- PC
- Mac
- Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64bitový)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Operační paměť: 4 GB
- Grafická karta podpora DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimální podporované rozlišení hry je 720p
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64bitový)
- Procesor: Intel Core i5 nebo Ryzen 5 3600 a lepší
- Operační paměť: 16 GB
- Grafická karta: podpora DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 a lepší, Radeon RX 570 a lepší
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 nebo novější
- Procesor: Core i5 (Intel Xeon není podporován)
- Operační paměť: 6 GB
- Grafická karta: Intel Iris Pro 5200 (Mac) nebo srovnatelně výkonnou kartu od AMD/Nvidia pro Mac. Minimální podporované rozlišení hry je 720p v případě použití Metal.
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 nebo novější
- Procesor: Core i7 (Intel Xeon není podporován)
- Operační paměť: 8 GB
- Grafická karta: Radeon Vega II nebo výkonnější s podporou Metal.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
- OS: Většina moderních 64bitových distribucí Linuxu
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Operační paměť: 4 GB
- Grafická karta: NVIDIA 660 s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) / srovnatelná karta AMD s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku); minimální podporované rozlišení hry je 720p) a s podporou Vulcan.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Operační paměť: 16 GB
- Grafická karta: NVIDIA 1060 s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) / srovnatelná karta AMD (Radeon RX 570) s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) a s podporou Vulcan.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
V tomto přehledu bychom vás rádi informovali o pokračující práci na vylepšeních a opravách hry. Informace o všech aktualizacích, které byly ve War Thunderu vydány, najdete ve speciální sekci webu.
Z nečekaného úhlu
Tankisté se za těžkým pancířem cítili bezpečně. Jaké bylo jejich překvapení, když střepiny z granátu, který neprorazil pancíř, pronikly do vnitřních prostor vozidla! Co to proboha bylo?
To je určitě chyba. Střely dopadající na korbu tanku pod ostrými úhly posílaly své střepiny dovnitř, ignorujíce pancíř. Všimli jste si toho a předali nám to v mnoha hlášeních o tomto problému a nyní vám hlásíme, že jsme to vyřešili. Těžký pancíř je připraven vás opět chránit!
Duffer!
V mnoha leteckých misích se hráči setkávají s protiletadlovými zbraněmi ovládanými umělou inteligencí: může jít o protivzdušnou obranu lodí nebo protiletadlové zbraně chránící konvoje vozidel či jiné pozemní cíle. A někdy se stane nepříjemná situace: letíte nad lodí a o vteřinu později je váš letoun již kriticky poškozen - protivzdušná obrana zasáhla cíl.
Je docela frustrující, když vás nesestřelí jiný hráč, ale umělá inteligence, která střílí bez jediné chybičky. Dálkové rozbušky protiletadlových děl řízených umělou inteligencí tak nyní budou méně přesné a méně často zasáhnou. Méně často však neznamená nikdy, takže nebuďte drzí. Výbuchy, které uslyšíte, když se přiblížíte k cíli, vás upozorní, že se nacházíte v nebezpečné zóně.
Upozorňujeme, že tato změna se netýká letišť, ta jsou stále dost nebezpečná!
Vypnuté, ale funkční?
Vrtulníky mají balistické kalkulačky pro střely a kanóny. Zatímco kalkulačka střel je v pořádku, u děl se vyskytl problém: ukazatel "Balistický zaměřovač děla" byl ve výchozím nastavení vypnutý, protože patřil k útočné výzbroji. Jeho vypnutí však nemělo žádný vliv na balistickou kalkulačku věže, která byla stále aktivní.
Již vás nebudou obtěžovat nesprávné ukazatele: problém byl odstraněn!
Zlepšení systému odměňování za užitečné činnosti
V leteckých SB a vrtulníkových bitvách nyní existuje systém odměn, kdy hráči nebudou odměňováni za každou jednotlivou akci, ale za počet bodů mise získaných za započítaný časový úsek. Tento systém odměn byl zaveden loni v červenci a jeho popis si můžete přečíst na našem fóru. Tento systém se původně vztahoval na SL, nikoli na body výzkumu RP. Když jsme se postupem času přesvědčili, že tento systém funguje dobře, rozhodli jsme se jej aplikovat i na RP, což nám umožňuje vyřešit několik významných problémů.
Prvním problémem bylo, že při delších relacích Dlouhého střetu vypršel 30minutový booster před výpočtem získaných RP na konci mise. Nyní se pro každý časový interval vypočítá RP a správně se na ně aplikuje posilující efekt.
Druhým problémem je neférové využívání mechanik k získání RP za celou misi s aktivním hraním v krátkých intervalech a dlouhými obdobími nečinnosti. Výpočet RP na konci mise ve hře probíhal na základě získaných bodů mise (aktivity) a celkové doby života hráče v bitvě, čehož aktivně využívali někteří hráči režimu EC - v krátkém časovém úseku nasbírali dostatek bodů mise a pak v bitvě nebojovali, ale prostě v ní zaujali místo potenciálního aktivního hráče a zhoršili tak herní zážitek nepříteli. to často ničilo a uráželo spoluhráče, kteří se snažili hrát aktivně, protože to vedlo k rychlejšímu vítězství v misi, což bylo pro takové nepoctivé hráče nevýhodné. Nový systém RP takové chování demotivuje.
Systém odměn za užitečné akce se bude používat v herních režimech bez bezprostředního boje mezi dvěma týmy, takže byl odstraněn rozdíl v RP získaných za výhru a prohru v leteckých SB a u vrtulníků. V bitvách vrtulníků, které jsou čistě PvE, byla původně provedena oprava výpočtu RP získaného za 100% vítězství hráčova týmu, takže v tomto režimu se změny budou týkat čistě násobků výpočtu a nebudou mít vliv na konečnou hodnotu.
Do mechaniky zpožděné odměny za přistání na letišti byla také přidána nová pravidla pro připsání RP v leteckých SB, podobně jako je tomu u SL. Nyní obdržíte 80 % vypočteného množství SL (jako dříve) a RP za 15minutové intervaly a zbývajících 20 % za úspěšný návrat na letiště.
To není vše
Úplný seznam vylepšení najdete v samostatném seznamu změn - je tam mnoho zajímavých věcí. Opravili jsme ztrátu kontroly nad bezpilotními letouny při návratu k ovládání bojových vozidel, obnovili jsme správné fungování hry na starých grafických kartách Nvidia, režim uzamčení v pohledu střelce PTŘS se již neresetuje po jeho opuštění a viněta již neblokuje pohled při přepnutí na zaměřovací kameru.
Ještě jednou děkujeme za všechna hlášení chyb, která jste odeslali pomocí naší speciální služby.
Komentáře (0)
Komentáře budou předem moderovanéSubmit a complaint