- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
В этой рубрике мы подробнее рассказываем о работе над улучшениями и исправлениями в игре. Сведения обо всех обновлениях, которые выходят в War Thunder, вы можете найти в разделе обновлений.
Добавили отображение боеукладки первой очереди
Боеукладка первой очереди — это снаряды, которые заряжающий, автомат заряжания или барабан вашего танка досылают в орудие заметно быстрее обычного. В свободное от ведения огня время боеукладка первой очереди пополняется из менее доступных боеукладок, расположенных в корпусе и/или на полу боевого отделения, а оставшееся число снарядов в боеукладке первой очереди раньше можно было посмотреть разве что с помощью механики рентгена. Что явно не слишком удобно.
Теперь же остаток снарядов в боеукладке первой очереди будет отображаться в правой части панели повреждений! Это улучшение особенно оценят обладатели танков с автоматом заряжания, с барабанным типом подачи снарядов и с «быстрой укладкой» — таких как Челенджер.
Убрали парящие торпеды
Такое могло происходить на любом корабле, оснащённом торпедными установками. Боезапас мог буквально оказаться за бортом, паря в воздухе рядом с вашим кораблём.
Некрасиво. Поэтому мы поспешили это исправить, так что теперь торпеды не должны покидать направляющие — по крайней мере до вашей непосредственной команды «Пуск!»
Оптимизировали подгрузку камуфляжей
В одном из недавних обновлений мы вернули настройку «Загрузка дополнительного контента только в ангаре» благодаря тому, что нам удалось решить связанные с этим функционалом технические проблемы.
Кроме этого, мы оптимизировали загрузку и хранение такого контента. Для хранения биржевых камуфляжей используется специальное место в директории игры, а после его заполнения клиент перезаписывает сохранённые камуфляжи на новые — приобретённые или же встреченные в бою. Мы расширили максимальный объём хранения для клиентов на ПК и Xbox.
Починили некоторые Боевые задачи
Боевые задачи являются неотъемлемой частью многих акций и других игровых достижений, так что к ним приковано особое внимание многих игроков. Вы-то и заметили, что некоторые задачи с требованием «уничтожить» (например, «Всемогущий») могли в редких случаях засчитываться не на выполнившую задачу технику, а на следующую взятую вами машину.
Исправили! Теперь всё засчитывается точно и на ту самую технику, которая является автором «фрага».
Исправили целеуказание для отряда
Функция «Целеуказание для отряда» позволяет отправлять метки для товарищей, не отвлекая всю команду. Удобно, но эта функция некорректно работала при включенной настройке «Камера вида от наводчика».
Метка продолжала ставиться по линии, проведённой из канала ствола, и на пути могла уткнуться в препятствие, которого не было при виде из прицела наводчика. Мы исправили этот огрех.
Исправили инвертированное управление УРВП
От этой ошибки страдали только две управляемых ракеты типа «воздух — поверхность» Rb05A и AS-30, а проявлялась она в инвертировании команд управления по вертикальной оси. Было совсем неудобно и определённо неправильно.
Восстановили корректное управление. Удачной штурмовки!
Ещё больше улучшений
К этому выпуску мы как всегда подготовили большой набор полезных исправлений и игровых улучшений. Обязательно почитайте полный список, который мы приготовили в отдельном патчноуте — там много интересного.
Кнопки лайка нет. Можете просто похвалить разработчиков за проделанную работу в комментариях.
Комментарии (86)
Короче по поводу прем-штурмовика A2D-1 уже поднял до "превышенного лимита 8.7!" В рандоме ничего страшного, но всё получилось. A2D-1 ему пофиг. (Спасибо Gaijin)
За БК первой очереди спасибо(не думал что скажу )редко вы что то годное делаете. Eще бы кнопку F1 освободить и сделать отклик скролла мышки не удобно целиться (приближая скролом камеру при отдалении приходиться врашать колесо мыши в 2-3 раза больше чем при приближении) такой маразм улитки только у вас
я вхожу в бой, инет быстрый, всё работает, но пинг 584,что вы сделали????
Исправлена ошибка, из-за которой в анализе защищённости кораблей большого флота любой выстрел ниже ватерлинии повреждал отсек в носовой части. Стоп. Так,так,так ох эх сколько раз я уже печатал про багованную систему повреждений? Решили видимо 1% пока что только. А как насчет попадания торпеды в форштевень прямо там где край корабля, он детонирует весь от носа до кормы...GG.
Разрабы, уберите в АБ "подсветку", выведенных из строя модулях, после попадания снаряда в танк, и у меня и у противников... Достала ваша "модель поражения", любой выстрел в мою сторону и не важно куда попали - главное в башню или антенну и тут же - ствол - ремонт- ангар.Вы специально гнобите? А так хоть не будут знать, что я ремонтирую и не полезут в наглую,ожидая, что я выстрелю.
Снова появился баг взлёта с авианосца в совместных боях! Уже месяц или больше как происходит! Почините пожалуйста!
и поломали засчитывание фрагов в ТАБ, если летишь на самолете. Раньше фраги шли в зачет танков и БЗ, а теперь нет уроды
сколько уже говорили про УРВП Швеции года два? улитки такие улитки.....ах да, и переименуйте рубрику в "поломали"(как уже писали очень много раз) а то всё так же продолжается у вас, "починили hellfaire" а в итоге вчера ловлю ПТУРы от вертолёта который сидит за скалой в зависании и вертел он ваши правки, танки которые с высоты не видно, а так же много других багов, которые вы типа "починили" просто уйма, но вот эти посты на сайте пилите забивая на то, что люди пишут.
Наконец-то починили баг с ракетами на шведах. Спасибо! И за счетчик первой очереди тоже спасибо
что вы там по камуфляжам починили? почему в ангаре у меня биржевой, а вхожу в бой - стандартный? раньше ведь так небыло
Отправить жалобу