
- PC
- Mac
- Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64bitový)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Operační paměť: 4 GB
- Grafická karta podpora DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimální podporované rozlišení hry je 720p
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64bitový)
- Procesor: Intel Core i5 nebo Ryzen 5 3600 a lepší
- Operační paměť: 16 GB
- Grafická karta: podpora DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 a lepší, Radeon RX 570 a lepší
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 nebo novější
- Procesor: Core i5 (Intel Xeon není podporován)
- Operační paměť: 6 GB
- Grafická karta: Intel Iris Pro 5200 (Mac) nebo srovnatelně výkonnou kartu od AMD/Nvidia pro Mac. Minimální podporované rozlišení hry je 720p v případě použití Metal.
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 nebo novější
- Procesor: Core i7 (Intel Xeon není podporován)
- Operační paměť: 8 GB
- Grafická karta: Radeon Vega II nebo výkonnější s podporou Metal.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
- OS: Většina moderních 64bitových distribucí Linuxu
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Operační paměť: 4 GB
- Grafická karta: NVIDIA 660 s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) / srovnatelná karta AMD s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku); minimální podporované rozlišení hry je 720p) a s podporou Vulcan.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Operační paměť: 16 GB
- Grafická karta: NVIDIA 1060 s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) / srovnatelná karta AMD (Radeon RX 570) s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) a s podporou Vulcan.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
Dnes si uděláme stručný přehled vylepšení a funkcí, které přinese velká aktualizace Hornet's Sting! O některých hlavních změnách a strojích, která se ve hře objeví, jsme již hovořili v článku Tajná odhalení z vývoje a v devblozích bojové techniky, takže si je nezapomeňte přečíst, abyste měli přehled o tom, co se chystá.
Aktualizované efekty zásahu
V této aktualizaci jsme hodně zapracovali na aktualizaci účinků dopadů na různé povrchy ve hře. V závislosti na síle střely a její ráži vzniká v centru výbuchu trychtýřovitý efekt, který vyvrhuje oblaka prachu a zeminy. Hlína, kamení a drobné úlomky jsou vymrštěny do vzduchu a spolu s kouřem z nálože vytvářejí hustý oblak. Efekty nárazů vypadají realisticky pro každý typ povrchu, ať už se jedná o půdu, sníh nebo písek.
Byly také aktualizovány účinky zásahů do korby obrněných vozidel. Aby tyto efekty vypadaly co nejautentičtěji, podívali se naši grafici na materiály a videozáznamy ze střelnic. Výsledkem je, že efekty pro střely explodující na pancíři, efekt průniku a rozptyl jisker jsou nyní realističtější. Tato změna se týká všech typů střel všech ráží, včetně těch řízených.
Zlepšení rozhraní
Jak bylo zmíněno v článku Tajná odhalení, aktualizovali jsme infokarty pro tankovou munici. Od té doby jsme dokončili nové infokarty pro všechny sekundární zbraně, kouřové granáty, kulometné a kanónové pásy. Všechny nejdůležitější aspekty munice jsou uvedeny v horní části karty, takže je lze snadno přečíst. Podrobně jsou uvedeny také vlivy a hodnoty průniku pro jednotlivé typy náboje.
Pozadí profilu hráče svého kamaráda nyní uvidíte, když najedete na jeho jméno v seznamu přátel ve hře. Velitel skupiny vždy bude ukazovat svůj aktuální stav, tedy zda se stále snaží zachránit bitvu, nebo ji opustil a je připraven hrát jinou.
Aerodynamické tření!
Aerodynamické tření (kdy se objekt zahřívá pohybem vysokou rychlostí vzduchem) byl přidán střelám a bombám. To znamená, že bude snazší zaměřit tyto typy munice pomocí infračervených vyhledávačů na dálku, vše samozřejmě závisí na rychlosti jejich pohybu a na tom, jak moc se zahřály. To otevírá nové možnosti při obraně proti raketám a bombám!
Námořní bitvy: Sekce trupu, zaplavení a míření ve Zjednodušeném režimu
Přepracovali jsme mechaniku ničení trupu lodí a zavádíme nové možnosti do modelu poškození námořních plavidel. Aktualizovaná mechanika pevnosti trupu úzce spojená se ztrátou nepotopitelnosti je zpět a ovlivní bitvy pobřežní i oceánské flotily. V závislosti na třídě a rozměrech lodi začíná při zničení jedné nebo více částí trupu nevratný proces zaplavení, který vede ke zničení lodi.
Malé a střední lodě budou nyní zničeny, pokud některá část trupu získá poškození rovnající se poškození potřebnému ke zničení všech ostatních částí. U velkých lodí budete muset zničit tři sekce (kromě příďové a záďové), nicméně to nebude snazší než zničit loď jiným způsobem.
Torpéda a miny dostaly nový typ poškození zvaný hydrošok, náhlá změna tlaku způsobená výbuchem. Hydrošok způsobí další poškození trupu v podobě vysokotlaké koule, jejíž poloměr a poškození přímo závisí na síle výbušniny.
Pro námořní hráče máme ještě jednu dobrou zprávu. Ve Zjednodušeném režimu již nemusíte předsazovat salvy, protože to za vás udělají střelci. Stačí zamířit zaměřovačem na část trupu, kterou chcete zasáhnout, a stisknout tlačítko střelby. Cíl bude nyní vždy v zorném poli zaměřovače, a to i při střelbě na kolizní kurz na velké vzdálenosti.
Předsazení pro střely
U letounů F-16C, F-18C a Su-30SM se při odpálení střel vzduch-vzduch objeví kruh předsazení, podobně jako je tomu u kanónů a kulometů letadel. Zobrazuje optimální směr vedení pro odpálení střel vzduch-vzduch po nejefektivnější trajektorii.
Nastavte radary!
Pokud jste fanouškem špičkových tryskových letadel a používáte radar, přidali jsme nyní ovládací prvek "Zapnout/vypnout gyro stabilizaci radaru/IRST", který umožňuje flexibilnější ovládání vertikálního zobrazení radaru. Tím se buď stabilizuje vzhledem ke světovým souřadnicím (dříve tomu tak bylo, když byla vypnuta volba "Konstantní elevace radarové antény"), nebo se zafixuje úhel elevace antény vzhledem k ose letadla, což nyní umožňuje nastavit oblast snímání pomocí tlačítek a rychle se vrátit do střední polohy pomocí nového ovládacího prvku "Resetovat směr radaru/IRST".
Stará volba "Konstantní elevace radarové antény" byla nahrazena novou volbou "Zakázat gyroskopickou stabilizaci radarové antény při startu mise". Tato nová funkce určuje, který ze dvou režimů vertikální stabilizace antény bude na začátku mise standardně aktivní.
Nové multifunkční displeje (MFD)!
Přidali jsme novou obrazovku letových přístrojů pro Su-30 a další moderní ruské letouny, zatímco samotný Su-30 je vybaven sadou autentických displejů, které zobrazují provoz radaru v různých režimech, včetně vyhledávání podle rychlosti, a také obrazovkami RWR a obrazovkou pro externí výzbroj.
Pro F-18 Hornet byly také přidány dva autentické displeje pro ovládání radaru v režimech azimut-rozsah a azimut-výška a také stránka pro externí zbraně na MFD.
Vyzkoušejte všechny tyto nové funkce a mnoho dalšího v nadcházející velké aktualizaci hry Hornet's Sting! Děkujeme za přečtení a brzy se uvidíme u dalších novinek!
Komentáře (0)
Submit a complaint