War Thunder background
Plán změn: Rádi bychom slyšeli váš názor na náš návrh mechaniky ničení letadel a nočních bitev

V dnešním článku se budeme věnovat dvěma mechanikám, ke kterým bychom rádi získali vaši zpětnou vazbu: vylepšené upozornění na zásah cíle v letadle a noční bitvy. Naše návrhy nejsou konečné, proto vám je vysvětlujeme, abychom získali vaši zpětnou vazbu a mohli je případně upravit. Pojďme se ponořit do podrobností!

Vylepšená upozornění na zásah cíle v letadle: Námi navrhovaná funkce

Jak jsme zmínili v předchozím článku o plánu, na této mechanice pracujeme a rádi bychom, abyste nám k ní poskytli zpětnou vazbu.

Přivítejte mechaniku "těžkého poškození"

Nyní se zničení letadla počítá za jedné z následujících podmínek: pilot byl vyřazen; letadlo narazilo do objektu a bylo zcela zničeno; letadlu byl utržen ocas; letadlo bylo poškozeno tak, že se počítá jako zničené, ale stále může vést další boj.

V souvislosti s poslední částí, když je nepřátelské letadlo zničeno ("Cíl zničen"), může někdy stále letět, střílet, přistát a opravit se a nemá automatický výskok z letadla. Cílem bylo umožnit vám získat frag a zároveň zabránit jinému hráči, aby dokončil těžce poškozené nepřátelské letadlo a frag ukradl.

Raději bychom nepočítali letadlo jako zničené na základě "odhadů", ale rádi bychom vám ponechali možnost pokusit se ovládat "vážně" poškozené letadlo, dokud nebude buď zcela zničeno, nebo se nevrátí na letiště k opravě.

Vzhledem k různým herním režimům, možnostem ovládání letadel, zkušenostem hráčů a počtu letadel ve hře však neexistoval jediný systém, který by tento stav spolehlivě a přesně určil.

Z tohoto důvodu navrhujeme tuto podmínku z herních mechanismů odstranit a nahradit ji mechanikou "těžkého poškození". Jak to bude fungovat? Pokud je letadlo poškozeno do té míry, že by bylo dříve považováno za zničené, přestože je stále schopné letu, střelby a přistání k opravě, tato nová mechanika jej bude považovat za vážně poškozené. Dokud nebude těžce poškozené letadlo úplně zničeno, nebude připsáno žádné zničení ani smrt.

Jak bude odměňování fungovat s touto novou mechanikou

Pokud vážně poškodíte nepřátelské letadlo a poté ho dále poškodíte natolik, že je nyní klasifikováno jako zničené, získáte odměnu, která se vyrovná dřívějšímu zničení nepřátelského letadla.

Pokud navíc těžce poškodíte nepřátelské letadlo, ale nezničíte ho (protože například odletělo), nedostanete odměnu za zničení, ale novou odměnu s názvem "Těžké poškození". Částka za tuto odměnu je o něco nižší než odměna za zničení.

Když spoluhráč dokončí likvidaci těžce poškozeného nepřátelského letadla, obdrží novou zprávu: "Dodělán". Za to obdrží zbytek odměny a frag do svých statistik. Hráč, který způsobil původní těžké poškození, obdrží také plnohodnotný frag do svých statistik - nicméně bez další odměny, protože se na likvidaci nepřítele nepodílel.

Výsledkem je, že oba hráči dostanou do svých statistik sestřelení nepřátelského letounu a jako obvykle se jim budou počítat například úkoly a odemykání kamufláže.

Těžce poškozená letadla, která havarovala

Pokud se těžce poškozené nepřátelské letadlo zřítí, frag tohoto letadla bude připsán hráči, který původně způsobil těžké poškození. Zbývající část odměny za jejich zničení se připočítává.

Až bitva skončí

Po skončení bitvy budou letadla, která jsou stále vážně poškozena, považována za zničená a frag bude přidělen hráči, který způsobil vážné poškození. Hráči, který byl těžce poškozen, bude do statistik připsána smrt a zbytek odměny za jeho zničení bude připsán hráči, který těžké poškození způsobil. Je to proto, aby hráči, kteří jsou vážně poškozeni, nemohli vystoupat „do vesmíru“ a vyhnout se tak zničení.

