- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Мы начинаем работу над новым игровым режимом для наземной техники! В нём вас ждут сюжетные PvE-миссии, которые можно будет пройти с друзьями.
Тестирование доступно всем желающим с 22 марта (16:00 МСК) до 24 марта (16:00 МСК) во вкладке События и Турниры.
Приглашаем испытать первые 3 миссии режима:
- Восточный фронт — 1941 (Польша). Под управлением игроков находятся немецкие Pz. III F, для участия необходимо иметь в ангаре одну единицу техники 2+ ранга.
- Восточный фронт — 1943 (Огненная дуга). Под управлением игроков находятся советские Т-34-57, для участия необходимо иметь в ангаре одну единицу техники 4+ ранга.
- Ближний Восток — 1973 (Синай). Под управлением игроков находятся американские M48A1, для участия необходимо иметь в ангаре одну единицу техники 5+ ранга.
Сценарий тестовых миссий
Каждая миссия состоит из трёх этапов: наступление, зачистка и оборона.
В рамках наступления ваша команда должна пробиться к зоне захвата, попутно уничтожая силы обороняющихся ИИ-противников, состоящие из противотанковых орудий и бронетехники.
Этап зачистки пройдёт уже на улицах города. По его завершении у вас будет время подготовиться к самой ответственной части боя.
На последнем этапе противник попытается отвоевать город в массированном наступлении. Прорвавшаяся в город техника противника будет отнимать очки превосходства вашей команды, пока вы её не уничтожите. Вы проиграете, если допустите доминирование противника в городе!
Механика режима
- Тестирование проводится в Аркадном режиме сложности.
- В миссии игроку выдаётся машина с предустановленным уровнем экипажа и всеми модификациями, кроме артиллерийской поддержки.
- Экономика и достижения в миссиях выключены. Дополнительные или иные специальные награды на этапе тестирования не предусмотрены.
- Тестирование может быть завершено раньше указанного срока по техническим причинам.
Мы планируем улучшать миссии по вашим отзывам и результатам тестирования, добавлять случайные события и второстепенные задачи, вводить новые игровые механики, а также разработаем ещё несколько новых сценариев.
Комментарии (190)
Ребят вспомните уже об СБ-шниках. Сделайте нечто для танкистов как в ИЛ-2 Штурмовик, уже давно ждём хардкора и каких-то миссий для наземки. Игра уже на кортоху в иной обёртке смахивает. Тенденция - от патча к патчу новые фракции, новая техника и онанизм со звуком и освещением даже идея Боевой Пропуск взят с кортохи. Это импотенция и анахронизм.
Увы, но это так.
Интересно. Гранатометы и пушки пт не разрушаются при наезде танком, застревают под днищем. Перед началом миссии добавьте экшена происходящему. Перед атакой арт удар по городу. Пускай только для вида. В пустыне, пролёт низколетящего самолёта разведчика. Движухи не хватает. А то поедь туда, поверни сюда, стреляй тут. Захватили город, а тут раз и вертолет с крестом садиться или командная машина на площадь въезжает занимает колокольню. Что бы чувства возникали от миссии, а не просто статка росла.
McDragonis, Увы, но справедливо...
Это нужно работать, а улитки не любят работать. нужно сценарий писать, постановку делать, планировать карты и грамотно делать каждый этап сражения, а учитывая какие не интересные карты в тундре (за парой искулючений) все становится на свои места. Постановочка уровня колды требует времени и средств, а они тут не для того что бы бабки вваливать, а что бы их рубить.
Народ,у Вас т-34 в этом режиме стреляют сквозь другую т 34
Keofox, Просто боты могут через трупы ботов стрелять, для их снарядов этой коллизии нет и все. Плюс уничтоженный Пак-40 не имеет таковой текстуры, там даже расчет остается, после *уничтожения*
Keofox, Да там и пак 40 сквозь трупы стреляет
А попробуйте ассинхронный геймплей, как в left4dead , сначала команда обороняеться от другой команды, потом наоборот.Кто дольше продержался/дальше пропушил , тот и победил.Для начала можно в турнирах обкатать, там игроки поадекватнее.
Идеальный пример — режим "Операция" из Battlefield 1, имхо.
Да неужели, хоть что-то интересное! (Скорее всего оно будет таким же лАманым как и "Штурм", но не знаю, поездим-посмотрим). Так или иначе, давно ждал подвижек в режимах. PVE в данном случае(я ещё не тестил) может дать то, чего нет в PVP — атмосферность. Главное не опростофилиться с этим. (Надеюсь, подобные режимы будут и для РБ с СБ)
Зачем такое вводить для аркады? Тотальная глупость!!! РБ уже умирает от карт на топах. Голова пухнет уже на момент загрузки карты и ты видишь, что снова ждёт нулевая тактическая составляющая со стоянием весь бой. Новая карта Северск-13 не намного лучше Карелии на топах!!! Улитки, очнитесь. В вашу игру уже не хочется заходить. Выши тотальные ошибки привели к этому!!!
чел, это просто тест
Zenez, Он просто поехавший, видимо без перерывов в тундре сидит
Взять за основу кастомки, которые люди уже года 4 клепают это конечно уровень, да и то тут тоже обосрались. Боты тупы до безумия, стоят в упор тебя не видя, реагирую лишь на пятой секунде, на последнем этапе так и вовсе подбивая лидирующий танк в колонне они не в состоянии его объехать, тупо долбятся в труп.
Понравилась идея, не понравилась реализация. Пехота с СПГ - клёво, противотанковые орудия огонь. Но вот в основе аркада, и сюжет рассмотреть не успел, танки по полю летают, крестик этот ... Как по мне для подобного режима больше подойдёт вариация с РБ или СБ, надеюсь будет возможность попробовать обе =) А то аркада слишком аркадна для пострелушек по ботам, хотя если будет нормальная награда в этом будет смысл
Не думал что когда то скажу это, но вы молодцы улитки. Начали идти в правильном направлении, ибо адекватного ПВЕ режима действительно не хватает...Главное не забивайте на этот режим. И делайте что нибудь с ИИ, ибо боты нереальное тупые, но зато ваншотят, и они кстати иногда стреляют не поворачивая оружие в твою сторону и при этом попадают в тебя. Ещё было бы неплохо если бы можно было задавить стационарные орудия.
Неплохо, попробовал две миссии несколько раз - в пустыне на втором этапе нас всех выносят супер наблюдательные танковые боты. Ну а в 1941 - пазиком против Т34 не затащили, ибо объемные снаряды сомнительного качества)
Штурм... танки боты тоже через пол карты тебе в "жо.." выносят, только возродишься и если не слинять куда-то по-быстрому....
Отправить жалобу