- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
В этой рубрике мы подробнее рассказываем о работе над улучшениями и исправлениями в игре. Сведения обо всех обновлениях, которые выходят в War Thunder, вы можете найти в разделе обновлений.
Продолжаем улучшать окапывание
В позапрошлом выпуске «Починили» мы рассказали вам об оптимизации производительности и общем улучшении терраформинга, а также сообщили о дальнейших приоритетах в плане доработки взаимодействия техники с терраформироваными поверхностями.
Готово! Мы значительно улучшили поведение техники в воронках и окопах, созданных с помощью ковшей и отвалов. Находящиеся там машины больше не должны подёргиваться, равно как и прицел вашего наводчика.
Исправили “летающий” тепловизор
Довольно критичная ошибка позволяла запустить работу тепловизора наводчика вне рамок собственно вида от наводчика, а при обзоре от 3 лица. Мы отдельно благодарим игроков, сообщивших нам об этой проблеме.
Исправлено. Тепловизор снова на своём месте.
Настроили ПВО
Мы уже давно уделяем много внимания ПВО в авиационных боях: улучшаем их логику работы, добавляем более современные средства защиты. Теперь в центре нашего внимания оказалась защита авиационных аэродромов и вертолётных площадок в совместных сражениях. Вот что поменялось:
Упорядочили численность орудий на всех авиационных аэродромах. Теперь, пока вы ремонтируетесь, вас усердно прикрывают 4 крупнокалиберных орудия и 6 автоматических орудий среднего калибра.
Улучшили логику ведения огня ПВО прикрытия вертолётных площадок. Теперь вместо коротких и редких очередей, иногда наносивших неожиданно большой и мгновенный урон, они ведут равномерный огонь. А за пределами максимальной дистанции эффективной стрельбы ПВО будут осуществлять предупредительный обстрел, который отпугнёт некоторых любителей лёгких целей и наглядно уведомит о входе в опасную зону.
Последнее улучшение заключается в том, что мы увеличили частоту обновления целей и теперь ПВО будут быстрее прекращать огонь по вышедшим из зоны поражения противникам. Убежал же — чего зря снаряды тратить?
Ещё больше улучшений
К этому выпуску мы как всегда подготовили большой набор полезных исправлений и игровых улучшений. Обязательно почитайте полный список, который мы приготовили в отдельном патчноуте — там много интересного.
Кнопки лайка нет. Можете просто похвалить разработчиков за проделанную работу в комментариях.
Комментарии (236)
Здраствуйте , уважаемые разработчики , есть очень разражающий баг, когда запускаешь ракету или все зачем можно следить и начинаешь её отслеживать, если она взрывется то ты остаещся в вечном зуме камеры, неважно от 3 лица или от наводчика , это срабатывает не сразу
Почему у Т-34-57 в РБ БР-4.7,а у Pz.4 H b Pz4 J БР-4.0 если по ттх они раны. Pz4 H и J превосходили по ттх во всем Т-34-76, почему тогда у них БР -4.0?
Ты рофлишь? В каком месте ТТХ двух абсолютно разных танков от разных школ танкостроения равны? Ау, ты больше не в картошке, Нео, тут помимо пробоя снаряда бывают ещё и другие характеристики.
Badluck_Dice, Если ты такой умный то поспорь со специалистами и инженерами танкостроения СССР,США и Германии которые сравнивали эти танки и проводили полигонные испытания.
Не починили: сохранение приближения прицела или вида от третьего лица, хотя такая настройка присутствует в самой игре вылет из боя при загрузке, и в итоге весь экипаж все пять слотов заблокированы на 5 минут не починили читеров с аимом, которые из РБ уже перебрались в танковые АБ, потому что РБ скука и стоялово не починили друга Колю который ответственный за БРы, а ведь с ним что-то явно не так
Добрый день. У нового танка Т26Е5 после того как починил сломанное оружие, оно продолжает изображаться сломанным и на схеме модулей красным. Хотя стреляет ка отремонтированное.
После запуска игры (иногда видно только в бою) пропадает блеск поверхностей. Освещенные поверхности становятся как-бы чёрными бархатными, а неосвещенные не видны вовсе - как будто нет атмосферы с её эффектами рефракции.
Не рефракции - просто рассеяния света. Забылась физика уже.
Проблему с подгрузкой текстур на PS5 так и не решили, на самолетах в бою и после боя в ангаре текстуры в высоком разрешении не подгружаются!
когда сделают так, чтоб игра не отменяла нажатие ESC? Реально бесит, я один раз так игру удалил и не заходил несколько месяцев, даже не смотря на т о, что у меня был премиум аккаунт, на котором я не отыграл даже половину срока...
А когда почините управление обзором с помощью Opentrack?
Отправить жалобу