- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
В этой рубрике мы подробнее рассказываем о работе над улучшениями и исправлениями в игре. Сведения обо всех обновлениях, которые выходят в War Thunder, вы можете найти в разделе обновлений.
Добавили отображение боеукладки первой очереди
Боеукладка первой очереди — это снаряды, которые заряжающий, автомат заряжания или барабан вашего танка досылают в орудие заметно быстрее обычного. В свободное от ведения огня время боеукладка первой очереди пополняется из менее доступных боеукладок, расположенных в корпусе и/или на полу боевого отделения, а оставшееся число снарядов в боеукладке первой очереди раньше можно было посмотреть разве что с помощью механики рентгена. Что явно не слишком удобно.
Теперь же остаток снарядов в боеукладке первой очереди будет отображаться в правой части панели повреждений! Это улучшение особенно оценят обладатели танков с автоматом заряжания, с барабанным типом подачи снарядов и с «быстрой укладкой» — таких как Челенджер.
Убрали парящие торпеды
Такое могло происходить на любом корабле, оснащённом торпедными установками. Боезапас мог буквально оказаться за бортом, паря в воздухе рядом с вашим кораблём.
Некрасиво. Поэтому мы поспешили это исправить, так что теперь торпеды не должны покидать направляющие — по крайней мере до вашей непосредственной команды «Пуск!»
Оптимизировали подгрузку камуфляжей
В одном из недавних обновлений мы вернули настройку «Загрузка дополнительного контента только в ангаре» благодаря тому, что нам удалось решить связанные с этим функционалом технические проблемы.
Кроме этого, мы оптимизировали загрузку и хранение такого контента. Для хранения биржевых камуфляжей используется специальное место в директории игры, а после его заполнения клиент перезаписывает сохранённые камуфляжи на новые — приобретённые или же встреченные в бою. Мы расширили максимальный объём хранения для клиентов на ПК и Xbox.
Починили некоторые Боевые задачи
Боевые задачи являются неотъемлемой частью многих акций и других игровых достижений, так что к ним приковано особое внимание многих игроков. Вы-то и заметили, что некоторые задачи с требованием «уничтожить» (например, «Всемогущий») могли в редких случаях засчитываться не на выполнившую задачу технику, а на следующую взятую вами машину.
Исправили! Теперь всё засчитывается точно и на ту самую технику, которая является автором «фрага».
Исправили целеуказание для отряда
Функция «Целеуказание для отряда» позволяет отправлять метки для товарищей, не отвлекая всю команду. Удобно, но эта функция некорректно работала при включенной настройке «Камера вида от наводчика».
Метка продолжала ставиться по линии, проведённой из канала ствола, и на пути могла уткнуться в препятствие, которого не было при виде из прицела наводчика. Мы исправили этот огрех.
Исправили инвертированное управление УРВП
От этой ошибки страдали только две управляемых ракеты типа «воздух — поверхность» Rb05A и AS-30, а проявлялась она в инвертировании команд управления по вертикальной оси. Было совсем неудобно и определённо неправильно.
Восстановили корректное управление. Удачной штурмовки!
Ещё больше улучшений
К этому выпуску мы как всегда подготовили большой набор полезных исправлений и игровых улучшений. Обязательно почитайте полный список, который мы приготовили в отдельном патчноуте — там много интересного.
Кнопки лайка нет. Можете просто похвалить разработчиков за проделанную работу в комментариях.
Комментарии (86)
Когда почините задирание ствола танка при наведении на препятствие? Миллиард лет этому багу, всем наплевать, мы лучше камуфляжей новых завезем!
Даже боюсь комментировать. Начнут чинить задирание ствола, испортят наведение от третьего лица.
Это, как и рассинхрон (привет пролетающим насквозь снарядам), невозможно починить с теми ресурсами, которые выделяются на правки в игре. Так что это уже давно переобозвано с глюка на фичу.
Маркер упреждения при вылете на самолете в ТАБ...что вы там накрутили? По маркеру как было бесполезно стрелять,так это и осталось.Но теперь вместо того,что бы стрелять на полтора маркера для попадания,нужно стрелять на 1 и 2/3 маркера.В чем смысл всей этой вашей движухи? Только для галочки,что вы что то делаете???
