- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Недавно мы представили обновлённую версию графического движка Dagor Engine 6.0, который принёс множество улучшений внешнего вида War Thunder. В ближайшем большом обновлении игры мы продолжаем работу над визуальными эффектами.
Новые эффекты выстрелов орудий
Вслед за обновлением эффектов выстрелов для авиации, мы переработали вспышки у дульных срезов всех орудий в игре - как танковых, так и корабельных.
Теперь орудия всех калибров, от пулемётов и автопушек до танковых и корабельных пушек, получат новые эффекты выстрелов. Огонь у дульного среза теперь моделируется частицами, он имеет достоверные отражения на окружающих поверхностях и перспективную коррекцию, а размер вспышки зависит от калибра орудия. Вспышка от выстрела получила свойство фотометрической яркости, благодаря чему она выглядит более реалистично. Выстрелы орудий крупных калибров сопровождаются объёмным облаком пороховых газов, дыма и пыли. Внешний вид облака пыли которое поднимается с земли выстрелом, зависит от типа поверхности, над которой произошёл выстрел: грунт, снег, асфальт, вода или песок.
Физически-достоверные гусеницы
В ближайшем большом обновлении игры мы представим физически-достоверные гусеницы для бронетехники. Первыми такие гусеницы появятся на некоторых самых популярных танках разных рангов, в дальнейшем мы переработаем всю гусеничную наземную технику.
Новая гусеничная лента бронетехники War Thunder состоит из отдельных сегментов - траков, каждый из которых имеет физически-достоверные свойства. При движении гусеничная лента имеет собственные массу и инерцию. При прохождении неровностей гусеница подскакивает на катках, при разгоне и торможении натягивается или ослабляется, а также какое-то время раскачивается после полной остановки машины. Если ваш танк подпрыгивает на препятствиях, заваливается на бок от тарана или отдачи - гусеница провиснет под силой тяжести. При задевании надгусеничной полки трак высекает из неё искры, а при попадании снаряда в гусеницу лента рвётся именно в том сегменте, куда пришёлся удар. Если танк “дрифтует” на каменной или бетонной поверхности, или резко разворачивается на асфальте, полностью металлическая гусеница даст сноп металлических искр! Вместе с достоверной работой танковой подвески создаётся реалистичный эффект движения танка по разным типам поверхностей и при выполнении манёвров.
GPU-объекты
Вид на участок местности с биомом и без.
В прошлом обновлении Dagor Engine мы сделали поверхности локаций в игре более детальными благодаря технологии рельефной детализации ландшафта. В Dagor Engine 6.0 мы реализовали генерацию объектов, характерных для того или иного ландшафта, местности или строений, при помощи графической карты вашего компьютера. Мы разделили все локации в игре на несколько биомов, для каждого из которых характерен свой набор объектов — мелкие камешки, обломки, растения, мох, грибы и так далее. Эти мелкие детали создаются и расставляются по сцене исключительно графическим процессором, поэтому не занимают много места на жёстком диске и не замедляют игру.
Комментарии (285)
Если продолжать нагружать игру всякими визуальными прибамбасами то это просто отсеет массу игроков со слабыми компьютерами!! Игра должна быть интересной, а красота дело второстепенное.
Нижеброды только уйдут так они улиткам и не нужны )))
Это круто,, наконецто гусянки сделали,,, НОООООООО разработчики я понимаю что у вас обзорщики прикормленные глупые ,, и не знают что у электротрансмиссии нет переключения передач,,, пожалуйста сделайте элетротрансмиссию ,, одна большая первая передача с постоянной мощьностью!!! и всё
Даже у коробки автомат есть скорости...
Чё за хрень я только что прочёл
Шо? Опять?!
В обновлении новые локация для бронетехники планируется ? и будут ли еще детализированые локации для авиации на подобие Мегаполиса ?
На счет карты с высотками - по-моему эта карта получилась хорошей. И с расположением баз и с перехватом бобров тоже мне подошло
Лучше пусть старый хлам почистят.
Сделайте БТ5 и БТ7 колесно-гусеничными
И танк Т-72 колёсным плз ))
А нельзя ли камни сделать крошащимися (от попадания снаряда), а то они вообще статичны!
и порадуйте паралельно пользователей ультра-лоу, поубирайте лужи, отражение в них, частицы из-под траков, блеск листвы на деревьях, перечислять такие бесполезные элементы можно долго. люди которые выжимают последние соки производительности из своих стареньких ноутбуков, плевать хотели на всякие улучшайзеры, кто ж против, выкручивайте движек игры на максимум, радуйте топ игроков, но и дайте же еще поиграть нищебродам:)
так это танчики на денди получатся
ANTICWAR, положи клавиатуру где взял, и больше не трогай.
Опять лаговать будет, на моей GTX 750 уже сложно, может, повремените с обновлениями? Вроде работы и так хватает, а, Гайдзины*
будем все ждать когда ты комп поменяеш ))
Вы танковый штурм чинить собираетесь? С прекраснообьемными снарядами некоторые танки в этом режиме просто не убиваются - теперь же они и чинятсЯ и замены экипажа делают мгновенно.
так это давно так, я, бывало в штурме на БР8,3+ в танках противников-мобов человек по 8 экипажа убивал, а они всё живы были
==== Хотелось бы увидеть Phys-X эффекты частик при попадании в стены землю что бы куча мелких генерилась и не исчезала ! хотелось бы видеть ГОРЯЩУЮ траву, что реализовано в фар-край 3-4 и тд. ... что бы от какого-то типа снарядов горела трава ! ! в реалистичном режиме НЕ удалять побитые танки, что бы использовать их как укрытие ... если что такой танк всегда можно оттащить тросом если мешает ... в реалистичных битвах ! так же НЕ удалять сбитые деревья, а использовать для укрытия !! ___
Отправить жалобу