- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Недавно мы представили обновлённую версию графического движка Dagor Engine 6.0, который принёс множество улучшений внешнего вида War Thunder. В ближайшем большом обновлении игры мы продолжаем работу над визуальными эффектами.
Новые эффекты выстрелов орудий
Вслед за обновлением эффектов выстрелов для авиации, мы переработали вспышки у дульных срезов всех орудий в игре - как танковых, так и корабельных.
Теперь орудия всех калибров, от пулемётов и автопушек до танковых и корабельных пушек, получат новые эффекты выстрелов. Огонь у дульного среза теперь моделируется частицами, он имеет достоверные отражения на окружающих поверхностях и перспективную коррекцию, а размер вспышки зависит от калибра орудия. Вспышка от выстрела получила свойство фотометрической яркости, благодаря чему она выглядит более реалистично. Выстрелы орудий крупных калибров сопровождаются объёмным облаком пороховых газов, дыма и пыли. Внешний вид облака пыли которое поднимается с земли выстрелом, зависит от типа поверхности, над которой произошёл выстрел: грунт, снег, асфальт, вода или песок.
Физически-достоверные гусеницы
В ближайшем большом обновлении игры мы представим физически-достоверные гусеницы для бронетехники. Первыми такие гусеницы появятся на некоторых самых популярных танках разных рангов, в дальнейшем мы переработаем всю гусеничную наземную технику.
Новая гусеничная лента бронетехники War Thunder состоит из отдельных сегментов - траков, каждый из которых имеет физически-достоверные свойства. При движении гусеничная лента имеет собственные массу и инерцию. При прохождении неровностей гусеница подскакивает на катках, при разгоне и торможении натягивается или ослабляется, а также какое-то время раскачивается после полной остановки машины. Если ваш танк подпрыгивает на препятствиях, заваливается на бок от тарана или отдачи - гусеница провиснет под силой тяжести. При задевании надгусеничной полки трак высекает из неё искры, а при попадании снаряда в гусеницу лента рвётся именно в том сегменте, куда пришёлся удар. Если танк “дрифтует” на каменной или бетонной поверхности, или резко разворачивается на асфальте, полностью металлическая гусеница даст сноп металлических искр! Вместе с достоверной работой танковой подвески создаётся реалистичный эффект движения танка по разным типам поверхностей и при выполнении манёвров.
GPU-объекты
Вид на участок местности с биомом и без.
В прошлом обновлении Dagor Engine мы сделали поверхности локаций в игре более детальными благодаря технологии рельефной детализации ландшафта. В Dagor Engine 6.0 мы реализовали генерацию объектов, характерных для того или иного ландшафта, местности или строений, при помощи графической карты вашего компьютера. Мы разделили все локации в игре на несколько биомов, для каждого из которых характерен свой набор объектов — мелкие камешки, обломки, растения, мох, грибы и так далее. Эти мелкие детали создаются и расставляются по сцене исключительно графическим процессором, поэтому не занимают много места на жёстком диске и не замедляют игру.
Комментарии (285)
Ну да, не повлияет на производительность. А дым от движков самолёта почему-то повлиял. Как только зум нажимаю - сразу фпс падает до 20, это вообще как?
То что гейзы верещат только про графоний и молчат про физику, ДМ, ФМ итд не удивляет.Ведь кроме графония больше ничего нет, совсем. Кстати гейзы бессмысленная, замшелая, заплесневевшая задрот-прокачка неинтересна, совсем.
А с "темпоральным мылом"/ТАА что-нибудь сделаете? Для динамичной игры оно явно не подходит. Как вариант, например SMAA: оно обеспечивает надёжное распознавание краёв, а также простой и эффективный способ обработки острых геометрических элементов и диагональных линий. Кроме того, SMAA не изменяет форму геометрии, как это делают многие другие методы и не мылит картинку в целом.
Поддерживаю, тоже хотелось бы увидеть SMAA.
После обновления у меня фризы... Даже снижение качества графики не помагает
такое ощущение что в чат ползут всегда недовольные нытики , причем одни и те же
очнись, ты один из них )
разработчики почти не общаются с сообществом, а то, что они называют общением, это как собаке кость бросить. Сообщество просто не слышат и не слушают. Я бы предложил кому-нибудь выкупить игру
Замечательно, давайте ещё больше: пыли, тумана, пороховых газов, сумерков и ночи, ядерного солнца. У нас же так всё замечательно видно.
Улитка заползает в NextGen)))
__Varyag__1, какая-то у вас халявная школа была. У нас бы за "ручка не пишет" при отсутствии запасной либо выдали бы, либо сразу двояк вкатили, ибо слишком уж это палевно. Или просто РПУ такое.
в NextBug
Мой ультралоу говорит "Мне и так нор"))
Сделайте нормальные визуальные эффект у авиации, а то самолёт горит слишком не естественно белым огнем, да и искры какие-то постоянно летят от огня, не реалистично.
_Bondik_, Их же по большей части вживую снимали :)
Согласен. Очень сильно напоминают спецэффекты из фильмов 90-х годов. Хотя нет, там реалистичней было...
ULQ нивелирует всё желание играть на хороших настройках. Так же, у вас в игре есть большая проблема. Это то как реализуется "дымность" от снарядов или в виде "дымности" при преодолении звукового барьера. Она портит все ваши сильные графические стороны. Ну а самая большая проблема игры, это ULQ
у меня железо тянет на максималках, но мне не интересно, а и не нужно, смотреть на весь оптический хлам. Тут идут бои, а не турпоездка и картинная галерея, чтобы смотреть вокруг. И очень бесять очередные "красивые карты"-ето не выставка, нам нужны карты, на которых можно играть.
Отправить жалобу