- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
В этой рубрике мы подробнее рассказываем о работе над улучшениями и исправлениями в игре. Сведения обо всех обновлениях, которые выходят в War Thunder, вы можете найти в разделе обновлений.
Напоминаем про новый сервис для багов
Мы уже рассказывали о нём в прошлом выпуске, но хотим напомнить и в этом. Теперь у наших проектов есть удобный сервис, с помощью которого можно сообщить о найденных в игре ошибках. Если вы встретили оформленный репорт со схожей проблемой что и у вас, отметьте её кнопкой “У меня та же проблема!”. Таким образом, часто встречающиеся ошибки не останутся незамеченными.
Пока для баг-репортов доступен и форум, но вскоре мы полностью перейдем на новый сервис для сбора репортов об ошибках. Попасть в него можно и напрямую из игры: «Сообщество → Сообщить о проблеме».
Отдельно хотим отметить, что этот сервис следует использовать только для сообщений об ошибках в игре. Со всеми проблемами касательно платежей, зачисления товаров и работы магазина в целом, просьба обращаться в службу поддержки по адресу https://support.gaijin.net.
Раздельный пуск по горячим репортам
Сегодняшнюю рубрику открывает неточность, о которой нам сообщили игроки в новом сервисе для ошибок. На “Хеллкетах” ракеты сходили с пилонов попарно и только при выборе ракетно-бомбовых подвесов игрок мог использовать раздельный пуск.
На самолётах Hurricane Mk.IIb, F6F-3, Typhoon и их модификациях теперь доступен раздельный пуск ракетного вооружения.
Осветительные, а не ослепляющие снаряды
В ночных боях осветительные снаряды помогают игрокам лучше разглядеть местность и технику на поле боя в условиях недостаточной освещённости. Но на технике с включённым ПНВ свечение от снарядов специального назначения было чересчур сильным и игрокам приходилось на время отключать оптико-электронный прибор.
Теперь максимальная яркость изображения в ПНВ уменьшена, и даже со включённым ПНВ осветительные снаряды не мешают обзору.
Модуль «Дальномер» в Аркадных боях
Каждая модификация техники по-своему полезна и нужна. Это же касается модификации «Дальномер», которая позволяет определить расстояние до цели и сделать решающий выстрел с дальней дистанции!
В аркадных танковых боях ситуация была несколько другая, модификация «Дальномер» влияла только на выводимую рядом с перекрестием дальность, что в случае послевоенных танков с СУО (системой управления огнём) делала стрельбу на дальние дистанции в АБ даже более сложной, чем в РБ/СБ. Теперь модификация «Дальномер» будет увеличивать дальность работы баллистического маркера (аркадного крестика), но только в части прицеливания, тогда как дальность индикации пробития брони останется прежней.
Огненный шар над водой
В морских боях нередко встречаются пилоты, готовые рискнуть своей техникой, чтобы топмачтовым бомбометанием отправить на дно очередной корабль вместе с экипажем. Когда атака не удалась, а самолёт был сбит, эффект от уничтоженного самолёта мог стремительно перемещаться над водой, оставляя заметный дымный след или даже яркий огонь.
Мы исправили эту ошибку, и теперь дым и огненный след не будут отображаться через всю локацию. Спасибо нашим игрокам за правильно оформленную ошибку.
Ещё больше улучшений
К этому выпуску мы как всегда подготовили большой набор полезных исправлений и игровых улучшений. Обязательно почитайте полный список, который мы приготовили в отдельном патчноуте — там много интересного.
Кнопки лайка нет. Можете просто похвалить разработчиков за проделанную работу в комментариях.
Комментарии (147)
Разработчики, подскажите, в новом году планируете ли вы вплотную заняться вопросами серверов, фризов и основных сильно мешающих играть багов, о которых вам столько уже раз писали игроки? Пора бы уже...
Keofox, Кео, поправьте сервера, плз. Скоро денег не останется топовое железо покупать, а толку с серваками нет!!!
Мы всегда занимаемся вопросами серверов, но этот вопрос предметный для каждого случая. Причин может быть масса и не малая их часть часто кроется в канале игрока, его оборудовании и провайдере. Каждый случай необходимо оформлять, чтобы мы могли найти решение. Иначе просто никак.
