- PC
- Mac
- Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64bitový)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Operační paměť: 4 GB
- Grafická karta podpora DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimální podporované rozlišení hry je 720p
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64bitový)
- Procesor: Intel Core i5 nebo Ryzen 5 3600 a lepší
- Operační paměť: 16 GB
- Grafická karta: podpora DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 a lepší, Radeon RX 570 a lepší
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 nebo novější
- Procesor: Core i5 (Intel Xeon není podporován)
- Operační paměť: 6 GB
- Grafická karta: Intel Iris Pro 5200 (Mac) nebo srovnatelně výkonnou kartu od AMD/Nvidia pro Mac. Minimální podporované rozlišení hry je 720p v případě použití Metal.
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 nebo novější
- Procesor: Core i7 (Intel Xeon není podporován)
- Operační paměť: 8 GB
- Grafická karta: Radeon Vega II nebo výkonnější s podporou Metal.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
- OS: Většina moderních 64bitových distribucí Linuxu
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Operační paměť: 4 GB
- Grafická karta: NVIDIA 660 s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) / srovnatelná karta AMD s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku); minimální podporované rozlišení hry je 720p) a s podporou Vulcan.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Operační paměť: 16 GB
- Grafická karta: NVIDIA 1060 s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) / srovnatelná karta AMD (Radeon RX 570) s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) a s podporou Vulcan.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
Piloti a tankisté!
Je tu další kolo otázek a odpovědí s producentem War Thunderu Vjačeslavem Bulannikovem!
Obecné
Otázka: Plánujete rozdělit Ki-200 na armádní a námořní variantu a rozšířit tak počet japonských letadel okolo BR 8.0? Ki-200 má momentálně kamufláže pro J8M i Ki-200. Jediné, co by bylo potřeba změnit je typ jeho kanónů, jinak je model identický. Armádní Ki-200 má 30mm kanóny typ 5 a námořní J8M má 30mm kanóny Ho-105. Dost by to pomohlo s rozšířením japonských letadel 5. úrovně, které to potřebují.
Odpověď: Nejsme si jistí, že je rozšíření počtu japonských letadel 5. úrovně tak nutné. V aktualizaci 1.75 jsme přidali podle nás zajímavější letadlo - Sabre ve verzi F40.
Otázka: Nezměnilo se rozhodnutí o Sturmtigerovi? Samohybky s dělem velké ráže jsou populární a zábavné! Třeba jako prémiové vozidlo na 5. úroveň, nebo dárkový event stroj?
Odpověď: Pravděpodobně jen jako sběratelské vozidlo, jako bylo třeba BM-13, což znamená, že nebudeme garantovat jeho účinnost v bitvě. Nemáme konkrétní plány, ale pravděpodobně se objeví v jednom z budoucích eventů.
Otázka: Italové momentálně nemají moc prémiových letadel, pracujete na nějakých?
Odpověď: Ano, na několika strojích, ale nemůžeme zatím říct, v jakém pořadí se dostanou do hry.
Otázka: Zamýšlíte přidat rané verze Seafire, které ve hře zatím chybí? Momentálně je mezi Sea Hurricany a Firefly/Firebrand mezera, kam by zapadaly verze Seafire Seafire Mk I, Mk II a Mk III s motory Merlin. Nebo neobjeví se později ve francouzském stromě, třeba s prémiovým statusem?
Odpověď: Ano, máme to v plánu (rané verze Seafire).
Otázka: Většina národů už má efektivní samohybná protiletadlová děla na BR 8.0. Británie má pořád Falcon, který ze srovnání s typem 87, Gepardem, Šilkou a M163 nevychází moc dobře. Když už máme 6. úroveň a více místa na 5. úrovni, co takhle přidat Chieftain Sabre, nebo Chieftain Marksman?
Odpověď: Není to vyloučeno. Tyto protiletadlovky jsou ve fázi úvah.
Otázka: Máte v úmsyslu rozšířit letectvo na nejvyšší úrovni? Bojová vozidla už atakují hranici 60. a 70. let, ale letadla zůstávají v letech 50. Je možné, že uvidíme neřízené střely na letadlech jako Gloster Javelin, A-4 Skyhawk, pozdější MiG-17, FIAT G.91 R/3, nebo G.91Y, F-86H, Hunter F.6? To by také přineslo možnost implementovat nové bombardéry, jako Tu-95, Vulcan, Victor, Valiant a B-52?
Ano, věříme, že by to bylo možné. Není to ani tak o letadlech s raketami, mohli bychom přidat třeba bitevníky.
Otázka: Teď když už máme SM.81, je možné, že uvidíme bombardovací verze německého Ju-52 Tante Ju jako prémiové/dárkové letadlo s BR 1.3? Mohlo nést až 500 kg bomb a mělo i obrannou výzbroj. Letoun je svými charakteristikami dost podobný SM.81 a bylo by to určitě dost populární eventové/dárkové/prémiové letadlo.