Dejte nám vědět, co si o tomto návrhu myslíte, a zanechte nám zpětnou vazbu. Jak jsme již zmínili, tento návrh není konečný. Pokud se to většině z vás bude líbit, necháme to tak, jak je to vysvětleno. Pokud se vám však nelíbí a máte nějaké návrhy, dejte nám vědět, abychom mohli provést případné úpravy.

Noční bitvy: Námi navrhovaná funkce

Jak jsme se zmínili v našem původním plánu, plánovali jsme, že noční bitvy budou pro hráče volitelné. Chystáme se je přidat a navíc bychom rádi získali vaši zpětnou vazbu ohledně dalších vylepšení.

Výběr nočních bitev

Noční bitvy bude možné vybrat na obrazovce herních režimů. Zde budete moci povolit nebo zakázat možnost "Účastnit se nočních bitev". Noční bitvy budou k dispozici pouze v pozemních RB a možnost účastnit se jich je ve výchozím nastavení povolena. Zapnutí této možnosti však nemusí nutně znamenat, že se dostanete do noční bitvy. Budete totiž zařazeni do dvou front: na běžné bitvy bez noci a na bitvy s nocí, kde budete mít šanci dostat se do obou. Šance dostat se do noční bitvy bude přibližně stejná jako předtím, než byly noční bitvy vypnuty.

Minimální BR pro noční bitvy

Noční bitvy budou k dispozici pouze pro BR 10.0 a vyšší, kde má naprostá většina vozidel noční vidění a termovizi.

Odměny za hraní nočních bitev

Pokud máte povolenou možnost "Účastnit se nočních bitev" a odehrajete noční bitvu, budete moci získat odměny! Tyto odměny jsou čistě kosmetické a zaměřují se na noc, například brýle pro noční vidění jako dekorace a načítací obrazovka s tanky střílejícími ve tmě. Úplný seznam zahrnuje: načítací obrazovku, tituly, emblém, 3D dekorace a profilový obrázek hráče. Postup při jejich získávání se zobrazuje ve stejné oblasti, kde můžete zapnout nebo vypnout noční bitvy.

Naše myšlenky, které stojí za tímto návrhem

Noční bitvy vám umožní zpestřit si zápasy a zároveň si vyzkoušet některé odlišné a obtížné scénáře, které se během denních bitev nevyskytují. Chápeme, že ne každému se tento typ komplikací líbí, a proto vám dáváme na výběr, zda se chcete nočních bitev účastnit, nebo ne. Protože noční bitvy jsou obecně obtížnější než denní, rádi bychom hráče, kteří se jich zúčastní, odměnili drobnými kosmetickými doplňky s noční tématikou.

Dejte nám vědět, co si o tomto návrhu myslíte, a zanechte nám zpětnou vazbu. Jak jsme již zmínili, tento návrh není konečný. Pokud se to většině z vás bude líbit, necháme to tak, jak je to vysvětleno. Pokud se vám však nelíbí a máte nějaké návrhy, dejte nám vědět, abychom mohli provést případné úpravy.

Další změny v plánu

Věděli jsme, že se na to zeptáte, a tak ji sem také zařadíme. Víme, že očekáváte bonusy v bodech výzkumu k dovednostem i výzkumné bonusy pro nové národy, a právě teď na nich také pracujeme!

To je zatím vše!! Prosíme, abyste nám i nadále zanechávali zpětnou vazbu a komentáře: ať už na našich oficiálních fórech, sociálních sítích, ve službě Steam, na Redditu a na dalších platformách, které čteme. A nezapomeňte nám sdělit své připomínky k navrhovaným změnám hry. Brzy na shledanou!

Přečtěte si více:
Sledujte Air Superiority 2024 a získejte unikátní ceny z Twitch Drops!
Den amerických ozbrojených sil: Oslavujeme s novým emblémem!
Fair Play: květen 2024
Den vítězství ve War Thunderu!

Komentáře (8)

Commenting is no longer available for this news