- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
В этой рубрике мы подробнее рассказываем о работе над улучшениями и исправлениями в игре. Сведения обо всех обновлениях, которые выходят в War Thunder, вы можете найти в разделе обновлений.
Продолжаем улучшать окапывание
В позапрошлом выпуске «Починили» мы рассказали вам об оптимизации производительности и общем улучшении терраформинга, а также сообщили о дальнейших приоритетах в плане доработки взаимодействия техники с терраформироваными поверхностями.
Готово! Мы значительно улучшили поведение техники в воронках и окопах, созданных с помощью ковшей и отвалов. Находящиеся там машины больше не должны подёргиваться, равно как и прицел вашего наводчика.
Исправили “летающий” тепловизор
Довольно критичная ошибка позволяла запустить работу тепловизора наводчика вне рамок собственно вида от наводчика, а при обзоре от 3 лица. Мы отдельно благодарим игроков, сообщивших нам об этой проблеме.
Исправлено. Тепловизор снова на своём месте.
Настроили ПВО
Мы уже давно уделяем много внимания ПВО в авиационных боях: улучшаем их логику работы, добавляем более современные средства защиты. Теперь в центре нашего внимания оказалась защита авиационных аэродромов и вертолётных площадок в совместных сражениях. Вот что поменялось:
Упорядочили численность орудий на всех авиационных аэродромах. Теперь, пока вы ремонтируетесь, вас усердно прикрывают 4 крупнокалиберных орудия и 6 автоматических орудий среднего калибра.
Улучшили логику ведения огня ПВО прикрытия вертолётных площадок. Теперь вместо коротких и редких очередей, иногда наносивших неожиданно большой и мгновенный урон, они ведут равномерный огонь. А за пределами максимальной дистанции эффективной стрельбы ПВО будут осуществлять предупредительный обстрел, который отпугнёт некоторых любителей лёгких целей и наглядно уведомит о входе в опасную зону.
Последнее улучшение заключается в том, что мы увеличили частоту обновления целей и теперь ПВО будут быстрее прекращать огонь по вышедшим из зоны поражения противникам. Убежал же — чего зря снаряды тратить?
Ещё больше улучшений
К этому выпуску мы как всегда подготовили большой набор полезных исправлений и игровых улучшений. Обязательно почитайте полный список, который мы приготовили в отдельном патчноуте — там много интересного.
Кнопки лайка нет. Можете просто похвалить разработчиков за проделанную работу в комментариях.
Комментарии (236)
Хоть у меня и у самого более 5к боёв в совместных на вертолётах, но вы серьёзно? Зачем улучшать вертолётное ПВО? Вертолёт может постоять за себя сам. Это не самолёт, который при посадке не может вести бой. Особенно это касается топовых вертолётов, каждый из которых имеет больше шансов переиграть самолет, чем наоборот. ПВО на верт.порщадках нужно отключать, т.к. оно портит геймплей самолётам, которым и так достаётся от ЗРК, М247, от вертолётов, от других самолётов, так ещё и вертолётное ПВО, к...
...которое дамажит по скрипту. Не нужно это.
Маркеры в АРБ когда почините? Появление маркера противника в рандомном месте на экране. Сколько можно тянуть?!
Ссылку на репорт можно? С детальным описанием проблемы.
Уважаемые разработчики.Вы не хотите починить наведение артиллерии из-за укрытия?Из -за укрытия она наводится на свой танк и чтобы навести на вражеский нужно выезжать. И почему самолеты упавшие на зенитки и другую технику с открытой рубкой не уничтожают технику осколками и взрывной волной самолетов?
1. входишь в режим указания цели арте, нажимаешь среднюю кнопку мыши (или что у тебя назначено на переключение между режимами наводки арты), больше никогда в жизни это не трогаешь и дальше всегда кидаешь арту так, как её и надо кидать. 2. раньше урон самолётным тараном по лёгкой технике был, но это ересь, его убрали и правильно сделали. Иначе игра превращалась в симулятор налёта камикадзе, особенно в ТАБ.
Badluck_Dice, Было как говоришь.А сейчас стоя за укрытием в здании или за скалой бросаешь арту на вражеский танк,а она почему бьет по моему танку.
Спасибо за исправление ошибки аварийной завершения работы при повторе!
...Выскажу свое предположение. В игру вставляется совершенно (на мой взгляд) неиграбельная техника типа зенитного тракторка, но чтобы на нее затащить, ремонт играбельной (в данном случае немецких зениток на 4.7 и 5.7) искусственно завышается. С целью тупо вытолкнуть игорьков туда, куда при обычных раскладах их ничем и калачом не заманешь.
Ну так играй на вирбе вместо оствиндов, она не просто лучше по ТТХ, она ещё и дешевле в ремонте. Хотя я хз, как можно в минус уходить на 3 ранге, делая фраги. Это не норма в любом случае.
...Какую логику надо иметь, чтобы человек, играя даже на премиум-аккаунте, тупо играл себе в минус по серебру даже в удачных боях...
Спасибо что починили захват управляемыми бомбами! Теперь я прекрасно могу захватить абсолютно все вокруг танка, но только не сам танк! Браво! Управляемые бомбы отправляются на склад.
А сервера починили?
Нет, всё так же классно регулярно рывками телепортируется назад даже при пинге 12 и 0 потерь пакетов.
Не по теме пишу,ну что то с магазином облигаций вы вообще перемудрили!При открытии 4 уровня магазина не хватает облигаций а чтобы получить что не хватает нужно еще 11 уровней боевого пропуска выполнить,не слишком это много для техники второго ранга?
Ну, они ведь могли и с прошлого раза остаться, так что у кого как. В целом, конечно, раньше, до боевых попусков, эта система была лучше, но что поделать. Кстати, советую глянуть в инвентаре, не завалялась ли пачка мусорных лутбоксов, которые можно на ВОшки обменять.
Badluck_Dice, Нет нечего для обмена,а каких то 5 облигаций не хватит на единицу техники,да и особые задачи на 10 медальонов это 300 облигаций с прошлого раза.Вообщем что то совсем стало плоховато
Боже потерял все пакеты, такн отказался ехать и просто наворачивал пончики когда они восстановились! Бесполезные разрабы ничего не могут сделать! ни урон у донат техники починить не сервера!
вот и новые исправления хм интересно
Отправить жалобу