War Thunder background
Je to opraveno! č.68

V tomto přehledu bychom vás rádi informovali o pokračující práci na vylepšeních a opravách hry. Informace o všech aktualizacích, které byly ve War Thunderu vydány, najdete ve speciální sekci webu.

Z nečekaného úhlu

obraz

Tankisté se za těžkým pancířem cítili bezpečně. Jaké bylo jejich překvapení, když střepiny z granátu, který neprorazil pancíř, pronikly do vnitřních prostor vozidla! Co to proboha bylo?

To je určitě chyba. Střely dopadající na korbu tanku pod ostrými úhly posílaly své střepiny dovnitř, ignorujíce pancíř. Všimli jste si toho a předali nám to v mnoha hlášeních o tomto problému a nyní vám hlásíme, že jsme to vyřešili. Těžký pancíř je připraven vás opět chránit!

Duffer!

obraz

V mnoha leteckých misích se hráči setkávají s protiletadlovými zbraněmi ovládanými umělou inteligencí: může jít o protivzdušnou obranu lodí nebo protiletadlové zbraně chránící konvoje vozidel či jiné pozemní cíle. A někdy se stane nepříjemná situace: letíte nad lodí a o vteřinu později je váš letoun již kriticky poškozen - protivzdušná obrana zasáhla cíl.

Je docela frustrující, když vás nesestřelí jiný hráč, ale umělá inteligence, která střílí bez jediné chybičky. Dálkové rozbušky protiletadlových děl řízených umělou inteligencí tak nyní budou méně přesné a méně často zasáhnou. Méně často však neznamená nikdy, takže nebuďte drzí. Výbuchy, které uslyšíte, když se přiblížíte k cíli, vás upozorní, že se nacházíte v nebezpečné zóně.

Upozorňujeme, že tato změna se netýká letišť, ta jsou stále dost nebezpečná!

Vypnuté, ale funkční?

obraz

Vrtulníky mají balistické kalkulačky pro střely a kanóny. Zatímco kalkulačka střel je v pořádku, u děl se vyskytl problém: ukazatel "Balistický zaměřovač děla" byl ve výchozím nastavení vypnutý, protože patřil k útočné výzbroji. Jeho vypnutí však nemělo žádný vliv na balistickou kalkulačku věže, která byla stále aktivní.

Již vás nebudou obtěžovat nesprávné ukazatele: problém byl odstraněn!

Zlepšení systému odměňování za užitečné činnosti

obraz

V leteckých SB a vrtulníkových bitvách nyní existuje systém odměn, kdy hráči nebudou odměňováni za každou jednotlivou akci, ale za počet bodů mise získaných za započítaný časový úsek. Tento systém odměn byl zaveden loni v červenci a jeho popis si můžete přečíst na našem fóru. Tento systém se původně vztahoval na SL, nikoli na body výzkumu RP. Když jsme se postupem času přesvědčili, že tento systém funguje dobře, rozhodli jsme se jej aplikovat i na RP, což nám umožňuje vyřešit několik významných problémů.

Prvním problémem bylo, že při delších relacích Dlouhého střetu vypršel 30minutový booster před výpočtem získaných RP na konci mise. Nyní se pro každý časový interval vypočítá RP a správně se na ně aplikuje posilující efekt.

Druhým problémem je neférové využívání mechanik k získání RP za celou misi s aktivním hraním v krátkých intervalech a dlouhými obdobími nečinnosti. Výpočet RP na konci mise ve hře probíhal na základě získaných bodů mise (aktivity) a celkové doby života hráče v bitvě, čehož aktivně využívali někteří hráči režimu EC - v krátkém časovém úseku nasbírali dostatek bodů mise a pak v bitvě nebojovali, ale prostě v ní zaujali místo potenciálního aktivního hráče a zhoršili tak herní zážitek nepříteli. to často ničilo a uráželo spoluhráče, kteří se snažili hrát aktivně, protože to vedlo k rychlejšímu vítězství v misi, což bylo pro takové nepoctivé hráče nevýhodné. Nový systém RP takové chování demotivuje.

Systém odměn za užitečné akce se bude používat v herních režimech bez bezprostředního boje mezi dvěma týmy, takže byl odstraněn rozdíl v RP získaných za výhru a prohru v leteckých SB a u vrtulníků. V bitvách vrtulníků, které jsou čistě PvE, byla původně provedena oprava výpočtu RP získaného za 100% vítězství hráčova týmu, takže v tomto režimu se změny budou týkat čistě násobků výpočtu a nebudou mít vliv na konečnou hodnotu.

Do mechaniky zpožděné odměny za přistání na letišti byla také přidána nová pravidla pro připsání RP v leteckých SB, podobně jako je tomu u SL. Nyní obdržíte 80 % vypočteného množství SL (jako dříve) a RP za 15minutové intervaly a zbývajících 20 % za úspěšný návrat na letiště.

To není vše

Úplný seznam vylepšení najdete v samostatném seznamu změn - je tam mnoho zajímavých věcí. Opravili jsme ztrátu kontroly nad bezpilotními letouny při návratu k ovládání bojových vozidel, obnovili jsme správné fungování hry na starých grafických kartách Nvidia, režim uzamčení v pohledu střelce PTŘS se již neresetuje po jeho opuštění a viněta již neblokuje pohled při přepnutí na zaměřovací kameru.

Otevřít celý seznam změn

Ještě jednou děkujeme za všechna hlášení chyb, která jste odeslali pomocí naší speciální služby.

Přečtěte si více:
Splněné sny: KV-7
Představujeme velkou aktualizaci “Firebirds”!
Stránky historie: Lehčí letectvo
KV-7: Trojitý zásah

Komentáře (0)

Komentáře budou předem moderované 
Commenting is no longer available for this news