- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Недавно мы представили обновлённую версию графического движка Dagor Engine 6.0, который принёс множество улучшений внешнего вида War Thunder. В ближайшем большом обновлении игры мы продолжаем работу над визуальными эффектами.
Новые эффекты выстрелов орудий
Вслед за обновлением эффектов выстрелов для авиации, мы переработали вспышки у дульных срезов всех орудий в игре - как танковых, так и корабельных.
Теперь орудия всех калибров, от пулемётов и автопушек до танковых и корабельных пушек, получат новые эффекты выстрелов. Огонь у дульного среза теперь моделируется частицами, он имеет достоверные отражения на окружающих поверхностях и перспективную коррекцию, а размер вспышки зависит от калибра орудия. Вспышка от выстрела получила свойство фотометрической яркости, благодаря чему она выглядит более реалистично. Выстрелы орудий крупных калибров сопровождаются объёмным облаком пороховых газов, дыма и пыли. Внешний вид облака пыли которое поднимается с земли выстрелом, зависит от типа поверхности, над которой произошёл выстрел: грунт, снег, асфальт, вода или песок.
Физически-достоверные гусеницы
В ближайшем большом обновлении игры мы представим физически-достоверные гусеницы для бронетехники. Первыми такие гусеницы появятся на некоторых самых популярных танках разных рангов, в дальнейшем мы переработаем всю гусеничную наземную технику.
Новая гусеничная лента бронетехники War Thunder состоит из отдельных сегментов - траков, каждый из которых имеет физически-достоверные свойства. При движении гусеничная лента имеет собственные массу и инерцию. При прохождении неровностей гусеница подскакивает на катках, при разгоне и торможении натягивается или ослабляется, а также какое-то время раскачивается после полной остановки машины. Если ваш танк подпрыгивает на препятствиях, заваливается на бок от тарана или отдачи - гусеница провиснет под силой тяжести. При задевании надгусеничной полки трак высекает из неё искры, а при попадании снаряда в гусеницу лента рвётся именно в том сегменте, куда пришёлся удар. Если танк “дрифтует” на каменной или бетонной поверхности, или резко разворачивается на асфальте, полностью металлическая гусеница даст сноп металлических искр! Вместе с достоверной работой танковой подвески создаётся реалистичный эффект движения танка по разным типам поверхностей и при выполнении манёвров.
GPU-объекты
Вид на участок местности с биомом и без.
В прошлом обновлении Dagor Engine мы сделали поверхности локаций в игре более детальными благодаря технологии рельефной детализации ландшафта. В Dagor Engine 6.0 мы реализовали генерацию объектов, характерных для того или иного ландшафта, местности или строений, при помощи графической карты вашего компьютера. Мы разделили все локации в игре на несколько биомов, для каждого из которых характерен свой набор объектов — мелкие камешки, обломки, растения, мох, грибы и так далее. Эти мелкие детали создаются и расставляются по сцене исключительно графическим процессором, поэтому не занимают много места на жёстком диске и не замедляют игру.
Комментарии (285)
Последняя обнова, Боевой пропуск, марафон, а теперь еще и это...в общем запрягаем лаги,багами погоняем и пытаемся догнать пинг для поиска потерянных пакетов)))
Уважаемые разработчики, стоит ли после флота 2.0 ждать вертолетов 2.0? Например интересного и сбалансированного противостояния?
Сомневаюсь ибо все важные вертолеты уже проданы.
Если над вертами надругаются так же, как над флотом в "новой боли", то искренние вертам соболезнования.
Улиточки, это конечно круто . Но у меня почему-то более тяжкие проекты чем WT идут глаже на Rx 560x 4Гб. Наладьте оптимизацию, ну пожалуйста, надоело уже, просадки какие-то, подлагивания. Уже про вылеты молчу.
У меня на АМДшной видюхе тоже были рандомные просадки ФПС. Тогда мне помогло отключение вертикальной синхронизации и ограничение ФПС в настройках видюхи. Ещё сглаживание можно попробовать через видеокарту настроить, но тут не уверен поможет ли. Можете ещё попробовать переключить полноэкранный режим на оконный без рамок и наоборот.
