War Thunder background
Trofeje a odměny v námořních bitvách
Pozornost! Zastaralý formát zpráv. Obsah se nemusí zobrazovat správně.
image

 

Tech. strom námořnictva ve War Thunderu se navzdory vzhledu od leteckých a pozemních stromů liší.

Letadla a bojová vozidla jsou rozdělena do úrovní zejména dle roku výroby: čím později vyrobený stroj, tím bývá jeho bojová efektivita větší a tím vyšší je i jeho úroveň. Bojová efektivita plavidla ale nezáleží jen na roku výroby, ale hlavně na jeho třídě. První testy ukázaly, že hráči preferují různé třídy lodí - někteří mají rádi torpédoborce, jiní zase obratné torpédové čluny, nebo obojí. S každou třídou lodí se přirozeně hraje jinak.

Tyto rozdíly jsme aplikovali při návrhu výzkumu plavidel ve War Thunderu. Svisle, nebo-li po úrovních, zkoumáte různé třídy lodí - od člunů po lehké křižníky. Vodorovně, nebo-li v dané třídě, zkoumáte lepší a lepší plavidla dané třídy. Můžete si vybrat, co vám sedí více: přeskočit čluny, relativně rychle se dostat k těžším plavidlům jako jsou torpédoborce, nebo křižníky; nebo se soustředit na ty nejsilnější lehké lodě a čluny ve hře. Požadavky a ceny nových lodí rostou konzistentně - svisle i vodorovně. Čas výzkumu celého stromu plavidel jednoho národa je srovnatelný s letadly nebo tanky.

Momentálně jsou ve hře 4 úrovně plavidel. Během CBT a následné OBT plánujeme přidat další plavidla vyšších úrovní. Možné jsou i nové, těžší třídy lodí.

Trofeje a odměny v námořních bitvách

Na rozdíl od leteckých a pozemních bitev vyžaduje zničení námořního plavidla více úsilí a času. Často útočí několik hráčů v jeden moment na stejný cíl. Pokud bychom jednoduše zkopírovali logiku přidělování trofejí z letecké/pozemní části hry, kdy hlavní část odměny získá hráč, který daného nepřítele zničil, nemuselo by to být vůbec fér s ohledem na celkové způsobené poškození.

Toto nás donutilo přepracovat existující systém trofejí pro námořní bitvy. Čím větší poškození protivníkovi způsobíte, tím větší bude vaše odměna. Základní pravidla jsou následující:

Každé plavidlo má svou hodnotu ve Stříbrných lvech (SL) a bodech výzkumu (RP).

Tato hodnota se rozděluje mezi hráče podle množství a intenzity poškození, které protivníkovi způsobili. Zásah, asistence a zničení nepřítele se počítá zvlášť.

Poslední (smrtící) zásah má navíc jen malý bonus k "hodnotě" daného zásahu.

Odměna je počítána takto (poměry platí stejně pro SL & RP)

Příklad 1

Loď má hodnotu odměny 1000 Stříbrných lvů (SL)

  • Hráč 1 způsobí zničení 20% osádky. Za tento zásah získá 200 SL.
  • Hráč 2 způsobí zničení 40% osádky. Za tento zásah získá 400 SL.
  • Hráč 3 způsobí zničení 10% osádky a cíl je považován za zničený, protože nemá dostatečný počet členů osádky pro pokračování bitvy. Hráč 3 za tento zásah získá 100 SL a dalších 100 SL za způsobení smrtícího zásahu (tento bonus není započítán do původní odměny za dané plavidlo). Celkem tedy získá 200 SL.

30% osádky daného cíle zůstalo naživu a zbývajících 300 SL z hodnoty plavidla je rozděleno následujícím způsobem mezi všechny tři hráče, kteří loď zasáhli:

  • Hráč 1 získá 85 SL za asistenci
  • Hráč 2 získá 170 SL za asistenci
  • Hráč 3 získá 45 SL jako bonus za zničení plavidla

Celkově tedy hráči získají toto:

  • Hráč 1 získá 285 SL za 20% způsobeného poškození nepříteli
  • Hráč 2 získá 570 SL za 40% způsobeného poškození
  • Hráč 3 získá 245 SL za 10% způsobeného poškození vč. bonusu za poslední zásah

Příklad 2

  • Loď má hodnotu odměny 2000 Stříbrných lvů (SL)
  • Hráč 1 způsobí zničení 20% osádky. Za tento zásah získá 400 SL
  • Hráč 2 vypouští torpédo, které protivníka ničí. Loď se potápí, takže zničení zbývající osádky je připsáno tomuto hráči. Hráč 2 tedy získá odměnu za 80% osádky - 1600 SL a k tomu bonus za smrtící zásah - 100 SL.
  • Zbývající hodnota odměny je 0 a hráč 1 tedy nedostane odměnu za asistenci.

Celkem:

  • Hráč 1 získá 400 SL za 20% způsobeného poškození
  • Hráč 2 získá 1700 SL (1600+100) za 80% způsobeného poškození vč. bonusu za poslední zásah
  • Hodnota odměny a bonus za poslední zásah jsou odvislé od třídy protivníkova plavidla.

Co dalšího se změnilo?

  • V námořních bitvách jsou vypnuté kritické zásahy
  • Umělou inteligencí ovládané zbraně (ve výchozím nastavení protiletadlová výzbroj) nezískávají odměnu za zásahy. Počítají se ale asistence a zničení protivníka.
  • V námořních bitvách se sestřely letadel počítají stejnou logikou, jako v leteckých bitvách.
  • Pokud v námořních bitvách zaútočí letadlo na loď, pilot získá odměnu podle pravidel námořních bitev.

CBT námořnictva


Další novinky v námořnictvu:


Další novinky v námořnictvu:


tým War Thunderu

Přečtěte si více:
Splněné sny: KV-7
Představujeme velkou aktualizaci “Firebirds”!
Malé dělo, velké cíle: Jak hrát s vozidly vybavenými ‘sovětskou mlátičkou’
40 nových kamufláží od hráčů v trofeji Firebirds!