- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Обновление «Удар копья» уже почти готово. Сегодня мы расскажем о некоторых новинках, которые вы могли пропустить.
Тактические ракеты «воздух — поверхность»
В игре появились сразу несколько моделей тактических ракет «воздух — поверхность», которые будут добавлены в пресеты вооружения как новых самолётов, так и уже изученной игроками авиации. На двух ракетах хотелось бы остановится подробнее.
Советская Х-29Л станет на данный момент самой крупной управляемой ракетой в игре с массой боевой части бронебойно-фугасного типа в 317 кг. Ракета была впервые испытана в боевой обстановке во время войны в Афганистане и с тех пор применяется и модернизируется для нужд российской авиации, а также поставляется за рубеж.
Х-29Л имеет лазерную систему наведения, поэтому запуск высокоточного оружия может быть засечён потенциальной жертвой — при наличии у неё приборов обнаружения, конечно.
Этого недостатка лишена американская ракета AGM-65A Maverick, которая также появится в обновлении «Удар копья» и станет первой ракетой с телевизионной системой наведения. Телевизионная система наведения не позволит засечь наведение ракеты на цель, огонь происходит в режиме «выстрелил и забыл». Найдите цель, захватите её и продолжайте полёт — ракета сама найдёт противника и поразит его примерно в центр силуэта!
Недостаток телевизионной ГСН — ракета не может наводиться в условиях плохой видимости: в ночное время, в туман, сильный дождь или сквозь облака.
Новые эффекты попаданий
Совсем недавно мы представили вашему вниманию новые эффекты попаданий для авиационного и крупнокалиберного морского вооружения, а в обновлении «Удар копья» были улучшены эффекты попаданий для всего оружия в игре — авиационного, бронетанкового, морского — для всего диапазона калибров от 7 до 205 мм!
Изменения во внешнем виде эффектов попаданий особенно хорошо заметны при стрельбе по твёрдым поверхностям: бетон, металл, асфальт, грунт и т.д. В целом, мы создали унифицированную систему возникновения эффектов попаданий разных типов снарядов разных калибров по разным типам поверхностей — всего более 120 новых эффектов!
Анимация принципов действия снарядов
В карточке техники при наведении курсора на тот или иной снаряд вы сможете увидеть наглядную анимацию типов воздействия снаряда на цель — например, бронебойное действие с возникновением осколков внутри танка или корабля, взрыв снаряда с бесконтактным взрывателем для поражения воздушной цели, действие кумулятивной струи ПТУР и так далее.
Эти анимированные подсказки помогут игрокам ориентироваться в огромном разнообразии боеприпасов для всех видов техники — наземной, воздушной и морской.
Анимация типов воздействия снаряда появится в игре в ближайшее время.
Дипольные отражатели
В обновлении «Удар копья» в игре появится ещё одно средство защиты от авиационного управляемого вооружения — дипольные отражатели.
Диполи — простое, дешёвое, а поэтому очень распространённое средство радиоэлектронного противодействия. Это небольшие объекты (полоски фольги, металлизированной бумаги или стекловолокна), которые выстреливаются в виде облака за самолётом и представляют собой ложные цели для защиты от ракет с радиолокационной системой наведения.
Подобно ЛТЦ, дипольные отражатели могут «обмануть» вражескую ракету, сбив её с курса, инициировать срабатывание неконтактного взрывателя, а также стать ложной целью для РЛС.
Комментарии (119)
Комментарии проходят премодерациюНадеюсь что дипольные отражатели будут реализованы правильно, и не будут представлять из себя волшебную кнопку "сбросить все захваты в любых условиях"
они против рлс, а вот против игн есть лтц
И если честно новые спрайты дыма от ударов по земле тоже не вписываются в графику игры, очень выделяются, будто контуры нарисованные
Эффекты попадания по танку, лично по моему не обоснованному мнению, кажутся какими-то слишком большими. Не знаю... Демонстрация действия снаряда в модификациях — очень даже неплохо. Но всё же это слишком несущественные мелочи. Услышать бы пару слов про ПВЕ-режим для вертолётов. Надеюсь он не окажется вторым "Штурмом" — сырым и скучным.
Уже жду!!!!
И это новые фишки? Вот сделали бы визуальную составляющую покидания самолёта летчиком, а никак сейчас телепортируется. Да и сброс фонаря что так тяжело сделать анимацию? В Ил-2 штурмовик давно все это реализовано.
k50 с 6 км сбивает птуром мой реактив, эта игра пробила всякое дно!
Теперь каждое попадание по противнику это праздник и будут отмечать это дело веселыми фейрверками и бенгальскими огнями?
Про анимацию снарядов надо было делать году так в 2012, когда игра только вышла. А ещё было бы неплохо добавить туториал по управлению в вашей замечтательной игре, потому что даже ваши же разработчики периодически не могут в нём разобраться. Я уж молчу про обучение управлению техникой. Вот захотелось мне научиться летать - а обучалки нет, а кнопок в управлении - как на двух клавиатурах. И я так понимаю, что вместо развития геймплея вглубь, вы решили добавить побольше всяких спецэффектов.
Анимация принципов действия снарядов. Если бы эти снаряды имели ещё какое то воздействие в игре.
Дипольные отражатели - зачет - контрмера против РЛС и УР ВВ, ЗУР с радиовзрывателем. Анимация принципов действия снарядов - зачет, как в Армате (вообще, полезно внедрять хорошее). Новые эффекты попаданий - зачет, фактически программно реализуемые по алгоритмам эффекты, что ускорит и унифицирует разработку. А где новый режим? Где геймплей? хотя бы как событие? неделя - одно, неделя - другое. раньше чаще выкатывали события - бай до 100 очков с возрождениями за серебро по цене ремонта. ?
Отправить жалобу