- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Недавно мы представили обновлённую версию графического движка Dagor Engine 6.0, который принёс множество улучшений внешнего вида War Thunder. В ближайшем большом обновлении игры мы продолжаем работу над визуальными эффектами.
Новые эффекты выстрелов орудий
Вслед за обновлением эффектов выстрелов для авиации, мы переработали вспышки у дульных срезов всех орудий в игре - как танковых, так и корабельных.
Теперь орудия всех калибров, от пулемётов и автопушек до танковых и корабельных пушек, получат новые эффекты выстрелов. Огонь у дульного среза теперь моделируется частицами, он имеет достоверные отражения на окружающих поверхностях и перспективную коррекцию, а размер вспышки зависит от калибра орудия. Вспышка от выстрела получила свойство фотометрической яркости, благодаря чему она выглядит более реалистично. Выстрелы орудий крупных калибров сопровождаются объёмным облаком пороховых газов, дыма и пыли. Внешний вид облака пыли которое поднимается с земли выстрелом, зависит от типа поверхности, над которой произошёл выстрел: грунт, снег, асфальт, вода или песок.
Физически-достоверные гусеницы
В ближайшем большом обновлении игры мы представим физически-достоверные гусеницы для бронетехники. Первыми такие гусеницы появятся на некоторых самых популярных танках разных рангов, в дальнейшем мы переработаем всю гусеничную наземную технику.
Новая гусеничная лента бронетехники War Thunder состоит из отдельных сегментов - траков, каждый из которых имеет физически-достоверные свойства. При движении гусеничная лента имеет собственные массу и инерцию. При прохождении неровностей гусеница подскакивает на катках, при разгоне и торможении натягивается или ослабляется, а также какое-то время раскачивается после полной остановки машины. Если ваш танк подпрыгивает на препятствиях, заваливается на бок от тарана или отдачи - гусеница провиснет под силой тяжести. При задевании надгусеничной полки трак высекает из неё искры, а при попадании снаряда в гусеницу лента рвётся именно в том сегменте, куда пришёлся удар. Если танк “дрифтует” на каменной или бетонной поверхности, или резко разворачивается на асфальте, полностью металлическая гусеница даст сноп металлических искр! Вместе с достоверной работой танковой подвески создаётся реалистичный эффект движения танка по разным типам поверхностей и при выполнении манёвров.
GPU-объекты
Вид на участок местности с биомом и без.
В прошлом обновлении Dagor Engine мы сделали поверхности локаций в игре более детальными благодаря технологии рельефной детализации ландшафта. В Dagor Engine 6.0 мы реализовали генерацию объектов, характерных для того или иного ландшафта, местности или строений, при помощи графической карты вашего компьютера. Мы разделили все локации в игре на несколько биомов, для каждого из которых характерен свой набор объектов — мелкие камешки, обломки, растения, мох, грибы и так далее. Эти мелкие детали создаются и расставляются по сцене исключительно графическим процессором, поэтому не занимают много места на жёстком диске и не замедляют игру.
Комментарии (285)
Раз уж пошла такая волна с графонием, то предлагаю добавить ветер. Дым, который долго рассеивается, очень красочно улетал бы в сторону. Наверно это сложно, но вы справитесь.
MukpoTAHK, Дождя давно уже не видно, засуха!)))
DedNebesnogoOtca, Тогда уже и грибников добавьте ,чего уж там!Браконьеров и егеря для отлова браконьеров, пастуха и стада коров, баранов,полевых мышей и крыс, мальчика с дудочкой, который уводит крыс из города.... А, стоп, бараны и крысы есть уже...М-да, а вот пастух для баранов и мальчик с дудочкой для крыс- это актуально...
Нравится, очень радует что улучшаете эффекты. Спасибо!
Жаль только что эти улучшения какие то рандомные.Я лично все жду когда уже бобрам кокпиты сделают.А то для Канберры и Вотюра сделали и все, хорош.
Мох и грибы - уже устроили охоту на ваш фпс!
tomski, Нашел чем гордится я в РБ играю на максималках.
ANTICWAR, так может, вообще не играть?
Главное что бы все эти улучшения не сказались негативно на FPS. Но чувствую, что грамотная оптимизация это не конек улитки. )
KreamSoda, Калькуляторы норм тянут, он на счётах деревянных играет)))
IIapaIIIa, мой пэнтиум поставит раком твой селерон, но дело не в этом, а видимо в том что мозг у тебя заплыл пивком, вдумывайся когда читаешь коменты, или читать не научили, глаза подними вон пример от Black_Cute_Cat.
Лучше бы сделали нормальную многопоточность! Игра до сих пор долбится в одно ядро, надоело!
Лол, серьёзно? Я даже не знал, что движок в однопотоке пашет. Раз так, с мультипотоком действительно можно было бы разгуляться.
Согласен! И вообще все эти затратные эффекты можно было бы на проц повесить, как в других играх и был бы ФПС больше
Снаряды, гусеницы. На очереди - зенитные пулемёты, которые перестанут стрелять на ходу, будут требовать открыть люк, удобный для фугасов и высовывать стрелка, удобного для всех калибров. Что касается эффектов выстрелов - то за ними после выстрела ничего не будет видно. Кроме игры "лесоповал", будем играть еще и в "ёжик в тумане".
и это правильно, и это хорошо!
В реалиях багтандера срелок зенитки выдерживает 100мм в голову, краснеет и продолжает стрелять. Проверено!
Ребят.может ну их эти улучшения графики,оставим все как есть,после последней обновы еще не оклемалесь
По чуть чуть идет исправление тормозов и диких фризов. Ну мы то знаем что с января до мая больших обновлений не будет. Так что с февраля все баги должны быть исправлены.
Dr_Galaxy, с чего ты взял, что с января мо май ничего не будет. Всегда было в конце февраля или первая половина марта марта
Осталось дождаться ввода тесселяции, чтобы антенна моего танка в ТСБ не состояла из восьми полигонов *_*
Прекратите,и так постоянные краши и тормоза. При чем и на ПК(довольно мощных) и даже на консолях.
А консоли что, мощнее ПК?) К чему "и даже на консолях"?)
_Karagat_, А к тому, что консоль ты не проапгрейдишь. И если с консолей 8 поколения можно уйти на 9, то дальше нужно ждать несколько лет. А с такими темпами "улучшений оптимизации", как было после выхода Новой Силы, Тундра может стать и неиграбельна для консольщиков.
В соревновательной игре, игроки должны соревноваться против друг друга, а не против пропадающих снарядов, убогой коллизии, погодных условий, идиотского баланса и т.д. ключевые механики игры нормально не работают, а вместо исправления важнейших по сути критических и ужасных ошибок, вы опять "завозите текстурки". P.S. Интересно, если бы вар тандер был сетевым шутером типа КС, и пропадали бы пули, долго ли она бы просуществовала вообще?
Если ты так сильно любишь соревновательные игры без "вторичных факторов", то советую тебе поиграть в шахматы, шашки, покер. Еще лучше - займись реальным спортом.
ANTICWAR, в защиту КС хочу уточнить, в бесплатной версии нету защиты от читеров, в нее пускают всех подряд и особо не банят, а вот в платной версии играешь ты только с теми кто тоже заплатил ну и читеров там банят активно.
Отправить жалобу