- PC平台
- MAC平台
- Linux平台
- 操作系统: Windows 7 SP1/8/10 (64位)
- 处理器: 2.2 GHz
- 内存大小: 4GB
- 显卡 DirectX 10.1级: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660 (游戏支持的解析度最低为720P)
- 硬盘空间: 17 GB
- 操作系统: Windows 10/11 64位
- 处理器: 英特尔 Core i5
- 内存大小: 16 GB或更高
- 显卡 DirectX 11级或更高配置: Nvidia GeForce GTX1060 及更高,AMD Radeon RX 560 及更高
- 硬盘空间: 95 GB
- 操作系统: Mac OS Big Sur 11.0
- 处理器: 英特尔 Core i7 (不支持Intel Xeon系列)
- 内存大小: 6 GB
- 显卡: Intel Iris Pro 5100或同等的AMD/英伟达显卡(游戏支持的解析度最低为720P)
- 硬盘空间: 17 GB
- 操作系统: Mac OS Big Sur 11.0
- 处理器: Core i7 (不支持Intel Xeon系列)
- 内存大小: 8 GB
- 显卡: Radeon Vega II或更高,需要支持Metal
- 硬盘空间: 95 GB
- 操作系统: 大部分现代64位Linux系统发行版
- 处理器: 双核 2.4 GHz
- 内存大小: 4 GB
- 显卡: NVIDIA GTX660 及最新的显卡驱动(半年以内的版本) 或同等 AMD 显卡及最新的显卡驱动(半年以内的版本)。游戏支持的解析度最低为720P。显卡需要支持Vulkan API
- 硬盘空间: 17 GB
- 操作系统: Ubuntu 20.04 64位
- 处理器: Intel Core i7
- 内存大小: 16 GB
- 显卡: NVIDIA GTX 1060 及最新的显卡驱动(半年以内的版本) 或类似的 AMD 显卡(RX 560)及最新的显卡驱动(半年以内的版本)。
- 硬盘空间: 95 GB
本期我们将继续向大家分享我们对游戏实施的修复与改进,您可以在官网的更新日志板块中了解游戏更新的详细信息。
问题反馈,便捷直达!
玩家提交的问题反馈一直是开发团队改进游戏的重要依据,本次健康行动中就有不少改动与修复来源于玩家提交的反馈报告。玩家在此方面给予我们的动力不容小觑,正因如此我们希望能够改进现行的玩家反馈提交系统,让玩家不必在问题反馈的格式方面大费周章。
现在,全新的问题反馈系统正式上线!新系统将帮助玩家们更快更简便地向开发团队提交问题报告。
玩家提交问题反馈所需要的一系列日志与其他文件,新系统都将提供便捷的途径供玩家获取;玩家们还可以通过该反馈系统追踪游戏内最为热门的问题的修复进度。更方便的是,新系统能够通过游戏客户端内的链接一键直达!
您可以点击“社区服务 → 问题反馈”访问全新的问题反馈系统。当然,我们也在期待玩家们对于这一系统本身的宝贵意见!
此外,玩家们依旧可以前往论坛提交问题报告,相关功能将予保留。
炮弹都消失在哪儿了?
自重大版本更新“破土动工”发布后,坦克车长们便不时遇到炮弹离奇消失的问题,这一问题是由引入地形交互机制后对地图中部分地形进行的重制工作导致的。
简而言之,那些神秘失踪的炮弹并没有真的消失:当玩家载具炮塔后方存在地形平面时(无论是地面、山坡或是岩石),游戏错误地指示炮弹命中玩家后方的地形平面,这样一来在玩家视角看来炮弹便像是“消失”了——这一情况在射击上方的敌方单位或载具后方有山坡或其他场景物品阻挡时最为常见。而在这种情况下射向身后的炮弹便像是由其他坦克发射的一样(无论附近的是友军还是敌军,甚至只有载具残骸也是一样)。
开发团队已经在昨天紧急修复了弹道与地形交互机制冲突的问题,这样一来宝贵的炮弹就不再与身后的地形发生纠缠了。
细化火箭弹与空对地导弹的结构
武器机制方面的任何改动都有可能为战斗带来重大影响,本次导弹与火箭弹的模型细化也不例外。空射火箭弹与导弹战斗部引信与装药之间的距离现已纳入游戏机制当中——现实中高装药战斗部往往位于引信后部一定距离,并因此令命中位置与起爆位置存在细微差别。
这一变动意味着采用此类布局的火箭弹与对地导弹战斗部的起爆位置略微偏离实际命中位置,进而扩大爆炸冲击波与破片的覆盖范围,令目标防护薄弱的位置有更大概率被爆炸直接击穿或受二次破片的毁伤。
想必玩家对于游戏内此类高爆战斗部武器的毁伤原理已不再陌生:向敌方坦克的炮塔顶端发射火箭或者其他装满了劲爆炸药的玩意,期待爆炸产生的破片能够贯穿顶部的防护弱点并为车内的人员设备带来毁灭性打击。起爆延迟机制的加入将令火箭弹与对地导弹更为危险,而我们仍将致力于还原此类武器的毁伤机制,令其机制与毁伤表现更接近现实。
让胜利来得更迅猛些吧!
这一变动将主要影响空战历史模式。正如前一次健康行动中我们所公布的那样,当游戏判定敌方已无剩余活跃玩家时便会在一定时间后开始扣除对方阵营的分数,并最终带来您应得的宝贵胜利。
我们决定进一步缩短这一机制的时间流程,系统现将在判定一方无活跃玩家后立即开始扣分,而活跃玩家判断机制自最后一名玩家处于活跃状态至判断该阵营玩家损失殆尽的倒计时将从 90 秒提升至 100 秒作为补偿。
开发团队衷心祝愿各位玩家们能够速胜速决,在战斗中全力压制敌军——当然,希望您不会是被压制的那一方!
修复“全局光照”功能中的问题
全局光照 是 Dagor 引擎图像渲染方面最为有趣的机制之一,如果您的显卡支持 DX11 指令集,那么就可以轻松启用全局渲染功能享受更为自然真实的光照与反射效果而不至损失过多帧数影响流畅性。
在本次健康行动中,开发团队修复了的一项重大问题:开启全局渲染后以高于中画质的画面设置运行游戏时,游戏内画面亮度将过于晦暗。感谢玩家们提交的问题反馈帮助我们发现并修复这一重大漏洞!
问题修复,从未止于健康行动
在本期健康行动中,我们为玩家准备的大量游戏问题修复与机制升级当中还有不少内容尚未列入本篇推文。尽管如此,我们相信玩家对它们的关注程度丝毫不亚于正文中列出的任何一项——记得阅读我们详细的更新日志来了解完整内容和调整改动!
我们再次向在论坛上提交问题报告的玩家表达诚挚的感谢!
评论 (4)
吞炮弹终于修复了?这效率属实感人,都快成游戏特色了
很不幸,吞炮弹并没有修复!
今年的圣诞节活动不会又像周年庆那样被gaijin选择性遗忘了吧
现在有了
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