War Thunder background
Představujeme velkou aktualizaci “Red Skies”!
Stáhnout tapetu:

Stáhnout hru

VII. úroveň pro letectvo, zbrusu nový velitelský zaměřovač pro vybraná vozidla, kamera pro sledování námořních střel a téměř 30 nových strojů ve hře! Dvě nové mapy, nové efekty jaderného výbuchu, aktualizované zvuky a mnoho dalšího!

Bojová vozidla

11 nových bojových vozidel a zbrusu nová herní mechanika - velitelův zaměřovač!

T-80BVM
Marder A1-

Devastující krása atomového výbuchu!

Letectvo

VII. úroveň pro většinu moderních proudových strojů jde ruku v ruce s rozšířením BR na hodnotu 11,0.

Mnoho nových letadel, včetně MiG-23M a prémiového F-5C ve slavné kamufláži rudé hrozby!

MiG-23M
MiG-23M
Sea Vixen FAW.2
Sea Vixen FAW.2

Námořnictvo

6 nových námořních plavidel a nová kamera pronásledování námořních střel pro lepší míření!

Dante Alighieri

Nové mapy a mise

Red Desert
Rudá poušť
Drowned City
Zatopené město

Je to opraveno č.7

Tentokrát “Je to opraveno!” přichází společně s napjatě očekávanou velkou aktualizací “Red Skies” a jako obvykle jsme do aktualizace zahrnuli pozitivní změny a opravy, aby byla ještě lepší!

Vylepšení modelů poškození bojových vozidel

Změnili jsme výpočet efektivní průbojnosti pancíře v případech, kdy střela zasáhne několik pancéřových prvků najednou, například spojení pancéřových desek různé tloušťky nebo několik částí vozidla.

Dříve se výsledná odolnost rovnala součtu ochrany všech zúčastněných částí v bodě zásahu. V důsledku toho mohl být ekvivalent ochrany v místě nárazu nadměrně vysoký.

 

Podívejte se na místo zásahu 120mm střely do čelního pancíře Tigera. Velký projektil se dotýká okraje pozorovacího zařízení řidiče. Nový algoritmus výpočtu vybere část s minimálním přesahem v místě dotyku střely. Dotyk sousední části již neomezuje účinek průniku.

Dříve mohl velký úhel šikmosti ovlivnit výpočet průniku v místě spojení několika desek a účinná ochrana mohla být nesprávná.

Dříve dokázal projektil velké ráže překonat boční plát na King Tigeru pod ostrým úhlem a ignoroval velkou plochu předního plátu. V důsledku toho se do výpočtu brala pouze tloušťka boční desky.

V aktualizaci “Red Skies” je to již opraveno!

Kromě toho byla do zásahové kamery v bitvě a do analýzy ochrany v hangáru přidána nová animace poškození způsobeného přetlakem. Do analýzy ochrany byla také přidána hodnota úhlů směru pro přesnější průzkum pancíře pozemních vozidel.

Ovládněte své znalosti!

Revize modelu stabilizátorů

Tato změna zvýší schopnost přežití všech letadel na obloze a učiní letecké bitvy ještě zajímavějšími!

Dříve byl stabilizátor (vodorovná ocasní ploutev) v modelu poškození jako neoddělitelná jednotka a v případě kritického poškození byl zcela zničen bez ohledu na to, která jeho část byla zasažena. V takové situaci ztratil celý letoun výškovku a byl zničen.

Tuto část modelů poškození jsme přepracovali pro americká, sovětská, německá, francouzská a čínská letadla a všechny vrtulníky. Nyní bude část stabilizátoru, která byla poškozena, zničena přesně a zbývající část si zachová funkčnost a umožní vám s trochou šikovnosti dosáhnout letiště.

V blízké budoucnosti přepracujeme také britská, japonská, italská a švédská letadla.

Ovládání pásových vozidel

Zlepšili jsme odezvu pásových vozidel v dynamických zatáčkách - vozidla budou méně setrvačná ve směru zatáčení a po uvolnění řízení zatáčení budou schopna dokončit manévr rychleji. Tato změna je nejvíce patrná u silných a velkých vozidel, zejména v herním režimu AB.

