- PC
- Mac
- Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64bitový)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Operační paměť: 4 GB
- Grafická karta podpora DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimální podporované rozlišení hry je 720p
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64bitový)
- Procesor: Intel Core i5 nebo Ryzen 5 3600 a lepší
- Operační paměť: 16 GB
- Grafická karta: podpora DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 a lepší, Radeon RX 570 a lepší
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 nebo novější
- Procesor: Core i5 (Intel Xeon není podporován)
- Operační paměť: 6 GB
- Grafická karta: Intel Iris Pro 5200 (Mac) nebo srovnatelně výkonnou kartu od AMD/Nvidia pro Mac. Minimální podporované rozlišení hry je 720p v případě použití Metal.
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 nebo novější
- Procesor: Core i7 (Intel Xeon není podporován)
- Operační paměť: 8 GB
- Grafická karta: Radeon Vega II nebo výkonnější s podporou Metal.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
- OS: Většina moderních 64bitových distribucí Linuxu
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Operační paměť: 4 GB
- Grafická karta: NVIDIA 660 s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) / srovnatelná karta AMD s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku); minimální podporované rozlišení hry je 720p) a s podporou Vulcan.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Operační paměť: 16 GB
- Grafická karta: NVIDIA 1060 s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) / srovnatelná karta AMD (Radeon RX 570) s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) a s podporou Vulcan.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
Rooikat 76 je jihoafrické kolové obrněné bojové vozidlo, vyvinuté v 80. letech jako náhrada za zastaralé AFV, které bylo tehdy ve výzbroji. Již brzy, s aktualizací 1.95, se tento osmikolový kočičí predátor stane úžasným novým přírůstkem na nejvyšší úrovně britských pozemních sil ve War Thunderu!
Krátce: Během 80. let v Jižní Africe vyráběné obrněné kolové vozidlo pěchoty s extrémně dobrou mobilitou a rychlopalným dělem střední ráže.
Rooikat 76 Mk.1D, lehký tank, Británie, VI. úroveň.
Klady
- Rychlopalné 76,2mm dělo
- Rekordní nejvyšší rychlost
- Silná subkaliberní munice
Zápory
- Chybí různorodost munice
- Lehké pancéřování
V polovině 70. let jihoafrické ozbrojené síly vydaly specifikaci, která nastartovala vývoj projektu „obrněné auto nové generace“. Cílem projektu, jak už název napovídá, byl vývoj nového těžkého obrněného vozidla, které by poměrně rychle mělo nahradit stávající zastaralá vozidla.
První prototypy vznikly na konci 70. let 20. století a měly za cíl především zkoušet různé kombinace motorů s podvozky. V té době, tedy od poloviny 70. let po následující dekádu, se Jižní Afrika zapojila do některých místních konfliktů se sousední Angolou - to mělo nemalý vliv na probíhající vývoj.
Na počátku 80. let, po získání odborných znalostí od německých inženýrů, bylo vyrobeno a otestováno několik rozdílných prototypů. Mezi nimi byl jako vítěz vybrán osmikolový „Cheetah Mk.2“ (česky gepard) vyzbrojený dělem ráže 76 mm, který následně jihoafrická armáda objednala. Malosériová výroba začala koncem osmdesátých let a Cheetah Mk.2 následně po zařazení do výzbroje získal své oficiální jméno 'Rooikat'. Po počátečních malých sériích začala v polovině roku 1990 sériová výroba a celkově bylo vyrobeno více než 240 Rooikatů.
Na počátku roku 2000 byla v rámci modernizačního programu vyvinuta verze Rooikat 76 Mk.1D, dosud nejmodernější model. Modernizace přinesla několik menších vylepšení, například vylepšenou optiku velitele a větší počet kouřových výmetnic. V jihoafrické armádě dodnes slouží přes 170 Rooikatů 76 Mk.1D.
Ve War Thunderu bude Rooikat 76 Mk.1D novým lehkým kolovým vozidlem, které dorazí na VI. úroveň britského stromu bojových vozidel spolu s vydáním připravované aktualizace 1.95. Na rozdíl od většiny ostatních pozemních vozidel na britských nejvyšších úrovních bude Rooikat 76 Mk.1D připadat ostříleným britským tankistům jako závan čerstvého vzduchu - přinese možnost velet vysoce obratnému a neméně smrtícímu bojovému vozidlu, které v britském stromě bojových vozidel nenajde srovnání!
