- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
В этой рубрике мы подробнее рассказываем о работе над улучшениями и исправлениями в игре. Сведения обо всех обновлениях, которые выходят в War Thunder, вы можете найти в разделе обновлений.
Добавили отображение боеукладки первой очереди
Боеукладка первой очереди — это снаряды, которые заряжающий, автомат заряжания или барабан вашего танка досылают в орудие заметно быстрее обычного. В свободное от ведения огня время боеукладка первой очереди пополняется из менее доступных боеукладок, расположенных в корпусе и/или на полу боевого отделения, а оставшееся число снарядов в боеукладке первой очереди раньше можно было посмотреть разве что с помощью механики рентгена. Что явно не слишком удобно.
Теперь же остаток снарядов в боеукладке первой очереди будет отображаться в правой части панели повреждений! Это улучшение особенно оценят обладатели танков с автоматом заряжания, с барабанным типом подачи снарядов и с «быстрой укладкой» — таких как Челенджер.
Убрали парящие торпеды
Такое могло происходить на любом корабле, оснащённом торпедными установками. Боезапас мог буквально оказаться за бортом, паря в воздухе рядом с вашим кораблём.
Некрасиво. Поэтому мы поспешили это исправить, так что теперь торпеды не должны покидать направляющие — по крайней мере до вашей непосредственной команды «Пуск!»
Оптимизировали подгрузку камуфляжей
В одном из недавних обновлений мы вернули настройку «Загрузка дополнительного контента только в ангаре» благодаря тому, что нам удалось решить связанные с этим функционалом технические проблемы.
Кроме этого, мы оптимизировали загрузку и хранение такого контента. Для хранения биржевых камуфляжей используется специальное место в директории игры, а после его заполнения клиент перезаписывает сохранённые камуфляжи на новые — приобретённые или же встреченные в бою. Мы расширили максимальный объём хранения для клиентов на ПК и Xbox.
Починили некоторые Боевые задачи
Боевые задачи являются неотъемлемой частью многих акций и других игровых достижений, так что к ним приковано особое внимание многих игроков. Вы-то и заметили, что некоторые задачи с требованием «уничтожить» (например, «Всемогущий») могли в редких случаях засчитываться не на выполнившую задачу технику, а на следующую взятую вами машину.
Исправили! Теперь всё засчитывается точно и на ту самую технику, которая является автором «фрага».
Исправили целеуказание для отряда
Функция «Целеуказание для отряда» позволяет отправлять метки для товарищей, не отвлекая всю команду. Удобно, но эта функция некорректно работала при включенной настройке «Камера вида от наводчика».
Метка продолжала ставиться по линии, проведённой из канала ствола, и на пути могла уткнуться в препятствие, которого не было при виде из прицела наводчика. Мы исправили этот огрех.
Исправили инвертированное управление УРВП
От этой ошибки страдали только две управляемых ракеты типа «воздух — поверхность» Rb05A и AS-30, а проявлялась она в инвертировании команд управления по вертикальной оси. Было совсем неудобно и определённо неправильно.
Восстановили корректное управление. Удачной штурмовки!
Ещё больше улучшений
К этому выпуску мы как всегда подготовили большой набор полезных исправлений и игровых улучшений. Обязательно почитайте полный список, который мы приготовили в отдельном патчноуте — там много интересного.
Кнопки лайка нет. Можете просто похвалить разработчиков за проделанную работу в комментариях.
Комментарии (86)
"Изменения Боевых рейтингов (открыть таблицу)" - Вы пожалуйста в следующей таблице группируйте технику по роду войск \наземная техника . авиация . флот ( а не как сейчас всё до кучи указываете - разбирайся потом где што ) Плохо
В игре есть один очень раздражающий баг: если во время полета снаряда танку выбивают орудие, то снаряд исчезает. Исправьте это пожалуйста!
если во время полета снаряда танку выбивают орудие, то снаряд исчезает. Точка. Как он исчезает во время полета,ты стрельнул и все исчезло?В чем вопрос тогда?А как выбивают они орудия когда исчезли?
тут скорее всего адепты рассинхрона тебе расскажут страшную историю о том, что на сервере ты даже не стрелял и казенку или ствол тебе сломали еще до твоего выстрела :). Но да проблема старая известная и .... до сих пор без решения. :) Как и в целом вполне себе странная система повреждений. В которой до сих пор встречаются рикошеты под нормалью, игра в бейсбол снарядами, мегатитановые гусли и потеря стабильности снаряда сразу после выхода из ствола.
снова трогали механику флота - жди очередных багов, как то бесконечные пожары на прокаченном потухшем корабле - ну утомил уже этот баг!, нескончаемые сирены мин-фантомов. Никогда не видел парящих торпед, но вот затонувшие корабли-призраки, которые активно красным светятся, годами у вас в игре появляются.
Все еще кидает в бой, после нажатия кнопки отмены.
А помечу у нас M 18 средний танк, если он всю жизнь считался истребителем танков? Зачем было менять на средний танк? У нас вроде "реалистичная" игра.
Лёгкий, вообще-то. И это, кстати, ап, ибо ничего по ТТХ не отнялось, зато дали артудар, бонус к вылетам, ремонт союзников, активную разведку и улучшенную оптику в аркаде. Но всё равно дико тупо было обозвать чистокровную ИТшку танком.
Более того,он еще и самоходкой был и в зачет по заданиям шел как самоходка,а не как танк.
А что там на счет живых остовов танков и остовов танков, которые смотрятся не просто как живые, а как союзники? Что там с потерей стабильности снаряда? а то до сих пор КАМОРНЫЙ снаряд пробивает броню входит в КАЗЕННИК КУРСОВОГО ПУЛЕМЕТА И ВСЕ, дамаг на этом кончился. Я понимаю. что какая то стабильность у снаряда тю-тю, но куда делся каморный заряд, который как раз должен был рвануть в центре башни. А еще недавно заметил, что у черчеля сплошные снаряды визуально взрываются при ударе.
Давайте уже дневнички.
Badluck_Dice, Обычная карта, не лучше и не хуже других. Взъелись на нее тупо из-за новизны и необычности.
Eigetsu, Ресурсы (для сведения), это не только "рабсила", но и финансы которые НАДО использовать не на МОнДЕЛЬКИ (при данном положении дел!). Тем более у Вас (судя по Вашей карточке) вообще целина не паханная!
О, неужели моё предложение про индикатор БК первой очереди реализовали в игре?? Уж не знаю, я ли повлиял, но в любом случае очень приятно видеть эту фишку в игре.
ВОССТАНОВИЛИ .. управление ракетами ))) нужно быть честными по отношении к окмьюнити, оно никогда верно не работало, а значит трактовать нужно иначе: исправили или настроили.
Да ладно, я про индикатор боеукладки всего два года назад говорил. Тогда ввели первые барабаны и был простой понятный индикатор. Потом появились "Боеукладки первой очереди" и индикатор исчез. Написал в ТП - всем пофиг. И смотрите - ка, всего через два года до них дошло, что нужен индикатор! Вообще работу ТП надо менять. Сейчас она работает отвратительно.
Отправить жалобу