- PC
- Mac
- Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64bitový)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Operační paměť: 4 GB
- Grafická karta podpora DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimální podporované rozlišení hry je 720p
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64bitový)
- Procesor: Intel Core i5 nebo Ryzen 5 3600 a lepší
- Operační paměť: 16 GB
- Grafická karta: podpora DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 a lepší, Radeon RX 570 a lepší
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 nebo novější
- Procesor: Core i5 (Intel Xeon není podporován)
- Operační paměť: 6 GB
- Grafická karta: Intel Iris Pro 5200 (Mac) nebo srovnatelně výkonnou kartu od AMD/Nvidia pro Mac. Minimální podporované rozlišení hry je 720p v případě použití Metal.
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 nebo novější
- Procesor: Core i7 (Intel Xeon není podporován)
- Operační paměť: 8 GB
- Grafická karta: Radeon Vega II nebo výkonnější s podporou Metal.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
- OS: Většina moderních 64bitových distribucí Linuxu
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Operační paměť: 4 GB
- Grafická karta: NVIDIA 660 s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) / srovnatelná karta AMD s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku); minimální podporované rozlišení hry je 720p) a s podporou Vulcan.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Operační paměť: 16 GB
- Grafická karta: NVIDIA 1060 s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) / srovnatelná karta AMD (Radeon RX 570) s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) a s podporou Vulcan.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
Tech. strom námořnictva ve War Thunderu se navzdory vzhledu od leteckých a pozemních stromů liší.
Letadla a bojová vozidla jsou rozdělena do úrovní zejména dle roku výroby: čím později vyrobený stroj, tím bývá jeho bojová efektivita větší a tím vyšší je i jeho úroveň. Bojová efektivita plavidla ale nezáleží jen na roku výroby, ale hlavně na jeho třídě. První testy ukázaly, že hráči preferují různé třídy lodí - někteří mají rádi torpédoborce, jiní zase obratné torpédové čluny, nebo obojí. S každou třídou lodí se přirozeně hraje jinak.
Tyto rozdíly jsme aplikovali při návrhu výzkumu plavidel ve War Thunderu. Svisle, nebo-li po úrovních, zkoumáte různé třídy lodí - od člunů po lehké křižníky. Vodorovně, nebo-li v dané třídě, zkoumáte lepší a lepší plavidla dané třídy. Můžete si vybrat, co vám sedí více: přeskočit čluny, relativně rychle se dostat k těžším plavidlům jako jsou torpédoborce, nebo křižníky; nebo se soustředit na ty nejsilnější lehké lodě a čluny ve hře. Požadavky a ceny nových lodí rostou konzistentně - svisle i vodorovně. Čas výzkumu celého stromu plavidel jednoho národa je srovnatelný s letadly nebo tanky.
Momentálně jsou ve hře 4 úrovně plavidel. Během CBT a následné OBT plánujeme přidat další plavidla vyšších úrovní. Možné jsou i nové, těžší třídy lodí.
Trofeje a odměny v námořních bitvách
Na rozdíl od leteckých a pozemních bitev vyžaduje zničení námořního plavidla více úsilí a času. Často útočí několik hráčů v jeden moment na stejný cíl. Pokud bychom jednoduše zkopírovali logiku přidělování trofejí z letecké/pozemní části hry, kdy hlavní část odměny získá hráč, který daného nepřítele zničil, nemuselo by to být vůbec fér s ohledem na celkové způsobené poškození.
Toto nás donutilo přepracovat existující systém trofejí pro námořní bitvy. Čím větší poškození protivníkovi způsobíte, tím větší bude vaše odměna. Základní pravidla jsou následující:
Každé plavidlo má svou hodnotu ve Stříbrných lvech (SL) a bodech výzkumu (RP).
Tato hodnota se rozděluje mezi hráče podle množství a intenzity poškození, které protivníkovi způsobili. Zásah, asistence a zničení nepřítele se počítá zvlášť.
Poslední (smrtící) zásah má navíc jen malý bonus k "hodnotě" daného zásahu.
Odměna je počítána takto (poměry platí stejně pro SL & RP)
Příklad 1
Loď má hodnotu odměny 1000 Stříbrných lvů (SL)
- Hráč 1 způsobí zničení 20% osádky. Za tento zásah získá 200 SL.
- Hráč 2 způsobí zničení 40% osádky. Za tento zásah získá 400 SL.
- Hráč 3 způsobí zničení 10% osádky a cíl je považován za zničený, protože nemá dostatečný počet členů osádky pro pokračování bitvy. Hráč 3 za tento zásah získá 100 SL a dalších 100 SL za způsobení smrtícího zásahu (tento bonus není započítán do původní odměny za dané plavidlo). Celkem tedy získá 200 SL.
30% osádky daného cíle zůstalo naživu a zbývajících 300 SL z hodnoty plavidla je rozděleno následujícím způsobem mezi všechny tři hráče, kteří loď zasáhli:
- Hráč 1 získá 85 SL za asistenci
- Hráč 2 získá 170 SL za asistenci
- Hráč 3 získá 45 SL jako bonus za zničení plavidla
Celkově tedy hráči získají toto:
- Hráč 1 získá 285 SL za 20% způsobeného poškození nepříteli
- Hráč 2 získá 570 SL za 40% způsobeného poškození
- Hráč 3 získá 245 SL za 10% způsobeného poškození vč. bonusu za poslední zásah
Příklad 2
- Loď má hodnotu odměny 2000 Stříbrných lvů (SL)
- Hráč 1 způsobí zničení 20% osádky. Za tento zásah získá 400 SL
- Hráč 2 vypouští torpédo, které protivníka ničí. Loď se potápí, takže zničení zbývající osádky je připsáno tomuto hráči. Hráč 2 tedy získá odměnu za 80% osádky - 1600 SL a k tomu bonus za smrtící zásah - 100 SL.
- Zbývající hodnota odměny je 0 a hráč 1 tedy nedostane odměnu za asistenci.
Celkem:
- Hráč 1 získá 400 SL za 20% způsobeného poškození
- Hráč 2 získá 1700 SL (1600+100) za 80% způsobeného poškození vč. bonusu za poslední zásah
- Hodnota odměny a bonus za poslední zásah jsou odvislé od třídy protivníkova plavidla.
Co dalšího se změnilo?
- V námořních bitvách jsou vypnuté kritické zásahy
- Umělou inteligencí ovládané zbraně (ve výchozím nastavení protiletadlová výzbroj) nezískávají odměnu za zásahy. Počítají se ale asistence a zničení protivníka.
- V námořních bitvách se sestřely letadel počítají stejnou logikou, jako v leteckých bitvách.
- Pokud v námořních bitvách zaútočí letadlo na loď, pilot získá odměnu podle pravidel námořních bitev.
Další novinky v námořnictvu:
Další novinky v námořnictvu:
tým War Thunderu