- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
В этой рубрике мы подробнее рассказываем о работе над улучшениями и исправлениями в игре. Сведения обо всех обновлениях, которые выходят в War Thunder, вы можете найти в разделе обновлений.
Продолжаем улучшать окапывание
В позапрошлом выпуске «Починили» мы рассказали вам об оптимизации производительности и общем улучшении терраформинга, а также сообщили о дальнейших приоритетах в плане доработки взаимодействия техники с терраформироваными поверхностями.
Готово! Мы значительно улучшили поведение техники в воронках и окопах, созданных с помощью ковшей и отвалов. Находящиеся там машины больше не должны подёргиваться, равно как и прицел вашего наводчика.
Исправили “летающий” тепловизор
Довольно критичная ошибка позволяла запустить работу тепловизора наводчика вне рамок собственно вида от наводчика, а при обзоре от 3 лица. Мы отдельно благодарим игроков, сообщивших нам об этой проблеме.
Исправлено. Тепловизор снова на своём месте.
Настроили ПВО
Мы уже давно уделяем много внимания ПВО в авиационных боях: улучшаем их логику работы, добавляем более современные средства защиты. Теперь в центре нашего внимания оказалась защита авиационных аэродромов и вертолётных площадок в совместных сражениях. Вот что поменялось:
Упорядочили численность орудий на всех авиационных аэродромах. Теперь, пока вы ремонтируетесь, вас усердно прикрывают 4 крупнокалиберных орудия и 6 автоматических орудий среднего калибра.
Улучшили логику ведения огня ПВО прикрытия вертолётных площадок. Теперь вместо коротких и редких очередей, иногда наносивших неожиданно большой и мгновенный урон, они ведут равномерный огонь. А за пределами максимальной дистанции эффективной стрельбы ПВО будут осуществлять предупредительный обстрел, который отпугнёт некоторых любителей лёгких целей и наглядно уведомит о входе в опасную зону.
Последнее улучшение заключается в том, что мы увеличили частоту обновления целей и теперь ПВО будут быстрее прекращать огонь по вышедшим из зоны поражения противникам. Убежал же — чего зря снаряды тратить?
Ещё больше улучшений
К этому выпуску мы как всегда подготовили большой набор полезных исправлений и игровых улучшений. Обязательно почитайте полный список, который мы приготовили в отдельном патчноуте — там много интересного.
Кнопки лайка нет. Можете просто похвалить разработчиков за проделанную работу в комментариях.
Комментарии (236)
первый
второй
с тепловизором на ютубе было!! блогер показывал!!!
Когда исправят проблему на вертолётах, а именно дёрганье прицела в режиме автонаведения птуров и рандомный полёт прицела если техника уничтожена?
Вы бы лучше починили урон на Rooikat премиумном, а точнее его полнейшее отсутствие, осколков вообще нет, их просто нет. 3 тысячи деревянных за танк стреляющий деревянными палками, при том что его шатает пулемет как пить дать. Вот только бой отыграл, в борл лепику стреляю прям под пашню ,а снаряд просто между командиром и наводчиком пролетел )))))))))))))))) Просто супер!!!!
Ребята-разрабы, а вы не хотите в конце концов таки пофиксить нерабочее СПО у F-5C, а?
Снаряд на 280 по прежнему не пробивает борт 40 под прямым углом не повреждая гусениц? Это исправили?
Почините уже пользовательские прицелы. С каждым патчем, всё хуже хуже. Уже в каждом бою этот баг.
уберите ПВО на ближних вертолётных площадках. На самолётах пролетаешь поле боя, идёшь на разворот и тут же скриптовое ПВО начинает наносить урон.
почините изчезающие танки захват идет а танка нет потом появляется и пропадает и отрисовка самолета вообще не видно звук слышу а не видно
Здравствуйте!!! Сделайте лучше что бы можно было который не нужные пари удалять, а то весят только мешают.
Поддерживаю. Но я нашел выход. Ставлю ноль и запускаю. Они кушать не просят, через соответсвующее количество боев все равно сгорают. Вещь сама по себе совершенно ненужная подчас.
Отправить жалобу