![War Thunder background](https://warthunder.com/i/bg-fon/site_theme_seek_and_destroy_desert_warrior.webp?v=9e186acf)
- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Что мы можем теперь
Терраморфирование — или взаимодействие с грунтами с изменением их формы — одна из главных новинок грядущего обновления «Дрожь земли». Это дополнительный элемент интерактивности, который разнообразит геймплей в танковых боях War Thunder. Почва, песок и снег теперь не только достоверно проминаются под гусеницами танков — в них можно выкапывать укрытия, а бомбы и ракеты оставляют огромные воронки! Земляные валы и воронки станут полноценными укрытиями для техники и могут серьёзно изменить привычные маршруты на локациях War Thunder как для вас, так и для команды противника.
Ковши и танки
Отвалы на танках есть во многих армиях мира. Например, в советской армии, начиная с Т-72, на всех основных боевых танках и некоторых бронемашинах устанавливалось оборудование для самоокапывания, а в подготовке танковых экипажей появился соответствующий норматив.
Многие западные танки имеют отвалы как в базовой комплектации, так и в модификациях для уличных боёв или инженерных работ.
Танки с отвалами есть и в War Thunder, и в обновлении «Дрожь земли» все они получат анимацию опускания отвала в грунт. С его помощью игроки смогут быстро создавать танковые окопы в любом месте игровой локации, где нет зданий, скал, булыжников, льда или дорог с твёрдым покрытием.
Окапываемся!
Опускаем вниз отвал и сгребаем земляной вал перед собой. Сдаём назад — и повторяем процедуру. При самоокапывании скорость танка падает из-за опущенного отвала, поэтому желательно не попадаться на глаза противнику во время земляных работ. Несколько накатов — и окоп готов. Буквально в чистом поле появляется долговременная огневая точка с танком внутри: будь то степи «Курска», пасторальные поля «Линии Мажино», пески пустынных карт или снежные равнины зимних локаций. Танк скрывает уязвимый корпус, встречая вражеский огонь лишь башней. Кроме того, по укрывшемуся в окопе танку гораздо сложнее попасть!
Впрочем, земляной бруствер не является абсолютным укрытием — пробить его можно мощным кинетическим или кумулятивным снарядом, но чем толще вал, тем сложнее это сделать.
Воронки от бомб
Теперь боеприпасы со значительной массой взрывчатки оставляют на грунтовых, снежных и песчаных пространствах танковых локаций воронки от взрывов.
Авиационные бомбы массой примерно от 50 кг и тяжёлые авиационные ракеты образуют воронку, диаметр и глубина которой зависят от массы взрывчатого вещества. Например, в воронку от попадания 250-килограммовой бомбы поместится небольшой бронеавтомобиль или САУ, а в месте подрыва пятитонной «царь-бомбы» Пе-8 образуется кратер, который запросто укроет сразу несколько тяжёлых танков.
В воронках можно укрываться от вражеского огня, на дне больших воронок набирается грунтовая вода, а для не очень проходимой техники подъём со дна глубокой воронки на её край может стать проблемой. Воронки от взрывов могут заметно повлиять на геймплей, затрудняя доступ на некоторые позиции или обеспечивая укрытия на открытых участках.
Комментарии (202)
Страшно представить как просядет фпс. И так при кривой оптимизации! Стоить вспомнить ввод остовов танков.
Shadow_Nostromo, а можно даже не убрать, а заменить на аналогичные новым, подвижные и простреливаемые. Причём совсем несложно было бы сделать их динамическими в зависимости от БРа, грубо говоря берём топовый БР боя, выбираем с него 2-3 машины подходящих наций, спавним их остовы в нужные места карты. И всё, никаких подбитых КВшек в боях ОБТ. Но улитка такая улитка.
Да не, на самом деле остовы танков - фича полезная. Надо было просто старые остовы графические непрошибаемые убрать, которые были до ввода новых остовов, сделать причем это надо было сразу - а они до сих пор их не убрали. В них теперь нет необходимости от слова совсем, они как внеочередные кемперские позиции читерские, где можешь валить кого хочешь, а тебя никто не завалит, так как остов графический на карте бетонный.
Цитирую " Впрочем, земляной бруствер не является абсолютным укрытием — пробить его можно мощным кинетическим или кумулятивным снарядом," . После этой фразы убежден что создатели в свое детище не играют иначе знали бы что кумулятивный снаряд взводится об листик, а тут вдруг пробивает бруствер. Чудны дела твои, господи.
Может, имелось в виду, что кумулятивная струя пробьёт сперва эту кучу навоза, что танкист перед собой навалил, а затем и самого танкиста? Впрочем, не умерен, позволяет ли механика игры вообще куда-то лететь кумулятивной струе после срабатывания не о танк.
mvua, я в курсе (на диванном уровне) как работает кумулятивная струя ИРЛ. К чему ты это написал, вообще? Мы тут конкретно про игру говорили.
Когда будет тренировка на вертолёты? Дл сих пор не понимаю, принцип пуска управляемых ракет и постановки тепловой завесы.
+
+
Респы прикройте открытые, засвет в дымах адекватный сделайте, 9 лет, а сплошной маразм везде.
