 000 Zlatých orlic
Nové stroje:
- USA: Stingray II (balíček)
- Německo: Leopard 2A8
- SSSR: BTR-90
- Velká Británie: Olifant Mk.1B Optimering (JAR) (balíček)
- Japonsko: BMP-3F (Indonésie)
- Čína: ZBD04
- Itálie: V-4/40 (Maďarsko), Lancia 3Ro (Flak.)
- Francie: Cheetah PRTL (Nizozemsko)
- Švédsko: Leopard 2A8NO (Norsko), Pbil m/39 (Dánsko) (prémium)
Aktualizace modelů:
- Německo: Kugelblitz
Velká Británie získává Fulmar Mk.II z druhé světové války s působivou zásobou 8 000 nábojů!
USA a Izrael nyní mají F-15EX, který nabízí vynikající výzbroj proti vzdušným i pozemním cílům, včetně 12 střel s aktivním radarovým naváděním (ARH), a k tomu působivé letové vlastnosti.
Su-15TM nabízí nové střely R-98MR a R-98MT, díky kterým vyniká ve vzdušném boji, zatímco švédský JAS39-5 má širokou škálu výzbroje pro všechny typy boje.

- JAS39-5 (Švédsko, VIII. úroveň)
- Prémiový účet na 30 dní
- 3 000 Zlatých orlic
Nové stroje:
- USA: F-15EX, F/A-18D (balíček)
- SSSR: Su-15TM
- Velká Británie: Fulmar Mk.II
- Japonsko: Firefly F.Mk.I (Thajsko), B-33 (Indonésie)
- Čína: Q-5D (balíček)
- Švédsko: JAS39-5 (balíček)
- Izrael: F-15IA Ra’am II
Nové kokpity:
- USA: B-17E (všechny varianty)
- Francie: SE.203 Aquilon 203

Itálie získává nový bitevní vrtulník AW249 Fenice a SSSR nový kokpit pro Mi-8TV. Vrtulníky navíc nyní mohou za letu přecílit munici s naváděním „man-in-the-loop“ (MITL). Úplný seznam vrtulníků a střel najdete v seznamu změn.
Nové stroje:
- Itálie: AW249 Fenice
Nové detailní kokpity:
- SSSR: Mi-8TV
Německo nyní má nejdelší loď ve hře – projekt bitevní lodi třídy H, jejíž stavba začala v roce 1939. Nabízí obrovskou palebnou sílu v podobě osmi 406mm děl ve 4 věžích a účinné uspořádání pancéřování.
Japonsko získává slavný těžký křižník Takao s 203mm děly, vylepšenou ochranou, dobrou maximální rychlostí a torpédy Long Lance!
Pro Velkou Británii je tu prémiová bitevní loď HMS Duke of York s vynikajícím pancéřováním, silnou hlavní baterií, hydroplánem a prémiovými bonusy, díky kterým budete britským výzkumným stromem postupovat rychleji!

- HMS Duke of York (Velká Británie, VI. úroveň)
- Prémiový účet na 30 dní
- 3 000 Zlatých orlic
Nová plavidla:
- USA: Erie
- Německo: H-39
- SSSR: Nikolaj Pervyj, Ljogkij (prémium)
- Velká Británie: HMS Danae, HMS Duke of York (balíček)
- Japonsko: IJN Takao
- Itálie: Audace
- Francie: VC-1, Le Hardi, L-990 (prémium)
Aktualizovali jsme grafiku map Sluneční město a Americká poušť – nyní vypadají lépe než kdy dřív, ale zachovávají si známé rozvržení.
Přepracovali jsme všechny předvolby nastavení počasí! Změny se týkají celkem dvanácti předvoleb, od klidné jasné oblohy až po prudkou bouři. Přibyly nové oblačné útvary s realističtějším tvarem a hustotou a vylepšili jsme osvětlení. Světlo nyní s povrchy interaguje různě podle zvolené předvolby počasí.
Bojová vozidla, která mají brzdová světla ve skutečnosti, je teď mají i ve hře – a rozsvěcují se!
V aktualizaci Eagle’s Shadow přibylo DLSS 5 pro grafické karty řady 50. DLSS 5 využívá specializovaný model umělé inteligence, který analyzuje vykreslený snímek spolu s informacemi o barvě, vektorech pohybu a hloubce. Výsledkem je vylepšení osvětlení, vlastností materiálů a stínování v reálném čase pro fotorealističtější obraz, a to při zachování původní 3D scény i uměleckého záměru vývojářů.