Кружочек всегда был чем-то путающим и сбивающим с толку игрока. Нужно просто увеличить линию направления движения и указывать скорость самолета. Знаем скорость стреляем по нужной точке на линии. Это будет как минимум честно.
ZA_CCCP_65, они просто создают видимость работы и только
А активность когда почините? Сейчас даже легкие боевые задачи превращаются в сложные где стоит требование в активности. Выполнение БП стало непосильной задачей как и будущие акции на сборку(где нужно набирать 50% активности за каждые 10 минут получая контейнер) а про то что прокачка даже с прем акком и прем техникой встала колом я вообще молчу. Зачем прем акки и техника если они тоже "не качают"
Darkflamen, после двух звезд я забил на победы. Если выполниться хорошо. Если нет, то и ладно. Сейчас в РБ много самолетов. Поэтому я беру вирбенвильд после первой потери и еду на точку. Сейчас конечно одинаковые карты без домашних точек, но всё равно как-то удаётся выполнить задание за один вечер. А на победы у меня уходило в ДВОЕ больше времени.
Krab130, Да все не так. Задание марафона на победы - кошмар просто. 4 подбитых и 69% активности. Бесит. Или активность есть, но победы нет, либо победа, но недобор активности. Задание на 50 уничтоженных можно пять раз выполнить, прежде чем наберешь 11 побед. Активность набирается не за уничтоженных противников, а непонятно за что. Вообще не соответствует целям игры. Давайте тогда уже и задания под стать формуле активности. Типа 5 раз слиться, получить Х урона или постоять 10 минут рядом с врагом.
Уверен кто играл в тундру. хоть раз сталкивался с таким "приколом"! Город, ровная поверхность, вы бьёте противнику "ствол", у него такой же танк (например Т-54) что он делает? Он тупо вас давит к стене, залезает под ваш танк, не давая вам отъехать, чинится и затем стреляет вам в ДНИЩЕ! Вы лох, он типа ГЕРОЙ!! УЛИТКИ НУ КОГДА ЭТОТ ИДИОТИЗМ ЗАКОНЧИТСЯ???:-))
VinerSepta, Так пусть - ДЕЛАЮТ!!! Кто мешает?? Например должны быть такие нюансы. Топлива в танках нет, но полный БК это большой вес, особенно у тяжёлых машин, значит малый БК должен влиять на подвижность машины, как и навесные бронеэкраны или траки! Особенно траки должны влиять на скорость вращения башни, если они висят на ней! Ну это же ЭЛЕМЕНТАРНЫЕ физические НОРМЫ!
RUS_IVAN_4, Пусть делают что? Затратные расчеты? Проседание производительности и новые баги не хотите ли?
"Теперь же остаток снарядов в боеукладке первой очереди будет отображаться в правой части панели повреждений!" \ показать сначала цифру полной боеукладки -а через дробь ОСТАВШИЕСЯ и счётчик прибавления цифр пополнения . Наверно это будет более информативно и удобно для игрока
Скажите когда решите проблему лагов, фризов, подтормаживаний картинки в игре. Особенно это ярко выделяется в аркадных боях и при приближении. Она у вас с 2012.
забыл добавить,картинка так же "зависает" и "откидывание" техники назад
Очень жду индикатор первой очереди ещё и для флота, на кораблях со скорострельными орудиями будет очень полезным.
у меня одного, после этого патча, торпеды наоборот стали "летать"? раньше так небыло
Вы с этими камуфляжами как обезьяны с гранатой, добавляйте в контент игры всё. Не благодарите.
Да, анекдот в тему: КАМУФЛЯЖИ подгружаются ещё ХУйЖЕ, вот вам и отремонтировали или починили!
Darkflamen, лучше всего, на самом деле, было бы дать выбор игрокам, а там бы каждый уже сам решал, нужен ему несколькогиговый пак всех существующих биржевых камо, многие из которых он и не увидит никогда, на диске, зато никогда более никаких подгрузок контента, либо оставить всё, как сейчас.
А решение с подгрузкой контента лаги, пинг помогли исправить?
...а фризы и лагающие сервера так никуда и не делись!
Они работают нормально, и начинают глючить когда читают коряво-написанные скрипты с твоего компа, для полного примера возьми с собой уселки и слетай на несколько боев
Отправить жалобу