Vylepšení zaměřování střel

Vylepšení globálního zaměřování střel přichází do War Thunderu s poloautomatickým naváděním (řízeným myší): PTŘS pro pozemní vozidla a vrtulníky, stejně jako PLŘS na protiletadlových vozidlech.

Vylepšili jsme naváděcí algoritmus pro střelu, aby sledovala zaměřovací bod zadaný myší. Nový algoritmus mnohem lépe zohledňuje pohyb cíle nebo nosiče střely, navádí přesněji a nevede ke kolísání trajektorie některých střel, a to jak při automatickém, tak při ručním sledování cíle. Odpalujte dle libosti!

Vylepšení poloaktivních vyhledávačů

A low signal-to-noise ratio missile finds it difficult to lock on target
Střela s nízkým odstupem signálu od šumu obtížně zaměřuje cíl.

Radarové vyhledávače mají nyní indikátor kvality zaměření cíle, který usnadňuje pochopení ideálního okamžiku odpálení a odhad rizika ztráty cíle a sebedestrukce střely.

Indikátor odstupu signálu od šumu se zobrazuje jako kroužek, který se zvětšuje s rostoucí změnou uzamčení cíle. Ukazuje, jak účinně dokáže vyhledávač střely rozlišit radarový signál odražený od cíle na pozadí. Měnící se barva kroužku od šedé po červenou znamená, že poměr signál/šum je dostatečně vysoký pro úspěšné zaměření cíle.

The signal-to-noise ratio is high enough, and the chance of a missile locking on target is good.
Poměr signálu k šumu je dostatečně vysoký a šance, že střela zaměří cíl, je dobrá.

Vnější oblouk ukazuje skutečný odstup signálu od šumu pro vyhledávače s blokováním před startem. Červená barva znamená, že cíl je zaměřen a systém je připraven k odpálení rakety.

U střel, které se zaměřují na cíl po odpálení, ukazuje oblouk předpokládaný poměr signálu k šumu po odpálení střely k okamžiku zaměření cíle. Červená barva znamená, že uzamčení bude úspěšné a střela je připravena k odpálení.

Oprava mechaniky detonace torpéd

Mírně jsme vylepšili mechaniku detonace torpéd za různých podmínek a při různých nárazech. Nyní bude pravděpodobnost detonace torpéda s jeho zničením 3 až 7 % (v závislosti na podmínkách zničení).

Torpédo na palubě může explodovat za silné palby a detonace dalších torpéd v okolí. Detonace však nemusí nutně znamenat konec pro námořní plavidlo - zohlední se hmotnost výbušné hmoty a místo detonace a vypočítá se spravedlivé poškození.

Restart Virtuální reality

War Thunder nyní používá standard OpenXR, který poskytuje lepší kvalitu obrazu a zvyšuje ostrost obrazu ve srovnání s předchozí implementací při stejném nastavení supersamplingu. Například obraz při 100 % SS ve SteamVR je kvalitou srovnatelný se 140 % SS v předchozí implementaci! Nový standard nám umožňuje opravit mnoho chyb, například nesprávné zobrazení z pozice střelce nebo rozmazané obrysy objektů.

Používáme asymetrické ochrany očí, u nichž se zlepšilo hloubkové vnímání a přesnost zobrazení. V této aktualizaci jsme také implementovali podporu TAA v režimu VR a majitelé grafických procesorů RTX budou moci využít DLSS pro zvýšení výkonu.

Majitelé VR mají navíc nyní přístup ke všem grafickým nastavením včetně SSAO, kvality odrazů a efektu tetelení horkého vzduchu. Hráči simulátoru v helmách VR budou moci zachytit a vysílat průběh hry díky speciálnímu režimu “streamer”, který jim umožní zobrazit obraz jedné z obrazovek na monitoru v rozlišení obvyklém pro živý přenos!

To a mnohem více na vás čeká ve hře!

Koukněte se na kompletní seznam změn

Přečtěte si více:
Bedna s nářadím!
Výsledky ankety k novým bodům plánu změn
Představujeme Northern King, 15. sezónu Bitevního pasu!
Bojová technika Bitevního pasu: Kungstiger

Komentáře (13)

Commenting is no longer available for this news