- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
В этой рубрике мы подробнее рассказываем о работе над улучшениями и исправлениями в игре. Сведения обо всех обновлениях, которые выходят в War Thunder, вы можете найти в разделе обновлений.
Напоминаем про новый сервис для багов
Мы уже рассказывали о нём в прошлом выпуске, но хотим напомнить и в этом. Теперь у наших проектов есть удобный сервис, с помощью которого можно сообщить о найденных в игре ошибках. Если вы встретили оформленный репорт со схожей проблемой что и у вас, отметьте её кнопкой “У меня та же проблема!”. Таким образом, часто встречающиеся ошибки не останутся незамеченными.
Пока для баг-репортов доступен и форум, но вскоре мы полностью перейдем на новый сервис для сбора репортов об ошибках. Попасть в него можно и напрямую из игры: «Сообщество → Сообщить о проблеме».
Отдельно хотим отметить, что этот сервис следует использовать только для сообщений об ошибках в игре. Со всеми проблемами касательно платежей, зачисления товаров и работы магазина в целом, просьба обращаться в службу поддержки по адресу https://support.gaijin.net.
Раздельный пуск по горячим репортам
Сегодняшнюю рубрику открывает неточность, о которой нам сообщили игроки в новом сервисе для ошибок. На “Хеллкетах” ракеты сходили с пилонов попарно и только при выборе ракетно-бомбовых подвесов игрок мог использовать раздельный пуск.
На самолётах Hurricane Mk.IIb, F6F-3, Typhoon и их модификациях теперь доступен раздельный пуск ракетного вооружения.
Осветительные, а не ослепляющие снаряды
В ночных боях осветительные снаряды помогают игрокам лучше разглядеть местность и технику на поле боя в условиях недостаточной освещённости. Но на технике с включённым ПНВ свечение от снарядов специального назначения было чересчур сильным и игрокам приходилось на время отключать оптико-электронный прибор.
Теперь максимальная яркость изображения в ПНВ уменьшена, и даже со включённым ПНВ осветительные снаряды не мешают обзору.
Модуль «Дальномер» в Аркадных боях
Каждая модификация техники по-своему полезна и нужна. Это же касается модификации «Дальномер», которая позволяет определить расстояние до цели и сделать решающий выстрел с дальней дистанции!
В аркадных танковых боях ситуация была несколько другая, модификация «Дальномер» влияла только на выводимую рядом с перекрестием дальность, что в случае послевоенных танков с СУО (системой управления огнём) делала стрельбу на дальние дистанции в АБ даже более сложной, чем в РБ/СБ. Теперь модификация «Дальномер» будет увеличивать дальность работы баллистического маркера (аркадного крестика), но только в части прицеливания, тогда как дальность индикации пробития брони останется прежней.
Огненный шар над водой
В морских боях нередко встречаются пилоты, готовые рискнуть своей техникой, чтобы топмачтовым бомбометанием отправить на дно очередной корабль вместе с экипажем. Когда атака не удалась, а самолёт был сбит, эффект от уничтоженного самолёта мог стремительно перемещаться над водой, оставляя заметный дымный след или даже яркий огонь.
Мы исправили эту ошибку, и теперь дым и огненный след не будут отображаться через всю локацию. Спасибо нашим игрокам за правильно оформленную ошибку.
Ещё больше улучшений
К этому выпуску мы как всегда подготовили большой набор полезных исправлений и игровых улучшений. Обязательно почитайте полный список, который мы приготовили в отдельном патчноуте — там много интересного.
Кнопки лайка нет. Можете просто похвалить разработчиков за проделанную работу в комментариях.
Комментарии (147)
теперь тип 10 будет не только боеукладку 1 очереди терять но и дохлый зкипаж который не может нормально башню повернуть и орудие опустить поднять убогий танк нахер я его качал?
Как понерфить, так сразу, а с апом наводки тянут с дева еще.....
Когда ждать исправления ошибки не сбрасываемых бомб, после выбора селектором вооружения.
Можете подробнее описать проблему?
Раз уж вы изменили "Модуль «Дальномер» в Аркадных боях" что я полностью поддерживаю, займитесь ещё и дальностью засвета. В основном внимания требует засвет от третьего лица но и в бинокле и прицеле дистанцию можно и увеличить, а то дистанция засвета на топах 900 метров без использования прицелов ниочём!
"Отключена возможность стрельбы 20-мм установок под управлением ИИ по целям типа «эсминец»". Эсминцы первого ранга только вручную можно оставлять без расчетов и орудий и раньше даже шансов не было по ним попасть под управлением ИИ?
Да нет, просто со своей новой переапанной до небес живучестью эсминцы этих 20 мм вообще не чувствуют. Они и 40-то не особо чувствуют, да что уж там, они и 100-кг бомбы лицом принимают без последствий с недавних пор...
У AIM-9D/G на американском F-4J установлена максимальная перегрузка при пуске в 4g, на всех же других самолётах с такими ракеты лимита по перегрузке нет. Фича или баг?
Всё ещё не фикс десятков проблем нового Type 10. Исправление подвески можно даже не ждать в этом году? А в следующем? Или сразут 2023 красным обводить?
ЗАчем "ПВН уменьшена " ? И так налички почти нету. П.с. ПВН - Пункт выдачи наличных
Когда помните респ м-802 на дальний респ?
И после этого его можно будет смело выводить из игры, потому что нахрен он кому с дальнего респа будет нужен, лол. А как-нибудь посередине, чтобы и не пей ту вин, как сейчас, и не плавучая помойка, улитки не сумеют. У него, кстати, ещё линейный клон есть, и, вроде, габбиана у макаронников тоже с эсминцевской чито-ДМ.
почините осветительные снаряды на ультра лоу они не отображаются или сделайте чтобы технику на которой нет пнв не кидало в ночные бои играть не возможно через бой ночь достало уже, сделайте с этим что нибудь
Разработчики, когда пофиксите респ на Пе-8 с 5-тонной в ТРБ? Если я беру его, то шанс 50-50 что у меня вечное возрождение в бой, и сменить технику не получится. Приходится закрывать игру и надеяться что мне предложат вернуться в бой.
Отправить жалобу