- PC
- Mac
- Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64bitový)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Operační paměť: 4 GB
- Grafická karta podpora DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimální podporované rozlišení hry je 720p
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64bitový)
- Procesor: Intel Core i5 nebo Ryzen 5 3600 a lepší
- Operační paměť: 16 GB
- Grafická karta: podpora DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 a lepší, Radeon RX 570 a lepší
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 nebo novější
- Procesor: Core i5 (Intel Xeon není podporován)
- Operační paměť: 6 GB
- Grafická karta: Intel Iris Pro 5200 (Mac) nebo srovnatelně výkonnou kartu od AMD/Nvidia pro Mac. Minimální podporované rozlišení hry je 720p v případě použití Metal.
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 nebo novější
- Procesor: Core i7 (Intel Xeon není podporován)
- Operační paměť: 8 GB
- Grafická karta: Radeon Vega II nebo výkonnější s podporou Metal.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
- OS: Většina moderních 64bitových distribucí Linuxu
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Operační paměť: 4 GB
- Grafická karta: NVIDIA 660 s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) / srovnatelná karta AMD s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku); minimální podporované rozlišení hry je 720p) a s podporou Vulcan.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Operační paměť: 16 GB
- Grafická karta: NVIDIA 1060 s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) / srovnatelná karta AMD (Radeon RX 570) s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) a s podporou Vulcan.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
Všechny střely ve hře - pro bojová vozidla, letadla a plavidla - nyní mají vlastní objem. Níže najdete více informací o vylepšeních modelů poškození, které přinesla nedávná aktualizace .
Ahoj!
Kromě nových strojů, nové mapy a množství oprav a vylepšení jsme v aktualizaci War Thunderu s podtitulem Ohnivý déšť implementovali „volumetrickou“ munici - velmi důležitý aspekt nehledě na herní režim. Dříve neměly střely v naší hře svůj vlastní objem. Ve skutečnosti byl každý vystřelený projektil materiálním bodem, který reagoval s balistikou podle svého reálného protějšku a při kontaktu s nepřítelem proběhla komplexní multi-vektorová simulace interakce střely v místě dopadu, dejme tomu na pancéřovaném místě nepřátelského vozidla. V takovém případě se mohlo stát, že „bodová“ střela pronikla nebo zničila něco, kam by se skutečný projektil ve skutečnosti neměl šanci vejít - například odraz a změna směru letu pod prstenec věže, který následně zničí všechno v jeho cestě letu.
Rozhodli jsme se to opravit. V aktualizaci „Ohnivý déšť“ jsou všechny střely ve hře od ráže 15 mm a více simulovány několika paprsky najednou, které označují skutečné rozměry granátu pro spolehlivější výpočet poškození - na pancíři, v něm, i za ním. Projektily velké ráže jsou navíc modelovány dvěma paprskovými kruhy. Nyní už projektil nemůže proniknout tam, kam by se fyzicky nevešel. Změny se dotkly veškeré pozemní, námořní i letecké bojové techniky ve hře, jak hráčem ovládané, tak umělou inteligencí, včetně protiletadlových zbraní.
Nyní jste schopni přesněji simulovat nejrůznější scénáře poškození ze všech granátů ve hře - v této aktualizaci si mohou funkci analýzy ochrany vyzkoušet nejen tankisté, ale i piloti. Vítejte v aktualizaci War Thunderu Ohnivý déšť. Naše oblíbená hra je zase o kousek lepší!
tým War Thunderu
Předchozí devblogy
Komentáře (10)
konečne strela nebude iba bodka-pixel !
OTAZKA: bude sa tam započitavat aj samotna kinetika strely ?
Skús sa opýtať skôr na Anglické fórum. Tam ti skôr odpovedia.
No vzhledem k tomu že hra je prakticky už nehratelná je to jedno ( i když v poslední aktualizaci přibylo pár oprav to nepopírám) Ono by stačilo aby zase šly normálně zničit tanky zásahem tanku mezi věž a korbu dříve jsem ničil třeba T-34- 76 jediným zásahem ale už 2 roky zasáhnete tank do tohoto místa střela exploduje a žádné poškození tak mám pocit že těch mechanik ve hře je tolik že tolik že se vzájemně perou a výsledek je nerealistická hra s propracovanou herní mechanikou .
Konkrétně na střelbě mezi věž a korbu je vidět jak hra funguje ( nebo nefunguje) před 2 lety normální před 1.5 rokem při zásahu toho místa procházela střela tankem a nic nezasáhla pak to opravily a nyní střela do toho místa nezpůsobí poškození buďto se odrazí což nevím jak protože u většiny tanků je spojení naprosto ploché a odraz je nemožný a nebo neprobije a ani nedetonuje což když má tam tak pancíř tak 30 mm a vy máte třeba průbojnost 143 mm je super normálně by to způsobilo explozi tanku .
GAMERPF, Neviem...osobne si myslím, že 3.5 roka je to stále rovnaké. Uvidíme či sa to novým systémom zmení k lepšiemu ale verím, že áno. Minimálne som rád, že sa to rieši.
Submit a complaint