- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
В этой рубрике мы подробнее рассказываем о работе над улучшениями и исправлениями в игре. Сведения обо всех обновлениях, которые выходят в War Thunder, вы можете найти в разделе обновлений.
Напоминаем про новый сервис для багов
Мы уже рассказывали о нём в прошлом выпуске, но хотим напомнить и в этом. Теперь у наших проектов есть удобный сервис, с помощью которого можно сообщить о найденных в игре ошибках. Если вы встретили оформленный репорт со схожей проблемой что и у вас, отметьте её кнопкой “У меня та же проблема!”. Таким образом, часто встречающиеся ошибки не останутся незамеченными.
Пока для баг-репортов доступен и форум, но вскоре мы полностью перейдем на новый сервис для сбора репортов об ошибках. Попасть в него можно и напрямую из игры: «Сообщество → Сообщить о проблеме».
Отдельно хотим отметить, что этот сервис следует использовать только для сообщений об ошибках в игре. Со всеми проблемами касательно платежей, зачисления товаров и работы магазина в целом, просьба обращаться в службу поддержки по адресу https://support.gaijin.net.
Раздельный пуск по горячим репортам
Сегодняшнюю рубрику открывает неточность, о которой нам сообщили игроки в новом сервисе для ошибок. На “Хеллкетах” ракеты сходили с пилонов попарно и только при выборе ракетно-бомбовых подвесов игрок мог использовать раздельный пуск.
На самолётах Hurricane Mk.IIb, F6F-3, Typhoon и их модификациях теперь доступен раздельный пуск ракетного вооружения.
Осветительные, а не ослепляющие снаряды
В ночных боях осветительные снаряды помогают игрокам лучше разглядеть местность и технику на поле боя в условиях недостаточной освещённости. Но на технике с включённым ПНВ свечение от снарядов специального назначения было чересчур сильным и игрокам приходилось на время отключать оптико-электронный прибор.
Теперь максимальная яркость изображения в ПНВ уменьшена, и даже со включённым ПНВ осветительные снаряды не мешают обзору.
Модуль «Дальномер» в Аркадных боях
Каждая модификация техники по-своему полезна и нужна. Это же касается модификации «Дальномер», которая позволяет определить расстояние до цели и сделать решающий выстрел с дальней дистанции!
В аркадных танковых боях ситуация была несколько другая, модификация «Дальномер» влияла только на выводимую рядом с перекрестием дальность, что в случае послевоенных танков с СУО (системой управления огнём) делала стрельбу на дальние дистанции в АБ даже более сложной, чем в РБ/СБ. Теперь модификация «Дальномер» будет увеличивать дальность работы баллистического маркера (аркадного крестика), но только в части прицеливания, тогда как дальность индикации пробития брони останется прежней.
Огненный шар над водой
В морских боях нередко встречаются пилоты, готовые рискнуть своей техникой, чтобы топмачтовым бомбометанием отправить на дно очередной корабль вместе с экипажем. Когда атака не удалась, а самолёт был сбит, эффект от уничтоженного самолёта мог стремительно перемещаться над водой, оставляя заметный дымный след или даже яркий огонь.
Мы исправили эту ошибку, и теперь дым и огненный след не будут отображаться через всю локацию. Спасибо нашим игрокам за правильно оформленную ошибку.
Ещё больше улучшений
К этому выпуску мы как всегда подготовили большой набор полезных исправлений и игровых улучшений. Обязательно почитайте полный список, который мы приготовили в отдельном патчноуте — там много интересного.
Кнопки лайка нет. Можете просто похвалить разработчиков за проделанную работу в комментариях.
Комментарии (147)
Спасибо за фиксы "Модуль «Дальномер» в Аркадных боях" и за "Осветительные, а не ослепляющие снаряды".
С наступающим 2022 годом! спасибо за всё!
Особенно за многократно и с фантазией изнасилованный в этом году флот.
На днях меня на Объекте 279 снова убила амерская зенитка М 247 своими фугасиками в лоб башни. При попадании просто умер весь экипаж, как от взрыва фугаса крупного калибра. Помнится в каком-то выпуске ВЫ уже отчитывались о том, что исправили фугасное воздействие маленьких калибров и вот это опять происходит!!! Какого хрена, Гайджины?
буквально сегодня из Оствинда на расстоянии 1км. ОЗТ лентой (4мм пробоя) убил КВ-1 :) хотя пытался просто удержать на гусле :)
Ага, а ограничение по перегрузке для пуска AIM-9G (которого вообще не должно быть) на самолёте F-4J так до сих пор и не исправили, не смотря на то, что висит уже минимум три репорта на эту тему... Ну да, это же так сложно сделать, прям наверное целую механику для этого пилить нужно, да?!
Спасибо, передадим!
Что мне делать с этим несчастным БТ-7Ф(Ф-32)? Я уже и писал везде и туда багрепорт оформил и на новый сервис оформил, толку ноль, их даже никто не смотрел. Вот вам и новая функция, обращайтесь, будем рады.
У меня 2 баг-репорта висят: один неделю, другой три. Оба гарантированно воспроизводимых, проверяются элементарно за минуту-две. И никакого ответа. Ни даже "не является багом", ничего. Кнопки лайка нет у них, угу. (Интересно, отправился хоть теперь пост или нет? Потому что сайт сегодня сломался почти так же, как сама игра по жизни).
Почините пропадающие контакты, причем даже находящиеся вблизи. Например, в авиа СБ крутишься с врагом, он находится метрах в 500 под тобой, ведешь его взглядом, а он пропадает (бывает, конечно, что летишь так за ботом и он пропадает совсем, а не только его изображение, но это другая история) визуально. Причем, дым продолжает прорисовываться, порой только по нему и можно отследить. Также на фоне неба контакты видны, а на фоне облаков могут резко пропадать. Это и в СБ, и в РБ есть. Играю на ULQ
Ага, а то что бои на наземке/флоте засчитываются как бой на авиации если последний респ был на летке вы можете пофиксить? Я больше 10 боёв про**** пока фармил испытание БП на 30 боёв только из-за этого, а теперь приходится ливать после 3 респа не беря самолёт что очень часто сливает бои, а также падает активность в бою. Достали уже ломать все что и так работает.
в РБ режиме так было всегда
здравствуйте разработчики,можете сказать возможно есть в планах после нового года добавлять танки в Германии серии Е-50,Е-75 и тд.?
А они существовали в металле? Хотя бы адын штука, без движка, из конструкционной стали, с фанерным макетом башни, найденные на разбомбленном заводе среди разбросанных секретных документов по проекту оружия возмездия, хоть как-то?
здравствуйте разработчики,можете сказать возможно есть в планах после нового года добавлять танки в Германии серии Е-50,Е-75 и тд.?
Отправить жалобу