- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Обновление «Удар копья» уже почти готово. Сегодня мы расскажем о некоторых новинках, которые вы могли пропустить.
Тактические ракеты «воздух — поверхность»
В игре появились сразу несколько моделей тактических ракет «воздух — поверхность», которые будут добавлены в пресеты вооружения как новых самолётов, так и уже изученной игроками авиации. На двух ракетах хотелось бы остановится подробнее.
Советская Х-29Л станет на данный момент самой крупной управляемой ракетой в игре с массой боевой части бронебойно-фугасного типа в 317 кг. Ракета была впервые испытана в боевой обстановке во время войны в Афганистане и с тех пор применяется и модернизируется для нужд российской авиации, а также поставляется за рубеж.
Х-29Л имеет лазерную систему наведения, поэтому запуск высокоточного оружия может быть засечён потенциальной жертвой — при наличии у неё приборов обнаружения, конечно.
Этого недостатка лишена американская ракета AGM-65A Maverick, которая также появится в обновлении «Удар копья» и станет первой ракетой с телевизионной системой наведения. Телевизионная система наведения не позволит засечь наведение ракеты на цель, огонь происходит в режиме «выстрелил и забыл». Найдите цель, захватите её и продолжайте полёт — ракета сама найдёт противника и поразит его примерно в центр силуэта!
Недостаток телевизионной ГСН — ракета не может наводиться в условиях плохой видимости: в ночное время, в туман, сильный дождь или сквозь облака.
Новые эффекты попаданий
Совсем недавно мы представили вашему вниманию новые эффекты попаданий для авиационного и крупнокалиберного морского вооружения, а в обновлении «Удар копья» были улучшены эффекты попаданий для всего оружия в игре — авиационного, бронетанкового, морского — для всего диапазона калибров от 7 до 205 мм!
Изменения во внешнем виде эффектов попаданий особенно хорошо заметны при стрельбе по твёрдым поверхностям: бетон, металл, асфальт, грунт и т.д. В целом, мы создали унифицированную систему возникновения эффектов попаданий разных типов снарядов разных калибров по разным типам поверхностей — всего более 120 новых эффектов!
Анимация принципов действия снарядов
В карточке техники при наведении курсора на тот или иной снаряд вы сможете увидеть наглядную анимацию типов воздействия снаряда на цель — например, бронебойное действие с возникновением осколков внутри танка или корабля, взрыв снаряда с бесконтактным взрывателем для поражения воздушной цели, действие кумулятивной струи ПТУР и так далее.
Эти анимированные подсказки помогут игрокам ориентироваться в огромном разнообразии боеприпасов для всех видов техники — наземной, воздушной и морской.
Анимация типов воздействия снаряда появится в игре в ближайшее время.
Дипольные отражатели
В обновлении «Удар копья» в игре появится ещё одно средство защиты от авиационного управляемого вооружения — дипольные отражатели.
Диполи — простое, дешёвое, а поэтому очень распространённое средство радиоэлектронного противодействия. Это небольшие объекты (полоски фольги, металлизированной бумаги или стекловолокна), которые выстреливаются в виде облака за самолётом и представляют собой ложные цели для защиты от ракет с радиолокационной системой наведения.
Подобно ЛТЦ, дипольные отражатели могут «обмануть» вражескую ракету, сбив её с курса, инициировать срабатывание неконтактного взрывателя, а также стать ложной целью для РЛС.
Комментарии (119)
Комментарии проходят премодерациюС анимациями снарядов прикольно сделали. Маленькие визуальные фишки это всегда хорошо. Та и остальное отлично. Вот к этой части обновления придраться трудно)
такая фишка в армате давно используется.
Badluck_Dice, можно было бы ещё добавить анимацию "нипрабил". "снаряд исчез в танке", "рикошет под углом 90", и т.д.
Упс обнова грядет как гром
Ракеты с лазерным и телевизионным наведением, новейшие танки и боеприпасы о которых абсолютное количество армий мира только мечтает и это все для того что бы ты, Игрок, мог захватывать стратегические кружочки. Блин, коммон, введите нормальные режимы, достали баталии вокруг кружков.
Предложи нормальный режим.
Ув. разработчики, не могли бы вы сделать отображение анимации принципов действия снарядов, опционально вкл/выкл. Вначале это будет прикольно но со второй-третьей недели игры будет раздражать. И очень хотелось бы увидеть возможность включения преследующей камеры для торпед, чтобы как у бомб.
Улитки, объясните, почему вы советам всё всегда добавляете неактуальное. Вот введёте вы Т-90М в следующем обновлении. Но, уже сегодня понятно, что он не актуален, так как сама настройка танков в игре (наглядно проявляется на несоветах) ошибочная и губительная для всех. Именно из-за подобной ошибке в настройке как базовом явлении, проявляются все последующие проблемы и сложности игры. Уже сегодня можно всё сделать и исправить, чтобы было приятно всем и советам и несоветам. Почему вы так не делает
Это делают, чтобы ты продолжал писать столь бредовые и смешные коменты)
Спасибо большое за анимацию снарядов! Очень этого ждал. В проекте Армата на это залипал. Короче пасиб
Анимация пробития снарядов интересная штука, а вот эти новые попадания по танку отстойно выглядят, где вы вообще такое видели? Как фейерверк лопается. Не реалистично и не круто. Должно быть меньше этих искр и больше серого дыма, а не жёлтого облака от чего? Попадания снаряда по танку?
жёлтое облако - это след божественного вмешательства, благодаря которому снаряд срикошетит под любым углом.
выключает эту смущающую модель повреждений, когда отлетают хвостовые плавники, это так нелепо
Сразу видно что ты через переводчик писал. Но да, у игры с этим очень и очень большие проблемы. Выглядит это конечно глупо.
Vlad005_UA, google translate, i am from Germany
Хачу б52.
Montestin, Для него нет целей, и ракету получишь через минуту после начала
Montestin, Это какую ракету, например?
Понравилось все, кроме очень быстрого рассеивания дыма и отключения блокировки неисторического контента.
Darkflamen, Цветочки и единороги пока еще остаются в блоке, но полуисторический контент приравняли к историческому. Завтра посмотрим что они там намудрили с фильтрами контента. Кроме объединения (считай удаления) исторического и неисторического фильтров улитки вводят пилотажные дымы и травы https://i.imgur.com/cS2jSix.png
Badluck_Dice, Что мешает место обсуждения моих "больных" тем засунуть свой нос в патчноут следующего обновления?
Отправить жалобу