![War Thunder background](https://warthunder.com/i/bg-fon/site_theme_seek_and_destroy_desert_warrior.webp?v=9e186acf)
- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Что мы можем теперь
Терраморфирование — или взаимодействие с грунтами с изменением их формы — одна из главных новинок грядущего обновления «Дрожь земли». Это дополнительный элемент интерактивности, который разнообразит геймплей в танковых боях War Thunder. Почва, песок и снег теперь не только достоверно проминаются под гусеницами танков — в них можно выкапывать укрытия, а бомбы и ракеты оставляют огромные воронки! Земляные валы и воронки станут полноценными укрытиями для техники и могут серьёзно изменить привычные маршруты на локациях War Thunder как для вас, так и для команды противника.
Ковши и танки
Отвалы на танках есть во многих армиях мира. Например, в советской армии, начиная с Т-72, на всех основных боевых танках и некоторых бронемашинах устанавливалось оборудование для самоокапывания, а в подготовке танковых экипажей появился соответствующий норматив.
Многие западные танки имеют отвалы как в базовой комплектации, так и в модификациях для уличных боёв или инженерных работ.
Танки с отвалами есть и в War Thunder, и в обновлении «Дрожь земли» все они получат анимацию опускания отвала в грунт. С его помощью игроки смогут быстро создавать танковые окопы в любом месте игровой локации, где нет зданий, скал, булыжников, льда или дорог с твёрдым покрытием.
Окапываемся!
Опускаем вниз отвал и сгребаем земляной вал перед собой. Сдаём назад — и повторяем процедуру. При самоокапывании скорость танка падает из-за опущенного отвала, поэтому желательно не попадаться на глаза противнику во время земляных работ. Несколько накатов — и окоп готов. Буквально в чистом поле появляется долговременная огневая точка с танком внутри: будь то степи «Курска», пасторальные поля «Линии Мажино», пески пустынных карт или снежные равнины зимних локаций. Танк скрывает уязвимый корпус, встречая вражеский огонь лишь башней. Кроме того, по укрывшемуся в окопе танку гораздо сложнее попасть!
Впрочем, земляной бруствер не является абсолютным укрытием — пробить его можно мощным кинетическим или кумулятивным снарядом, но чем толще вал, тем сложнее это сделать.
Воронки от бомб
Теперь боеприпасы со значительной массой взрывчатки оставляют на грунтовых, снежных и песчаных пространствах танковых локаций воронки от взрывов.
Авиационные бомбы массой примерно от 50 кг и тяжёлые авиационные ракеты образуют воронку, диаметр и глубина которой зависят от массы взрывчатого вещества. Например, в воронку от попадания 250-килограммовой бомбы поместится небольшой бронеавтомобиль или САУ, а в месте подрыва пятитонной «царь-бомбы» Пе-8 образуется кратер, который запросто укроет сразу несколько тяжёлых танков.
В воронках можно укрываться от вражеского огня, на дне больших воронок набирается грунтовая вода, а для не очень проходимой техники подъём со дна глубокой воронки на её край может стать проблемой. Воронки от взрывов могут заметно повлиять на геймплей, затрудняя доступ на некоторые позиции или обеспечивая укрытия на открытых участках.
Комментарии (202)
Без шуток офигенно. Но есть вопросы: 1) советские танки с их невероятными 4км/ч ездить туда-сюда для копки будут долго 2) Что будет если бомба, та же пятитонка, упадёт среди домов на асфальт. Дома сдует? Появится ли воронка? Будут ли домики висеть в воздухе?
хороший вопрос №2 кстати, плюсую)
1) тут, увы, вопросы больше к создателям танков, которые им дали такую заднюю передачу. 2) скорее всего на данный момент ничего не изменится, т.е. дома будут разрушаться до фундамента, т.к. "оставляют на грунтовых, снежных и песчаных пространствах танковых локаций воронки от взрывов" (то есть ничего не сказано про дороги или города).
На стриме сообщили, что бомбы могут утонуть в грунте. Сможет ли техника также утонуть в грунтах при падении с высоты?
Помяники покушай) А ты помнишь, что техника уже давно МОЖЕТ утонуть в грунте и при падении с высоты - упав под карту. Там много чего интересного под картой можно увидеть. Я помню. А помнишь баг про перевертышей, которую наполовину в текстуру проваливались и их лебедкой нельзя было вытащить - я помню. А помнишь как из-под грунта там где нет воды вода при обстреле выплескивалась - я помню
Shadow_Nostromo, я помню даже как банили челика, эксплойтившего заезд под текстуры, нарочно туда проваливаясь на какой-то из плавающих коробочек и катавшего по Водам-что-Снизу, стреляя оттуда по ездящим над ним людям.
