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- PC平台
- MAC平台
- Linux平台
- 操作系统: Windows 7 SP1/8/10 (64位)
- 处理器: 2.2 GHz
- 内存大小: 4GB
- 显卡 DirectX 10.1级: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660 (游戏支持的解析度最低为720P)
- 硬盘空间: 17 GB
- 操作系统: Windows 10/11 64位
- 处理器: 英特尔 Core i5
- 内存大小: 16 GB或更高
- 显卡 DirectX 11级或更高配置: Nvidia GeForce GTX1060 及更高,AMD Radeon RX 560 及更高
- 硬盘空间: 95 GB
- 操作系统: Mac OS Big Sur 11.0
- 处理器: 英特尔 Core i7 (不支持Intel Xeon系列)
- 内存大小: 6 GB
- 显卡: Intel Iris Pro 5100或同等的AMD/英伟达显卡(游戏支持的解析度最低为720P)
- 硬盘空间: 17 GB
- 操作系统: Mac OS Big Sur 11.0
- 处理器: Core i7 (不支持Intel Xeon系列)
- 内存大小: 8 GB
- 显卡: Radeon Vega II或更高,需要支持Metal
- 硬盘空间: 95 GB
- 操作系统: 大部分现代64位Linux系统发行版
- 处理器: 双核 2.4 GHz
- 内存大小: 4 GB
- 显卡: NVIDIA GTX660 及最新的显卡驱动(半年以内的版本) 或同等 AMD 显卡及最新的显卡驱动(半年以内的版本)。游戏支持的解析度最低为720P。显卡需要支持Vulkan API
- 硬盘空间: 17 GB
- 操作系统: Ubuntu 20.04 64位
- 处理器: Intel Core i7
- 内存大小: 16 GB
- 显卡: NVIDIA GTX 1060 及最新的显卡驱动(半年以内的版本) 或类似的 AMD 显卡(RX 560)及最新的显卡驱动(半年以内的版本)。
- 硬盘空间: 95 GB
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本期我们将继续向大家分享我们对游戏实施的修复与改进,您可以在官网的 更新日志 板块中了解游戏更新的详细信息。
土工作业精益求精
在上一期的健康行动新闻中,我们向玩家介绍了游戏内对地形互动机制的进一步优化与载具掘壕机制的的功能改进;同时还提到了未来进一步完善玩家载具与挖掘出的掩体之间互动机制的计划。
现在我们可以很自豪地向玩家宣布:地形互动机制的一系列优化改进已经如期完成!开发团队显著提升了载具在掩体中的战斗体验——炮手观瞄视角与载具本身将不再因地形发生了变动而在战斗中无故抖动。
“浮空”热成像仪归位
在极罕见的情况下,炮手所属的热成像观瞄系统可以在炮手瞄准视角之外的地方运作——比如第三人称视角。我们想要对每一位报告该问题的玩家们致以谢意,正是因为有这样热心的玩家群体,War Thunder 才能在不断的自我修复与提升中日臻完善。
修复之期已到,让我们恭迎热成像仪归其原位!
防空炮组养成计划
开发团队已经对空战模式中的防空手段投入了不少精力:包括改进整体运作逻辑,添加更为现代化的对空反制手段等。现在我们将目光移至陆空联合战斗中的机场与直升机停机坪的防空火力上,让我们看看都有哪些变动吧:
我们统一了所有机场配备的防空火力类别与数量;当玩家降落在机场进行维修补给时将受 4 座大口径高射炮与 6 座中口径自动高射炮组成的火力网的严密保护,驱逐任何敢于闯入空域的敌机。
同时我们改进了直升机停机坪防空炮的对空射击逻辑。这些火炮将以恒定速率开火而非原先那样短时间内打出一连串急促的点射——后者往往能在转瞬之间对误入空域的玩家飞机造成严重的损毁。除此之外,炮组将对有效射程之外的敌机展开警告射击。这应当足够吓阻那些想要找软柿子捏的玩家们,正告他们:正在进入危险空域!
还有一项改动便是提高了 AI 炮手对于已经离开机场空域的敌机的目标刷新率,这样一来守卫机场的防空系统便能更早停火:为什么要在已经夹着尾巴逃跑的敌人身上浪费宝贵的弹药呢?
问题修复,从未止于健康行动
在本期健康行动中,我们为玩家准备的大量游戏问题修复与机制升级当中还有不少内容尚未列入本篇推文。尽管如此,我们相信玩家对它们的关注程度丝毫不亚于正文中列出的任何一项——记得阅读我们详细的更新日志来了解完整内容和调整改动!
我们再次向在论坛上提交问题报告的玩家表达诚挚的感谢!
评论 (5)
吞炮弹的BUG到底什么时候修?
意思是顶级陆战的机场将不会受到AI防空导弹的掩护吗?只能靠AI的雷达防空炮?
陆战机场确实没有导弹
所以能把收益改回来吗,根本没有玩下去的动力
我求求你们直接关服吧