- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
В этой рубрике мы подробнее рассказываем о работе над улучшениями и исправлениями в игре. Сведения обо всех обновлениях, которые выходят в War Thunder, вы можете найти в разделе обновлений.
Напоминаем про новый сервис для багов
Мы уже рассказывали о нём в прошлом выпуске, но хотим напомнить и в этом. Теперь у наших проектов есть удобный сервис, с помощью которого можно сообщить о найденных в игре ошибках. Если вы встретили оформленный репорт со схожей проблемой что и у вас, отметьте её кнопкой “У меня та же проблема!”. Таким образом, часто встречающиеся ошибки не останутся незамеченными.
Пока для баг-репортов доступен и форум, но вскоре мы полностью перейдем на новый сервис для сбора репортов об ошибках. Попасть в него можно и напрямую из игры: «Сообщество → Сообщить о проблеме».
Отдельно хотим отметить, что этот сервис следует использовать только для сообщений об ошибках в игре. Со всеми проблемами касательно платежей, зачисления товаров и работы магазина в целом, просьба обращаться в службу поддержки по адресу https://support.gaijin.net.
Раздельный пуск по горячим репортам
Сегодняшнюю рубрику открывает неточность, о которой нам сообщили игроки в новом сервисе для ошибок. На “Хеллкетах” ракеты сходили с пилонов попарно и только при выборе ракетно-бомбовых подвесов игрок мог использовать раздельный пуск.
На самолётах Hurricane Mk.IIb, F6F-3, Typhoon и их модификациях теперь доступен раздельный пуск ракетного вооружения.
Осветительные, а не ослепляющие снаряды
В ночных боях осветительные снаряды помогают игрокам лучше разглядеть местность и технику на поле боя в условиях недостаточной освещённости. Но на технике с включённым ПНВ свечение от снарядов специального назначения было чересчур сильным и игрокам приходилось на время отключать оптико-электронный прибор.
Теперь максимальная яркость изображения в ПНВ уменьшена, и даже со включённым ПНВ осветительные снаряды не мешают обзору.
Модуль «Дальномер» в Аркадных боях
Каждая модификация техники по-своему полезна и нужна. Это же касается модификации «Дальномер», которая позволяет определить расстояние до цели и сделать решающий выстрел с дальней дистанции!
В аркадных танковых боях ситуация была несколько другая, модификация «Дальномер» влияла только на выводимую рядом с перекрестием дальность, что в случае послевоенных танков с СУО (системой управления огнём) делала стрельбу на дальние дистанции в АБ даже более сложной, чем в РБ/СБ. Теперь модификация «Дальномер» будет увеличивать дальность работы баллистического маркера (аркадного крестика), но только в части прицеливания, тогда как дальность индикации пробития брони останется прежней.
Огненный шар над водой
В морских боях нередко встречаются пилоты, готовые рискнуть своей техникой, чтобы топмачтовым бомбометанием отправить на дно очередной корабль вместе с экипажем. Когда атака не удалась, а самолёт был сбит, эффект от уничтоженного самолёта мог стремительно перемещаться над водой, оставляя заметный дымный след или даже яркий огонь.
Мы исправили эту ошибку, и теперь дым и огненный след не будут отображаться через всю локацию. Спасибо нашим игрокам за правильно оформленную ошибку.
Ещё больше улучшений
К этому выпуску мы как всегда подготовили большой набор полезных исправлений и игровых улучшений. Обязательно почитайте полный список, который мы приготовили в отдельном патчноуте — там много интересного.
Кнопки лайка нет. Можете просто похвалить разработчиков за проделанную работу в комментариях.
Комментарии (147)
Не прошло и века, как сделали отдельный сервис для багрепортов. Похвально, хотя бы так. А отдельный сервис для выкладывания видео записанного с серверного повтора с читером не хотите сделать или ещё через 10 лет?
Такой сервис уже есть давно. Называется YouTube. Для жалоб на игроков которые могут использовать запрещенные модификации, также существует отдельный сервис. https://warthunder.ru/ru/tournament/replay/ Сервис трансляций и повторов. Находите нужный бой, смотрите повтор, и указываете тайм код с нарушением в жалобе на того игрока которого подозреваете в нечестной игре.