Ау Господа хорошие, Вы с логикой дружите, Вы в свой проект играете, или как ? Вы убили своими "нерфами" уже огромное количество техники.
а дома, а дома сносит?
Keofox, Тоесть скинув Фаб5000 на городскую площадь карты Польша ничего с грунтом не произойдет? Абсурдная ситуация получается.
ну на новых картах с логическим движком Physic X дома разрушаются, если стрелять по ним из ракет, да и на старых тоже, правда, почему-то только при выстреле по ним из ракет - раньше было разрушение тех же крыш на карте Япония даже при стрельбе из пулемета по ним, не говоря уже про выстрел из танка - сейчас этого нет. Поэтому спорно....
Пожалуйста для начала уменьшите глубину от воронки. 250кг бомба(заметьте вы написали бомба, а не ВВ) маловато будет для воронки куда может поместится небольшая сау. Если бомбы не зарываются глубоко в землю то и воронки там не большие.
Ну да, и так фпс просел после последнего патча с 60 до 40, так с таким терраформированием вообще упадёт до 10-15. На старых ноутах можно будет забыть про игру, у меня так точно ноут не потянет уже.
так это все отдел криворуких оптимизаторов гайджин. И дело не только в тундре. Что кросс, что старконфликт - один фиг. Когда у них до последнего обновления качество воды на низких настройках в ультра-лоу режиме было лучше чем качество воды на низких настройках в просто лоу-режиме - что-то никто не сказал, что по идее должно быть наоборот. А ты знал, что с последней обновы может это и исправили, но зато в ультра-лоу ввели тени - ПРИ ИХ ПОЛНОМ ОТКЛЮЧЕНИИ. А про ухудшившуюся контрастность знаешь?
Самое интересное - что будет на городских картах, как будут деформироваться асфальтированные дороги, бетонка и брусчатка. Будут ли фундаменты, и когда уже дома будут разноситься в кучу обломков, которую можно переехать.
читай внимательно !!! ---- где нет зданий, скал, булыжников, льда или дорог с твёрдым покрытием. или ви очередной не читатель ?
Shadow_Nostromo, "Танки с отвалами есть и в War Thunder, и в обновлении «Дрожь земли» все они получат анимацию опускания отвала в грунт. С его помощью игроки смогут быстро создавать танковые окопы в любом месте игровой локации, где нет зданий, скал, булыжников, льда или дорог с твёрдым покрытием" Последний абзац раздела "Ковши и танки"
зделайте большие эффекты от попадания танковых фугасов кв2. фв 183 я сейчас играю на фвшке и как на каком т34 - никакого эффекта только долго зараяжается. Сделайте красиво - чтобы и сдания вокруг попадания немного разрушались и большой взрыв
Shadow_Nostromo, в чем проблема? траву отключают а дома и так падают
А для того, чтобы сделалось красиво ты всем игрокам топовые видюшечки подаришь за свой счет? Если да - не вопрос - сделают.
Соответствующие танковые фугасы, кумулятивные и каморные снаряды со значительной массой взрывчатки также смогут создать какую-никакую воронку?
Badluck_Dice, особенно после последних правок, когда тем же 500-фунтовкам вроде почти 200 кг ВВ убрали как ни в чем не бывало. Интересно, чем они ее заполнять планируют на эти 200 кг - воздухом?))))
_Grunherz, сказано, что бомбы начиная с 50-к. Вес ВВ в нормальной (не бронебойной и не британской) бомбе всегда грубо говоря в половину от её полного, т.е. для воронок нужно порядка 25 кг тола. У самой страшной бабахи (внезапно снова британской, так вот, куда они взрывчатку из бомб упёрли!) - 22 кг тротилового. Ну ок, может, она ещё сумеет на грани, хотя и то сомневаюсь, а ещё кто? Чур воздушную торпеду РБТшки не предлагать :D
Вертолётам удобно будет раздавать ПТУР-ы! Танки сами себе ямки - могилки уже выроют!:-))) По мне так сомнительная "фишка", не про это надо думать улитки, игроки ждут кардинальных изменений!!!