Снаряды как исчезали, так и продолжают исчезать периодически. Починка как- то ни о чём, как и попытка обьяснить этот баг особенностью ландшафта на картах и мешающими трупами танков.
iDreameR, Не сочтите за труд, почитайте комментарии на первой странице. Там хватает описания багов. А вообще, лучший багрепорт и описание проблем- просто зайти в игру и поиграть. Сами всё увидите. Ваши коллеги часто задают этот вопрос, им отвечают, но, как правило, результат такого опроса минимальный, к сожалению.
iDreameR, вам уже который год кричат об исчезающих снарядах, непробилах, рикошетах, но вы всё не в курсе. Парни, да вы просто конченные.
Исправьте уже наконец действие фугасов крупного калибра. С теми повреждениями, которые они чаще наносят, их огневая мощь превращается в абсурд. Вы, что называется, "одним росчерком пера" выводите из полноценной игры ряд техники с крупнокалиберными орудиями.
Badluck_Dice, Они стали мусором после поломки действия снарядов, а так очень даже неплохо действовали, на мой взгляд.
Просто пора признать, что дрыны - мусор, и забыть про них. Они даже на ББхах мусор, а уж на фуджесах, на которых должны играться, так и подавно, ибо те из хлопушек переделаны.
Раньше чтобы стрелять на 1+ км нужно было включать мозг... СПАСИБО ЗА ИЗМЕНЕНИЕ КОТОРОЕ НИКТО НЕ ПРОСИЛ!!!
Скажите, вы принимаете описание проблем и багов здесь, на форуме? Если да- почему стираете вопросы и просьбы без агрессии и нецензурщины?
zimizinya, https://forum.warthunder.ru/index.php?/topic/252078-181227-t34-sherman-calliope-skorost-vertikalnogo-navedeniya-raketnoi-ustanovki/ странно потёрли сообщение о ошибке которой более трёх лет
Просто так багрепорты не удаляются. Значит оформили неправильно или есть иная причина. В интересах разработчиков получать информацию об ошибках и просто так ее никто удалять не станет.
Модуль «Дальномер» в Аркадных боях - Зачем и кто просил??? Карты 1х1км, а если и попадаются чуть больше, но не каждый Васян мог в тебя попасть 1ым выстрелом.... Т.е. вы уменьшили и так плохую живучесть легкой техники в ТАБ. СПАСИБО ЗА ИЗМЕНЕНИЕ КОТОРОЕ НЕ КТО НЕ ПРОСИЛ!!!
iDreameR, Вас просят убрать светофор в ТАБ, чтобы повысить живучесть техники в этом режиме, Вы делаете все наоборот....
AshakIel, ну это от пушки зависит. Некоторые и в топе стреляют с таким разбросом, что прям ждёшь, как сейчас ещё и лампочка загорится.
Уважаемые, может вы включите осветительные на ультра-лоу? Исправьте наконец выбор снаряда(кнопка "2") при выборе радиокоманды, оканчивающейся на "2"(т-4-2 например). Исправьте наконец фонтан воды из-под земли при взрыве бомбы или арт-снаряда, такое на многих картах, где, предположительно, уровень воды близок к уровню земли(заброшенный звавод тому пример). Исправьте модельки пустынных кустов, центр которых за пределами самого куста(поэтому они неестественно вращаются при сбитии). Это раздражает.
Пришло время в очередной раз чинить кнопку отмены поиска боя.
потому что можно прождать 10+ минут - затем нажать отмену и присоединиться к бою :D
Че там со скоростью вертикального наведения Тайп 10, 16 и 90 когда ждать ап до 15град/с, репорт принят и ждет вашего фикса, а это 1 строка кода для каждого танка, итого 4 строки и 8 цифр поменять ??? Или только нерфить можете не советскую технику?
когда я подобное писал, от меня потребовали книжку на японском, заверенную всеми генералами пентагона, со всеми печатями, в которой написаны такие углы верт. наведения. Можно ссылку на репорп?
KarhuGameChannel, На евро форуме репорт был.
Меня всегда интересовали скрытые ото всех игроков настройки техники, почему зенитка имбовавшая становится бесполезной мишенью для авиации? И это при том что в карточке этой техники ничего не поменялось) Вопрос не ставлю, ибо ответа не ожидаю
уже давно пора привыкнуть, что техника апается и чаще нерфится в тихую, чтоб вайна не было)) это уже ооооочень давно происходит :)
помниться они еще упоминали какую то странную характеристику снаряда как стабильность, которая могла полностью потеряться после пробития модуля и снаряд полностью терял заброневое воздействие. По крайней мере была заявлена скрытая характеристика снаряда которая нигде не указывается и ее механика нигде не описывается, но на эффективность снаряда эта характеристика влияет непосредственно. т.ч. не соответствие карточке в фактическом бою это игровая условность ;)
Отправить жалобу