Strekalovskyi, и вы ровным делом не сделаете ничего. У вас таких репортов тонны. На ютубе есть разбор боев, а как играли эти игроки - так и продолжают.
а может вы вообще уберете свои ночные бои ? когда тип 10 будет наводится орудием и башней согласно времени на 2010 год выпуска или зта нация такая ущербная что весь мир на их автопроме ездит? самый дорогой танк считается по миру а вот наводчик видимо механический ему достался с крутилками и ржавым роликовым кругом под башней
это ж не советский танкопром)) "как-нибудь потом" ))) никто ж не ноет на форумах что "нИнагибаИт" ))
почините фильтр карт он не работает нежелательные карты выпадают чаще желательных в несколько раз
я тебе больше скажу)) заблокированная карта выпадает регулярно))
_Ep1c_W1n, нет, именно что заблокированная не выпадает никогда. Но только она всего одна, и только с ПА, а те несколько штук, что с пальцем вниз - да, на постоянной основе, ну так они и не заблокированные, ты просто сказал улитке, что они тебе не нравятся. "Ваше мнение важно для нас", как говорится.
Почему после патча я вынужден вручную закупать снаряды? Раньше такого не было, репорт писать не буду, их всё равно никто не читает.
XM975 — исправлены углы вертикального наведения пусковой установки. А когда вы наконец дадите возможность использовать ОЛС с выключенной РЛС обнаружения как на "богоизбранной" страдающей советской тунгуске? Или не советы - это другое?
Починили, и сломали ) слетели все настройки управления
На будущее схорони их в отдельный файл. Есть же такой функционал.
_cmrd, и молись разработчикам чтобы они не поменяли формат этого файла :)
Почему вместо того чтобы ВКЛЮЧИТЬ дальномер в ТАБ вы увеличиваете дальность крестика? Следующий шаг -- самонаводящиеся ломы?
Теперь модуль дальномер не бесполезен в аркадных боях
Для всех танков с дальномерами увеличена дальность работы аркадного баллистического вычислителя (крестика). Максимальная дальность отображения зависит от типа дальномера: до 1,5 км — для дальномера; до 4 км — для стереоскопического дальномера; до 10 км — для лазерного дальномера;
Мне больше нравится, что осветительные снаряды вообще не работают на ультра лоу (слабый комп и позволить себе даже просто низкие настройки нет возможности), то есть на ночных боях я тупо вынужден ливать, на них не видно дальше своего ствола, да что там, ты свой ствол не видишь порой.. Хоть недавно у меня и появились машины с тепловизором, сильно ситуацию это не спасает, так как такая машина одна на 9.0, а вторая выше по бру, где играть совсем отвратно из за повального кол-ва бессмертных 80бвм
Увеличьте дистанцию отображения маркеров в АРБ на топах. Очень часто самолёты появляются просто из ниоткуда и сбивают неожиданной ракетой, хотя ты туда смотрел секунду назад и никого там не было. Когда-то давно в АРБ маркеры отображались на 10км. Плюс взгляд в нижнюю полусферу не так срезал дальность маркера. Облака тоже не так сильно влияли. Солнце тоже. Сейчас же увидеть противника - та ещё задача. Нормально вести ракетный бой нереально. Просто не видно потенциальных угроз.
для удобства игроков \ нужно выставить таймер времени ;"сколько осталось часов и минут до конца "события" . по окончании - "сколько осталось часов и минут до начала нового события " У нас огромная страна с 8 часовыми поясами . Людям приходится пересчитывать московское ВРЕМЯ на своё местное !
Под названием звезды написано дата старта и окончания локально у вас, например у меня с Москвой разница -1, поэтому у меня отображается время старта 13:00.
в картошкиных кораблях (только кораблях) к московскому ещё добавлено "ваше местное время ЧЧ:ММ" из всех известных мне игр не в их пользу никто больше не додумался до такого
Отправить жалобу