- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Мы начинаем работу над новым игровым режимом для наземной техники! В нём вас ждут сюжетные PvE-миссии, которые можно будет пройти с друзьями.
Тестирование доступно всем желающим с 22 марта (16:00 МСК) до 24 марта (16:00 МСК) во вкладке События и Турниры.
Приглашаем испытать первые 3 миссии режима:
- Восточный фронт — 1941 (Польша). Под управлением игроков находятся немецкие Pz. III F, для участия необходимо иметь в ангаре одну единицу техники 2+ ранга.
- Восточный фронт — 1943 (Огненная дуга). Под управлением игроков находятся советские Т-34-57, для участия необходимо иметь в ангаре одну единицу техники 4+ ранга.
- Ближний Восток — 1973 (Синай). Под управлением игроков находятся американские M48A1, для участия необходимо иметь в ангаре одну единицу техники 5+ ранга.
Сценарий тестовых миссий
Каждая миссия состоит из трёх этапов: наступление, зачистка и оборона.
В рамках наступления ваша команда должна пробиться к зоне захвата, попутно уничтожая силы обороняющихся ИИ-противников, состоящие из противотанковых орудий и бронетехники.
Этап зачистки пройдёт уже на улицах города. По его завершении у вас будет время подготовиться к самой ответственной части боя.
На последнем этапе противник попытается отвоевать город в массированном наступлении. Прорвавшаяся в город техника противника будет отнимать очки превосходства вашей команды, пока вы её не уничтожите. Вы проиграете, если допустите доминирование противника в городе!
Механика режима
- Тестирование проводится в Аркадном режиме сложности.
- В миссии игроку выдаётся машина с предустановленным уровнем экипажа и всеми модификациями, кроме артиллерийской поддержки.
- Экономика и достижения в миссиях выключены. Дополнительные или иные специальные награды на этапе тестирования не предусмотрены.
- Тестирование может быть завершено раньше указанного срока по техническим причинам.
Мы планируем улучшать миссии по вашим отзывам и результатам тестирования, добавлять случайные события и второстепенные задачи, вводить новые игровые механики, а также разработаем ещё несколько новых сценариев.
Комментарии (190)
это конечно хорошо, пве все дела, но зачем вы пазикам 3м фугасы зажали? бронебойками ломать 45мм орудия?
Ошибку осознал, в таком случае вопрос зачем именно 3ф пазики давать было, сам предпочёл бы на 4ках с окурками играть. Так же после того как с товарищем остались вдвоём уничтожили всех ботов на карте и все бт-7, они смогли сбить захват А, дальше миссия встала, никакого прогресса.
Недоделанный и сырой режим, перечислю несколько сразу заметных недоработок. 1) На уже убитых орудиях сидит живой, приклеенный к пушке расчёт и с идиотскими лицами, выпуча глаза смотрят по сторонам, выглядит смешно. 2) Боты видят тебя сквозь препятствия и бьют сразу ваншот или чётко в пушку и бой считай закончен, а тебе ничего не видно кустах даже если маркер над ботом загорелся. 3) Боты спокойно видят и простреливают через "трупы" а ты НЕТ, получается препятствие только для тебя, в одну сторону.
Ну так это в первую очередь тестирование, поэтому ошибки неизбежны. Но спасибо за Ваш отзыв!
Планируется ли режим только танки против танков : без самолетов?
Badluck_Dice, откуда инфа
Да, скоро уже будет. Называется ТРБ.
Хорошее стремление! Можно подглядеть у конкурента , и посмотреть на их пве режимы, которые вводятся как ивенты с неплохими различными наградами и удерживают игроков в долгосрочной перспективе. Перспектива ввода пве режима на постоянку дает некоторые обязательства вам как разрабам - это постоянное обновление его и добавление новых миссий и контент. Главное собрать грамотный фидбек , а то иногда кажется , что игру делают люди которые в этом ничего не понимают.
Поработайте над интеллектом ботов, а иначе у вас никогда не получится нормальных PVE-режимов. Игрокам нужны возрождения. Режим слишком короткий. Намного подробнее написал в теме: https://forum.warthunder.ru/index.php?/topic/303054-testirovanie-missii-novogo-pve-rezhima/&do=findComment&comment=8399978
Ну наконец-то что то начали делать в режиме PVE.
Может лучше для начала исправить баг с переключением трансмиссии с орки? Полтора года уже страдаем от него. Сколько еще ждать, чтобы программист выделил на него полчаса своего времени? 1 год? 2 года? 3? Новые режимы и первоапрейльские модули - это, конечно, хорошо, но не думаете ли вы, что исправление одного из самых бесячих багов, который не фикситься уже полтора года - поважнее, и стоит того, чтобы программист им занялся до написания очередного режима?
Разве ж полтора года? По-моему этот баг намного старше двух лет. Сколько себя помню в тундре, он всегда был, как и фонтаны воды из-под земли при артиллерии.
Спасибо большое! Просьба - не забывайте про флот, сделайте что-нибудь подобное и для кораблей!
Не-не-не, вот прям подобного этому нам не надо. Пусть сперва на чумазых отработают технологию, набьют руку, а там уж и переносят этот опыт на остальных, если зайдёт.
Это гениально! Да, с возрождениями напортачили, если планируется и реалистичный режим для этого режима игры, то хоть бы на аркадные выделили стандартные 3 возрождения. Боты довольно меткие, вообще не думал, что это возможно! Хьюстон, боты больше не тупые, да это же крутяк! В целом, задумка очень хорошая, думаю, что этот режим будет очень неплох для фарма серебра или прокачки модулей у техники, которую недавно была куплена. По итогу, это продвинутая идея со всеми нами знакомым режимом "Штурм".
Если ты знаком со штурмом, то как можешь удивляться тому, что боты меткие? Особенно на самом старшем уровне, они там такие, что в первую же секунду без инвула вне укрытия в твоей машине уже больше ломиков, чем живых членов экипажа.
RSTA, Ну вот, задумка похоже в том, что изменить "Штурм" на "Это".
наконец они услышали меня, спасибо, спасибо, спасибо, вот чего я так долго ждал.
Отправить жалобу