- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Мы начинаем работу над новым игровым режимом для наземной техники! В нём вас ждут сюжетные PvE-миссии, которые можно будет пройти с друзьями.
Тестирование доступно всем желающим с 22 марта (16:00 МСК) до 24 марта (16:00 МСК) во вкладке События и Турниры.
Приглашаем испытать первые 3 миссии режима:
- Восточный фронт — 1941 (Польша). Под управлением игроков находятся немецкие Pz. III F, для участия необходимо иметь в ангаре одну единицу техники 2+ ранга.
- Восточный фронт — 1943 (Огненная дуга). Под управлением игроков находятся советские Т-34-57, для участия необходимо иметь в ангаре одну единицу техники 4+ ранга.
- Ближний Восток — 1973 (Синай). Под управлением игроков находятся американские M48A1, для участия необходимо иметь в ангаре одну единицу техники 5+ ранга.
Сценарий тестовых миссий
Каждая миссия состоит из трёх этапов: наступление, зачистка и оборона.
В рамках наступления ваша команда должна пробиться к зоне захвата, попутно уничтожая силы обороняющихся ИИ-противников, состоящие из противотанковых орудий и бронетехники.
Этап зачистки пройдёт уже на улицах города. По его завершении у вас будет время подготовиться к самой ответственной части боя.
На последнем этапе противник попытается отвоевать город в массированном наступлении. Прорвавшаяся в город техника противника будет отнимать очки превосходства вашей команды, пока вы её не уничтожите. Вы проиграете, если допустите доминирование противника в городе!
Механика режима
- Тестирование проводится в Аркадном режиме сложности.
- В миссии игроку выдаётся машина с предустановленным уровнем экипажа и всеми модификациями, кроме артиллерийской поддержки.
- Экономика и достижения в миссиях выключены. Дополнительные или иные специальные награды на этапе тестирования не предусмотрены.
- Тестирование может быть завершено раньше указанного срока по техническим причинам.
Мы планируем улучшать миссии по вашим отзывам и результатам тестирования, добавлять случайные события и второстепенные задачи, вводить новые игровые механики, а также разработаем ещё несколько новых сценариев.
Комментарии (190)
На постоянной основе этого не должно быть! Т.к. игрок лучше, чем бот это однозначно и только воюя с другими игроками можно хоть чему-то научится. Если это тест МИРОВОЙ ВОЙНЫ, как на постоянной основе то это интересно (будут и другие игроки) или в виде ДИНАМИЧЕСКОЙ КАМПАНИИ (миссии в которой открываются после приобретения техники) тоже хорошо. НО это не должно быть на постоянной основе, иначе : Привет, привет раки из картошки и дибилойды из ПВЕ АРМАТЫ.
Простите чему вы собрались учится у игру под легкие напитки?) Не... Я на серьезных щах хочу услышать ваше мнение.)
Как же классно! А пока мы ждём новую нацию, Польшу. Как вы говорили что в год по нации будет, дак вот вы ещё не добавили её, только подветку!
Vova_Ermak, вот уже так-таки будет? Инфа 100%? Тебе дух Тадеуша Костюшко явился и сообщил, что готовится ввод курваветки?
А польской техники на целое дерево наберётся? А если подветку, то к кому лепить?) Разрабы молодцы, игре сейчас режимы нужнее, чем юниты.
У вас очепятка в описании "...необходимо иметь в ангаре одну единицу техники 4+ ранга." В игре 3+ ранг
Что!? новый режим... Ооо, повезло, повезло
а для вертолетов не надо?
Скорее всего будет, просто позже. Видимо, этот ПВЕ-режим сейчас не настолько сырой, как вертолётный, вот и решили тест провести.
Уничтожение техники не засчитывается.
Режим наполовину РБ. Маркер врага не отображается даже за наполовину прозрачным забором.
В обычной танковой аркаде то же самое, маркера сломаны и регулярно глючат, а ведь там это не тест покатушек с ботами, а настоящее ПвП.
Столько энергии, ресурсов и сил было потрачено тупо не туда. Уже сколько просят дать что-то новое в ПвП вместо трех/двух/одной точки, а тут вот такое вот выкатывают...
Vlad005_UA, Ну если "не столько" , то чем ваши разрабы все это время занимались, если за столько времени ничего путного не выкатили ?
Не надо преувеличивать, не "столько". Как уже говорили, подобные режимы давно есть на Лайве. А даже если не связываться с ним — режим примитивный, на него не могло уйти "столько" ресурсов и времени.
Уважаемые разработчики. А как вы смотрите на то что бы ввести режим боя с 3мя точками с последовательным захватом? То есть нельзя захватить вторую не взяв первой (аналогично и третья без второй) Я полагаю это будет дополнительно игроков стимулировать к захвату точек и к более активным действиям.
Зачем оно нужно, если нельзя свою стоковою технику качать?
Отправить жалобу