Systémové požadavky
- PC
- Mac
- Linux
Minimální
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64bitový)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Operační paměť: 4 GB
- Grafická karta podpora DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimální podporované rozlišení hry je 720p
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 17 GB
Doporučené
- OS: Windows 10/11 (64bitový)
- Procesor: Intel Core i5 nebo Ryzen 5 3600 a lepší
- Operační paměť: 16 GB
- Grafická karta: podpora DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 a lepší, Radeon RX 570 a lepší
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
Minimální
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 nebo novější
- Procesor: Core i5 (Intel Xeon není podporován)
- Operační paměť: 6 GB
- Grafická karta: Intel Iris Pro 5200 (Mac) nebo srovnatelně výkonnou kartu od AMD/Nvidia pro Mac. Minimální podporované rozlišení hry je 720p v případě použití Metal.
- Místo na disku: 17 GB
Doporučené
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 nebo novější
- Procesor: Core i7 (Intel Xeon není podporován)
- Operační paměť: 8 GB
- Grafická karta: Radeon Vega II nebo výkonnější s podporou Metal.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
Minimální
- OS: Většina moderních 64bitových distribucí Linuxu
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Operační paměť: 4 GB
- Grafická karta: NVIDIA 660 s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) / srovnatelná karta AMD s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku); minimální podporované rozlišení hry je 720p) a s podporou Vulcan.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 17 GB
Doporučené
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Operační paměť: 16 GB
- Grafická karta: NVIDIA 1060 s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) / srovnatelná karta AMD (Radeon RX 570) s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) a s podporou Vulcan.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
Aktualizace 2.21.1.99 (2.21.1.98 - Xbox)
Bojová vozidla
- Byla opravena chyba, která způsobovala poškození vnitřních modulů vozidla střelou zasaženou pod ostrým úhlem i bez průniku pancířem (report, report, report).
- Byla opravena chyba, která znemožňovala kolize u znovu nasazeného vozidla po jeho úplném zničení v testovací jízdě.
- RakJPz 2 (HOT), Šturm-S, Chrizantema-S - byla opravena chyba, která posouvala zaměřovač a znemožňovala navádění PTŘS.
- Byla opravena chyba, kdy nebylo možné ovládat průzkumný dron po přepnutí na pozemní vozidlo, pokud byl ke stejnému tlačítku přiřazen start dronu a námořního průzkumného letounu.
- ZSU-37-2 - byla opravena chyba, která způsobovala, že model vozidla při některých úhlech pohledu zmizel.
- SANTAL, MEPHISTO - byla opravena chyba, která způsobovala podhodnocenou tloušťku přepážky v motorovém prostoru (report).
- FIM-92 - autopilot střely byl rekonfigurován, sníženo kolísání náklonu.
Letectvo
- M.D.452 IIC - byla opravena chyba, kdy závěsníky s pumami zůstávaly v sestavách bez sekundární výzbroje (report).
- SM.92 — byl přidán samostatný odhoz 250kg a 500kg pum.
- Ka-50 - byla opravena chyba, kdy po vyčerpání všech střel "Vichr" zůstala na závěsníku viditelná jedna střela (report).
- Byla opravena chyba, která znemožňovala zapnutí kanónové balistické kalkulačky.
- Byla opravena chyba, která způsobovala, že při přepnutí na zaměřovací kameru překrývala pohled viněta.
- AIM-92 - autopilot střely byl rekonfigurován, sníženo kolísání náklonu.
- Byla opravena chyba, při které bylo uzamknutí cíle v zaměřovači PTŘS deaktivováno přepnutím do jiného pohledu.
Námořnictvo
- Byly opraveny některé nesprávné hodnoty vztlaku námořních plavidel v ukazateli poškození po opětovném připojení do bitvy.
Mise
- V leteckých herních režimech byla snížena přesnost nastavení dálkových roznětek pro AI řízenou protivzdušnou obranu na lodích a protiletadlových děl v pozemních bitvách a kolonách vozidel. Tím se sníží množství náhlých fatálních poškození letadel hráče.
Další změny:
- Byl změněn mechanismus získávání bodů výzkumu RP v systému odměn za užitečné akce (již používaný v leteckých SB a u vrtulníků). Nyní budou RP udělovány stejným způsobem jako SL - za každý časový úsek a ne jednou na konci mise. V důsledku této změny budou správně fungovat boostery RP a delší nečinnost v bitvě se stane nevýhodnou. Systém odměn za užitečné akce se používá v režimech bez jasného souboje mezi oběma týmy, takže byl odstraněn i rozdíl v bitvách SB a vrtulníků.
- V letecké SB jsme přidali mechaniku zpožděného připsání RP při přistání na letišti, která funguje podobně jako mechanika SL. Nyní bude v 15minutových intervalech přiděleno 80 % vypočtené odměny a zbývajících 20 % po úspěšném návratu a přistání na letišti.
- Chyba, která způsobovala artefakty na texturách na starších grafických kartách Nvidia po vydání aktualizace "Fire and Ice", byla opravena.
Aktuálně poskytovaný seznam změn odráží hlavní změny ve hře jako součást této aktualizace. Některé aktualizace, doplňky a opravy nemusí být v uvedených poznámkách uvedeny. War Thunder se neustále vylepšuje a mohou být implementovány konkrétní opravy bez aktualizace klienta.