Патч очередной шлак. Займитесь наконец нужной работой. Где Баланс? Где переработка карт? Где пере балансировка стоимости техники - ремонт такой, что я как бы Запчасти в натуре покупаю. Вам твердят уже года два меняйте вилку боёв 4.3-4.7-(5.0)-5.3-5.7, шаг должен быть такой, максимум 0.7 ЗАБУДТЕ про 1.0 Это не играбельно. Уберите БАГ с исчезновением техники (смотришь за угол нет никого, выезжаешь - смена кадра и ты труп, от танка в 50 метрах от тебя(стоит за углом).ХВАТИТ ВСЯКОЙ ЧЕПУХИ! Надоело!!
Дело не в балансе, по крайней мере в танках точно, а в реалистичном ПРОБИВЕ!!! На сегодня часто бывает так - там где ты обязан пробить просто насквозь, тупо не пробиваешь вообще!:-)) Про "формулы пробива" улитки забыли НАПРОЧЬ! В игре с этим абсолютная анархия и произвол! Реализма нет и не предвидится даже, а есть священный улитковский "игровой баланс"!:-))))
"Бомбить" бесполезно. Улитки всё равно сделают так, как захотят. Выход - играть на "удобном" БР. Хочешь "раскатать" всех ИС - 3? Побереги нервы, выезжай на ИС - 2 и на "второй линии".
Сколько вас просили сделать реально важный функционал управления вооружениями (системы пожаротушения авиадвигателей, симуляция работы бомбардира, симуляция работы с рлс), а вы занимаетесь чем то явно посторонним. Ну вводите тогда инженерные машины, мостоукладчики, ремонтно-эвакуационные машины.
А также полевые кухни, агитационные снаряды и пожарные самолёты!
И политруков, чтоб ману качали.
НАКОНЕЦ-ТО, ждали этого мы давно. С момента ввода этого в картошку. Мне вот только интересно - а окапываться можно будет только на технике с ковшом и отвалом, или на любой? Окоп будет оставаться после того, как танк с отвалом или ковшом отъедет, или будет исчезать и автоматом выравниваться, или будет оставаться и техника без отвала сможет ими пользоваться тоже? И да - раз уж начали производить масштабные изменения карт и логического движка, может, уже УДАЛИТЕ с карт старые остовы танков?
Интересно, а как вообще должны происходить окопы если у Вас в настройках графики четко белым по черному написано, что при изменении настройки "Деформация ландшафта" меняется только визуальный эффект, а не сам уровень деформации на карте
На каких настройках графики будет работать данные нововведения? Не изменят ли эти нововведения в графическо-логическом движке некоторых новых карт нагрузку на логический процессор видеокарты в процессе подрывов бомб и ракет? А то и так эта надпись про "PhysicX - CPU" от Nvidia бесит на некоторых новых картах с "логическим" движком, из-за чего просадка фпс происходит по отношению к старым картам, где таких логических движков нет.
Ув. Разработчики. Пожалуйста введите Германии Sturm-Infanteriegeschütz 33B.
Stug 33B? Да, неплохо было бы. А еще, чтобы вернули старое название Pz.2H сами знаете какому танку, так как это очень смешно выглядит - в конце названия у него сейчас Pz.1C мелькает, да вот только Pz.1C, он же VK 601, это немного другой танк с совсем другим вооружением в виде 20-мм (https://war-book.ru/wp-content/uploads/2019/03/00031836.jpg ) И раз присутствует в ветке Германии Аргентина, то пусть дадут основной её танк D.L.43 NAHUEL.
И чтобы Германии, Швеции (у финнов она была), в идеале потом Болгарии, смотря где она будет, дали еще одну интересную, очень похожую на Sturmpanzer 2 САУ - скорее всего дали Sturmpanzer 2 проектное название из-за неё - SD.KFZ.142 STURMGESCHUTZ III ( https://war-book.ru/wp-content/uploads/2018/09/00021260.jpg https://war-book.ru/wp-content/uploads/2018/08/00020993.jpg https://war-book.ru/wp-content/uploads/2020/05/00055740.jpg https://war-book.ru/wp-content/uploads/2018/08/00031419.jpg )
А будет ли добавлена технология AMD FidelityFX? В Энлистед уже есть!
ну, в Энлистеде понятно, почему уже есть. Ты разве так и не понял, что в большинстве случае на тундру улитка давно кладет большой и толстый как раз ради Энлистеда. Им сейчас важно из нового проекта сделать конфетку даже ценой полного угробления предыдущих. И на новом проекте они всю жадность активировали. Но вот самое веселое это если люди в здравом уме, видя предыдущее хамское отношение к ним со стороны улитки, просто забьют болт на их новый проект, чтобы эти зажравшиеся твари убытки понесли
Shadow_Nostromo, у тебя есть курица, несущая золотые (ну ок, пусть серебряные) яйца и цыплёнок, который пока ещё не вырос, и хз, что из него получится. Ты стал бы резать первую ради того, чтобы помочь второму? А почему тогда улитка должна "ценой полного угробления" тундры развивать энлистед? Это слишком нерационально... даже для них.
Список техники с отвалом скоро будет?
Мы добавим такую категорию в War Thunder Wiki, например. Прокрутите страницу в самый низ: https://wiki.warthunder.ru/%D0%9D%D0%B0%D0%B7%D0%B5%D0%BC%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0
User_id, Появится через некоторое время после выхода обновления "Дрожь земли"