Odpověď: Narozdíl od specializovaného SM.81, který mohl nést až 2 tuny bomb byl Ju-52 primárně dopravní letoun s dost špatnými letovými charakteristikami a nevidíme ho tak jako zásadní pro přidání do tech. stromu. Možná by z něj bylo zajímavý sběratelský stroj.
Otázka: Teď když B-24 dostal nový grafický model, je možné, že uvidíme ve hře i další jeho verze? A také, je pravděpodobná britská námořní verze Corsairu, když i ten má nový model?
Odpověď: V aktualizaci 1.75 jsme přidali britský Corsair Mk.2. Co se týče B-24 - nemáme v tento moment v plánu přidávat další verze tohoto letounu.
Otázka: Můžete říct něco o letadlech, které v budoucnu dostanou nové verze, nebo grafické modely? Třeba letouny Spitfire Mk V, Bf 110, P-40, Blenheim, nebo Mosquito? Všechny tyto stroje byly vyráběny v různých verzích a hodily by jim přepracování stávajících modelů.
Odpověď: Momentálně pracujeme na novém grafickém modelu Spitfire V a to stejné plánujeme provést s P-40 a sérií 110.
Otázka: Dostane letoun Bf 109 G6-G14 tovární modifikace U5 a U6? Konkrétně bych si rád na stodevítkách vyzkoušel MK-103. A co verze Il-28Sh a MiG-9 s 57mm kanónem?
Odpověď: Co vím, tak je něco podobného v plánu a nedávno jsem od historiků na toto téma dostal dokumentaci.
Otázka: Je možné, že by se jako odpověď na těžké bombardéry ostatních národů objevil ve hře japonský Ki-91? Stroj existoval, ale již neměl čas vzlétnout.
Odpověď: Co víme, tak toto letadlo v reálu neexistovalo, jen proběhly aerodynamické zkoušky v tunelu, takže toto letadlo v plánu nemáme.
Otázka: Je možné, že se s příchodem námořnictva dočkáme i pozdějších japonských torpéd, konkrétně verze torpéda typ 91 s větší hlavicí? Momentálně jsou japonská torpéda ze všech torpéd nejslabší a neexistuje u nich žádná alternativa v podobě bomb, tak jako u ostatních národů ve hře.
Odpověď: Ano, přemýšlíme nad torpédy typ 4 pro B7A2 a P1Y.
Otázka: Je v plánu implementace T-64A s plynovou turbínou? Například jako prémium na 6. úrovni. Tank existoval a i prošel zkouškami. Vlastně to byl prototyp pro T-80.
Odpověď: Stejně jako u strojů z 30. až 50. let nejdříve implementujeme masově vyráběná a známá vozidla, než začneme přidávat různé prototypy a objekty. Primárně bychom napřed chtěli přidat masově vyráběné tanky z rodin T-72 a T-80, než se pustíme do jejich vzácnějších verzí.
Zvuky
Otázka: Jaké nové zvukové efekty máte v plánu?
Odpověď: Začali jsme přepracovávat zvuky zbraní ve hře, konkrétně kulometů, pak se přesuneme na kanóny. Zejména jsme se zaměřili na jejich zvuk vzhledem ke vzdálenosti ke zdroji zvuku. Proběhne také změna ve zvuku motoru tanku v závislosti na pozici kamery (jako je to nyní u letadel). Nemůžeme vám ale momentálně dát ani přibližný čas implementace. Protože práce s tímto spjaté je opravdu hodně, asi to budeme implementovat v krocích, aktualizace po aktualizaci.
Otázka: Co zvuky francouzských tanků, dokázali jste získat jejich originální zvuky?
Odpověď: Ano - tanky, které do dnešního dne přežily, jsme nahráli. To platí i pro zbytek tanků ve hře. Nebylo to vůbec jednoduché. Navzdory faktu, že většina vozidel v muzeích a sbírkách už dnes nemá opravdu autenticky znějící motory, podařilo se týmu nahrát velké množství letadel a tanků. Některé z nich jsou opravdu unikátní.
Otázka: Jsou dostupné zvukové knihovny třetí strany pro bojová vozidla ve hře?
Odpověď: Ne, aspoň pokud se bavíme o zvucích motorů, máme bohatou databázi "živých" nahrávek. Pokud je nutné zvuk syntetizovat, uděláme to. Ale obtížnější je získat zvuku například zásahů, nebo výstřelů. V takovém případě používáme knihovny třetích stran.
Otázka: Dočkáme se nového soundtracku?
Odpověď: Ano, nedávno jsme nahráli novou hudbu, po novém roce se objeví i ve hře.
Otázka: Bude pokračovat práce na národních zvukových lokalizacích, třeba na obecných rozkazech, jako je "zaútočte na bod A".
Odpověď: Ano, co se týče dabingu, vyvíjíme v tomto ohledu nějakou aktivitu. Je to potřeba a pracujeme na tom.
Své otázky v angličtině můžete vývojářům pokládat na našem oficiálním fóru v sekci "Otázky pro tým".
Komentáře (11)
Proč jste zmenčili taktickou mapu ? orientace je špatná
Submit a complaint