VYP | ZAP
Na grafické stránce hry jsme odvedli značný kus práce.
Sníh, špína a prach na tancích: Sníh se na bojová vozidla usazuje jako 3D textura a během sněžení se hromadí a houstne. Prach vypadá zrnitěji a věrohodněji. Na horkých místech vozidel, například na krytu motoru, nyní sníh taje.
Model vlhkosti a nové efekty kondenzace na křídlech: Každá předvolba počasí v bitvě má nyní novou proměnnou – údaje o vlhkosti. Model vlhkosti spolu s údaji o rychlosti, výšce a úhlu náběhu nyní určuje povahu a intenzitu kondenzačních efektů za letu.
Kouřové stopy střel a granátů: Kouř nyní působí jako skutečná objemová stopa. Kroutí se v turbulencích, unáší ho vítr a podle úhlu pohledu vypadá nehomogenně objemově. Dávky z kulometů teď můžete číst mnohem podrobněji, což je důležité zejména v leteckých soubojích, kde často jen podle stopovek poznáte, odkud se střílí.
Odlesky a záře na vodě: Každý zdroj světla má nyní vlastní odraz. Záblesky z hlavní, požáry i lampy se na vodní hladině odrážejí podle stejného modelu jako slunce a lámou se na vlnách i drobném čeření. Odraz hořící lodi vám prozradí její polohu dřív, než rozeznáte trup. V noci se světlo od vody nejen odráží, ale šíří se i pod hladinou a prosvětluje vodní masu zevnitř.
Konec pruhů ve výšce a návrat slunečních paprsků: Mlha a opar se nyní vykreslují plynule a správně ve všech výškách a vzdálenostech. Linie horizontu je ostrá, opar nad mořem je nyní vidět i při pohledu z velké výšky a vrátily se i soumrakové paprsky.

DŘÍVE | NYNÍ
Konec opakujících se mraků: Každý kus oblohy dostává vlastní kopii tvaru oblačnosti s náhodným posunem a natočením, plynule navazující na sousední části. Vzor oblačnosti se už neopakuje, obloha vypadá přirozeně při všech nastaveních grafiky na všech platformách a nevyžaduje to žádné další systémové prostředky. Vzhůru do oblak!
U vybraných letadel nyní dostupné sestavy výzbroje ovlivňují bojové hodnocení! Jedno letadlo tak může mít několik možných hodnot bojového hodnocení.
U těchto letadel máte po vyzkoumání pokročilejší výzbroje na výběr: můžete se účastnit bitev s vyšším bojovým hodnocením, nebo zůstat u současného. Vyzkoumání modifikace bojové hodnocení stroje automaticky nezmění – mezi dostupnými možnostmi si před vstupem do bitvy vyberete sami v hangáru.
Tato mechanika se bude postupně rozšiřovat na další stroje, nedostanou ji ale všechny – použijeme ji jen tam, kde je rozdíl v síle výzbroje výrazný.
Odjeli jste někdy na dovolenou nebo vám odešel počítač a vaše série přihlášení se vynulovala? V aktualizaci Eagle’s Shadow jsme zavedli novou mechaniku, která vám s tím pomůže! Když nasbíráte body „zmrazení“, hra vaši sérii přihlášení zmrazí, pokud se nepřihlásíte, a spotřebuje přitom nasbírané body zmrazení. Vaše série přihlášení tak nepřijde nazmar.
Vyvinuli jsme pro bojová vozidla tři nové moduly. Prvním je systém řízení palby, který lze poškodit nebo zničit. Tím se znemožní použití přístrojů nočního vidění, termovizí a dálkoměru. Vyřazeny budou také dálkově ovládané kulometné nebo kanónové věže, které nemají možnost ručního zaměřování.
Dalším je nový modul elektrického systému. Jeho vyřazení vypne celou řadu zařízení závislých na napájení, jako je systém řízení palby, stabilizátor kanónu, radary, optoelektronické zaměřovací systémy, systém varování před hrozbami, a dokonce i autonabíječ.
A posledním je modul pomocné napájecí jednotky (APU). Dříve, když byl motor tanku vyřazen a baterie vybitá, přišlo vozidlo o veškeré napájení: věž šlo otáčet jen ručně, míření kanónem se zpomalilo a veškerá elektronika se vypnula. Nyní bude mít mnoho vozidel „druhé srdce“, které udrží jejich elektrické systémy v provozu, i když byl motor zničen.
Přidali jsme také možnost ručního nabíjení u vozidel s autonabíječem. Když teď dojdou granáty v autonabíječi nebo je autonabíječ vyřazen, posádka přejde na ruční nabíjení kanónu. Pokud však nabíječ nabíjí kanón ručně, zásobník autonabíječe se nedoplňuje – aby ho nabíječ mohl znovu doplnit, musíte přestat střílet.
CCRP už nevyžaduje vlastní tlačítko, nekoliduje se standardní funkcí shozu a používá jednoduché, přehledné zobrazení. Ukazatel automatického shozu je nyní v pohledu na bojiště umístěn tak, aby nebránil ve výhledu. Ruční shoz pum je nyní možný i při aktivním bodu zájmu. Chtěli jsme, aby mechanika fungovala předvídatelně a nebylo nutné hádat, proč puma z pylonu neodpadla. Bombardování v režimu CCRP je teď pohodlnější ve vodorovném letu, ve střemhlavém letu i při vytahování. V posledním případě (bombardování nahozením) se ukazatel drží u spodního okraje obrazovky, takže můžete dál sledovat načasování i kurz.
Čeká vás ještě mnohem víc!
Všechna vylepšení a novinky najdete v kompletním seznamu změn!
Stáhněte si aktualizaci a vrhněte se do boje!



















Komentáře (0)
Submit a complaint