Раз уж пошла такая жара с графонием, то предлагаю пофиксить конченных ботов в морских боях, уж очень точные они в плане зенитного огня. Очень бесит, когда летишь на небольшом самолете на большой высоте (довольно таки маневрируя) и тебя с 8км какой-то катер сшибает
бомбодрочеры должны страдать! А то совсем обнаглели.
KOT_MATPOCKuH, В совместных боях авиация уничтожена переапанностью зсу и зрк? Может на топах это и так, а вот на средних БР это заявление такое себе. По мне так наоборот авиация в совместных убита тем что банально не дамажит. Для баланса воздух должен существенно гнуть наземку, но при этом как огня боятся зениток. Зенитки в свою очередь должны бояться наземной техники. И пока у нас зенитка это средство набить очки возрождения по наземке в совместных боях с авиацией будет творится что угодно.
Глядя на все это, возникает вопрос - а будут ли когда нибудь обьемные воронки от взрывов мощных фугасов и авиабомб?
боже упаси. учитывая как танк работает с поверхностями, то может оказаться так, что танк въехавший в воронку от 50кг бомбы уже никуда не уедет т.к. банально будет скользить по краю воронки и скатываться на ее дно
А когда баги править то будите, мерцания когда камера за объект заходит? А вообще очень не хватает звук природы и ветра. А вы не поверите как это сильно влияет на атмосферу. А то ощущение что в павильоне играешь, где все из пенопласта.
Полностью согласен, вспомнить те же Generation Zero, Mad Max, там и ветер и дождь и снег и т.д. максимально погружают в игру.
Не надо, у вас игра уже на 4гиговых видюхах тормозит микрофризами, зачем все это? Поправьте текущие баги, улучшите геймплей.
Konon63, 1050ти 4гб краши фризы на лоу графике и на совместимости со старыми видеокартами))) без совместимости вообще иконки даже не прогружает в меню
уменьши настройки игры
Какой же ерундой страдают разработчики этой игры. Вы бы лучше физику исправили. Танки аки горные козлы скачут по горам, а когда они переворачиваются, или падают, складывается впечатление, что они картонные. Всё это просто какая то блевотина. Да, понятно, что это псевдо-реалистичная шаболда рассчитана на школоту, которая и представления не имеет о том, что такое военная техника. Но всё же не стоит забывать. что здесь есть и взрослые люди. Хотя уверен, вам плевать, ведь бабосы и так идут в карманы
по описанию на картошку похоже. может форумом ошиблись и вам в другую игру?
Эффекты, да. Красиво, круто, замечательно. Ситуация такая. Говорили что ФПС на 2.0 падать не будет, до него было 30+-, После - выше 25 не поднимается. Возникает собственно вопрос, оптимизация эффектов когда-нибудь вообще будет? Говорили что оптимизация только выше-выше. А на деле шляпа. Тут на 2.1 точно так же будет. Эффекты красивые, не спорю, но и оптимизация должна быть на уровне. Что бы это эффекты были видны. Ибо на ультра лоу, в дали разрушенный бомбой домик, от 3 лица вовсе не разрушенный
невозможно одновременно и графику улучшить и фпс уменьшить. Из двух зол нужно выбирать меньшее. Улиткам нужно и дальше работать над новой графикой, а тебе - купить новое железо, тем более вартандер это не киберпанк: он на ультрахаях идет уже на 10ой серии нвидиа.
_Grunherz, дядь пора сваливать тебе с острова фантазий у меня 1060 и не о каких ультрахаях даже не мечтал на средних в лучшем случае и то тротлит переодически а температуры к 85 лезут
Сейчас бы в соревновательных играх использовать красоту графония))))))))))))))) Да здесь половина задротов играет на LOW графике!!! Лучше бы ее убрали из клиента!!!!!!!!!!!!!!
Согласен , лоу дает преимущество . Сделайте опрос по компам и нужно ли удалить ультра лоу
Отправить жалобу