Díky svému odolně vypadajícímu zevnějšku Rooikat 76 Mk.1D snadno uvede mnoho tankistů v omyl, protože si budou myslet, že mobilita není nejsilnější stránkou tohoto vozidla. Pravda je však zcela opačná - vozidlo vážící 28 tun pohání motor o výkonu 563 koní, díky kterému Rooikat dosáhne nové rekordní maximální rychlosti 120 km/h na zpevněném povrchu, což z něj dělá nejrychlejší vozidlo ve War Thunderu! Nenechte se zmást jeho vzhledem
Dalším aspektem Rooikat 76 Mk.1D, na který by se rozhodně nemělo zapomínat, je jeho 76,2mm dělo. I když většina jeho protivníků má silnější děla větší ráže, nebylo by vhodné podceňovat palebnou sílu, kterou tento kanón nabízí. Díky podobné balistice jako u 76mm děla na italském OTOMATICu je plně stabilizované dělo GT-4 na Rooikat 76 Mk.1D stejně účinné a snadno použitelné, s tou výjimkou, že na vzdušné cíle ho nemá moc velký smysl používat a také, že ho nedoplňuje automatické nabíjení. Na druhé straně, ničení nepřátelských tanků určitě nebude představovat velké potíže díky použití silné podkaliberní munice, zvláště ve spojení s postupem po křídle, k čemuž byl Rooikat prakticky stvořen.
Stejně jako u většiny vozidel tohoto typu však Rooikat 76 Mk.1D trpí stejnými nevýhodami - jmenovitě nedostatkem ochrany. Rooikat 76 Mk.1D, který má v nejsilnějších místech pouze 30mm pancíře, rozhodně nebude schopen účinně absorbovat jakýkoli druh nepřátelské palby nad ráží těžkých kulometů. Velitelé tohoto stroje tak budou muset spoléhat na vynikající mobilitu stroje, aby se dostali nebezpečí z cesty a doslova ujeli jejich směrem dosud nevystřeleným projektilům!
Předešlé devblogy
Komentáře (11)
Takže abyste tady dali Challenger 2 Megatron tak to radši oddalujete tím že tady budete dávat tanky a vozidla které se nikdy nebo zřídka používaly takže další zbytečné dny výzkumu jako u Vickers Mk.7 .
Aha, takže tobě se nelíbí že přidávají tanky, které se nikdy nebo zřídka používaly? Challenger 2 Megatron - 1 ks, Rooikat 76 M1D - 80 ks. :D
Já nevím co kdyby začaly přidávat to v čem mají zatím velký prostor třeba obrněné kolové transportéry místo prototypů a pitomostí kterých se nikdy nevyrobilo více než 100 Ks !
Ve zkratce: zpestření jídelníčku pro všechny top tierový MBTčka. Pokud to dělo nebude střílet tak rychle jak na otomaticu tak to bude prostě k ničemu.
Britove doted nemeli nic rychleho takze super...snad to bude mit i scouting, kdyz je to light tank. Je to takovy ekvivalent Type 16 nebo Centauro. A psali, ze ma balistiku jako OTO ne kadenci strelby....snad sis nemyslel, ze to bude jako OTO stilet APDS co 1s :D :D Pokud by jsi hral nekdy za brity tak bys toto vozidlo uvital...
Romek007, Možná se k britům někdy dostanu a potom tenhle vehikl docením i když zatím uznávám jenom SSSR USA a Německo, ale prostě mě ta ráže pořád přijde slabá když si vezmeš že type 16 aj centauro majou 105mm a tohle jenom 76,2 .
jen další oddálení aktualizace 2.0 na kterou gaijin není připraven a nikdy nebude, protože nejsou schopní (opravdu netuším proč) hru posunout na další LEVEL přitom mají užasný artisty a modeláře ale asi jim chybí programátoři...… přitom by stačilo přidat 2X zkušeností za první bitvu každý den (jako u WOT) a vozidla za ukoly (jako u WOT) a hra by byla hned hratelnější (popř nová vizualizace hangáru) tyto věci se dají stihnout implementovat během max. 2 dnů, tak proč je stále neimplementovaly ???
Tu nie je problém "hru posunout na další LEVEL" zmenením množstva mechaník (ale v rukách Gaijinu by to bol teda nedoladený bordeľ). Gaijin zmeny nechce, pretože masová komunita, ktorá WT hráva, nebude prijímať výrazné zmeny, ktoré narušia doterajší systém a stereotyp. A žiadne zmierňovanie (na vyšších br nechutného) grindu nečakaj, to nehrozí.
Proboha jen ne zase nějaké šílené změny!! -Takhle kdysi zničily konkurenční WoT. Problém asi je v tom že mají málo lidí co mají na starost testing a opravu chyb ve hře (a nebo jsou totálně neschopní) a naopak příliš lidí co se zabývá přidáním a tvorbou nové obsahu který má obvykle také bugy takže se to kupí a hra je díky množství někdy takřka nehratelná - např. zase je znova aktivní dříve opravený bug- když zasáhnete tank mezi věž a korbu tak střela proletí skrz tank bez poškození.
Submit a complaint