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健康行动 80

本期我们将继续向大家分享我们对游戏实施的修复与改进,您可以在官网的 更新公告 板块阅读所有既往变动内容。

地形通过性细化

近期我们在 Youtube 平台发布的 短片 中对载具在不同类型地表的通过性能进行了展示。评论区很快便有玩家注意到视频中部分载具与地形的互动效果并不正常。您的直觉没错!开发团队早先已经发现了载具与部分地形互动存在的问题,并全力以赴尽早拿出修复方案。

现在,地面载具在地图中占多数的地面与草坪等坚实平整的地形上的加速性能已获改善,而雪地与沙地等地形相应地则会对载具机动造成一定阻碍,轮式载具会面临一定的通过性问题,而履带式载具的越野表现无疑将好得多。

部分修复内容需要对地图进行整体升级才能完成,我们计划在下一次重大版本更新中全面铺开修复工作。

开发团队感谢所有留言指出问题的玩家们——正是在你们的帮助下战争雷霆才能日臻至善!

加成卡机制升级

开发团队仔细研究了玩家们有关激活加成卡后未能获取预期收益加成的反馈,对加成卡具体机制进行了调整以免再次出现相应问题。例如加成卡增益效果不会应用至空战全真或直升机 PvE 模式最终阶段奖励的情况。

现在,战斗开始前激活所有加成卡产生的增益效果在结算战局内阶段性贡献收益时都将纳入计算,而不是仅计算分发奖励时生效加成卡的增益效果。对于加成卡在阶段收益结算前失效的情况,系统将会根据加成卡生效时间与结算阶段之比计算增益效果。

举个例子,如果玩家激活了有效时间持续 30 分钟的 +500% 加成卡,并在加入战局后 1 分钟出生(战局每 10 分钟计算一次收益)。那么在战局开始后的 2 个收益阶段将获得 +500% 收益加成(共计 20 分钟),而在第三阶段内(21 至 31 分钟)增益效果修正为 +450%(原始阶段收益×5.5),这是因为加成卡剩余有效时间仅覆盖了该时间段的前 9 分钟。

开发团队同时还对单次有效加成卡在其他模式下的机制进行了调整:战斗开始前激活所有加成卡产生的增益效果在对游戏时长与活跃时长进行结算时都将纳入计算,而不是仅计算有效时间持续至最终结算时加成卡的增益效果。对于有效时间短于战局时长的加成卡,将采用与上述方案同样的加成卡有效期与战局时长之比来计算增益效果。

同样的例子,如果玩家在一场持续 35 分钟的战斗前激活的有效时间持续 30 分钟的 +500% 加成卡,那么最终增益效果将会是 +429%(原始收益×5.29)。战局时间从玩家加入战局起便开始计算(不考虑何时出生),直至玩家队列中最后一辆载具被击毁或战局结束。

命中,众生平等!

开发团队对游戏内收益系统持续进行升级,以改善玩家们的游戏体验:先前在陆战模式下只有命中目标载具的外部模块如观瞄、炮管、附加装甲才能够计入有效命中,即便命中后损毁模块并不会对敌方载具战斗力造成实质性损害也能获得相应的收益,而命中目标后未击穿的情况则不会被计入有效命中。这一计算方式可能在公平性方面有所欠缺,因此开发团队对战局中可获得收益的行为进行了扩展:现在装填时间大于 1 秒的火炮只要命中敌人,无论是否穿透目标装甲,均计为有效命中并获得收益。

Admire the Prizes

玩家们可在游戏内完成一系列任务获得相应的奖励,其中包括贴花、装饰挂件、载具涂装以及活动载具。现在,玩家们在成就信息栏即可预览任务奖励,本次“夏日狂飙”活动奖励自然也不例外!能提前看到心仪奖励的模样无疑为游戏增加了一分干劲,不是吗?

猎杀时刻已至

开发团队在 近期新闻公告 中详细阐述了目前游戏所遭遇的脚本问题,以及我们的相关解决方案。玩家举报是我们排查脚本账号的重要依据之一,开发团队为游戏内举报系统新增了单独的举报选项以便玩家们提交反馈。现在您只需在举报时选择“使用挂机脚本”栏目便可以轻松地对可疑用户的异常行为进行举报。


使用官方网站的 战局回放系统 发送的举报同样有效。敬请妥善加以利用,让我们一同维护良好的游戏环境!

你先别急

您可以点击阅读更新日志了解本次更新的全部变动,还有很多实用变动值得一读:观看战局回放时第三人称视角将不再发生异常抖动;牵引索提示将不再突兀地遮挡视野;玩家现可通过消息栏中的战果结算信息一键观看战局回放。

我们再次向通过 问题反馈网站 提交问题报告的玩家们表达诚挚的感谢!

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