![War Thunder background](https://warthunder.com/i/bg-fon/site_theme_seek_and_destroy_desert_warrior.webp?v=9e186acf)
- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Радиолокация стала важнейшей военной технологией уже в начале Второй мировой войны: все страны-участницы активно применяли РЛС для обнаружения различных типов целей. После окончания ВМВ развитие бортовых радаров самолётов, кораблей и наземной техники пошло ещё более быстрыми темпами, чему способствовал прогресс в радиотехнике и электронике.
В реальной жизни прогресс авиации и рост её ударных возможностей подтолкнули развитие наземных средств противодействия. Добавление новой техники в игре — ударных вертолётов с дальнобойными ПТУР, управляемых ракет класса «воздух-земля» для реактивной авиации, а также рост скорости и бомбовой нагрузки самих самолётов — точно так же сделало необходимым ввод средств, с помощью которых наземные войска смогут на равных бороться с этими угрозами.
После окончания войны бортовые РЛС стали важным компонентом боевой авиации, зачастую определяя эффективность всего боевого комплекса в целом — это обстоятельство мы также никак не могли обойти стороной.
В обновлении War Thunder 1.87 «Цель захвачена!» мы представим вам новую игровую механику — систему сенсоров, которая будет состоять из радиолокационных средств поиска и захвата целей, а также выработки огневого решения для бортового вооружения.
Радиолокационные системы в War Thunder выполнены на высоком уровне достоверности с учетом всех технических и физических возможностей реальной техники, при этом их будет достаточно просто использовать.
Для наземной техники радиолокационная система может состоять из нескольких элементов:
РЛС кругового обзора
![вввв](https://staticfiles.warthunder.com/upload/image/!2019/02%20February/1_18d809b507234bb672592dbff4cab456.png)
Обеспечивает быстрый круговой обзор, обнаружение целей и грубое определение координат.
РЛС сопровождения целей
![ввв](https://staticfiles.warthunder.com/upload/image/!2019/02%20February/2_537712000f5458d1112a35f7a8d6b255.png)
Обеспечивает точное определение всех параметров захваченной цели и вырабатывает огневое решение (отображает упреждённую точку встречи) для бортового оружия.
Некоторые образцы техники в игре оснащены более простыми системами — так, например, американская ЗСУ М163 оборудована простым радиодальномером. Такая техника не сможет осуществлять самостоятельный радиолокационный поиск целей, однако сможет захватывать видимую цель и получать точную упреждёную точку для стрельбы из пушки.
Что же касается авиационных РЛС, то представленные на данный момент в игре самолёты оборудованы более простыми по конструкции и скромными по возможностям станциями, однако и они позволяют увеличить зону обзора пилота, дополнив визуальное обнаружение приборным. В отличие от наземных, авиационные РЛС осуществляют поиск в некотором секторе, причём у игрока будет возможность выбирать разные режимы поиска — например, сузить сектор обзора, но ускорить поиск целей.
На некоторых самолётах РЛС после захвата цели также вырабатывает упреждённую точку встречи для бортового вооружения.
![](https://staticfiles.warthunder.com/upload/image/!2019/02%20February/4_ad10fc2cc9a33d62cdfd855677e9f12a.png)
Для ЗСУ и самолётов, оснащённых РЛС, мы переработали расчёт точки упреждения в целях повышения эффективной дальности стрельбы. Как и в реальных системах управления огнём ЗСУ, новый метод расчёта использует больше различных параметров для вычисления точки встречи снаряда с целью, что позволяет полностью раскрыть потенциал артиллерийского вооружения. Так, для ЗСУ с РЛС и автоматическими пушками калибра 30-40 мм, дальность эффективного огня по захваченной цели может достигать 4000 м в том случае, если цель не маневрирует. А для артсистем более крупного калибра, таких как OTOMATIC, при использовании снарядов с радиовзрывателем возможно поражение целей на дистанциях до 5000-6000 м.
В реальности использование излучающей РЛС может демаскировать средства ПВО, если на борту самолёта или вертолёта установлено оборудование, позволяющее засекать излучение вражеских РЛС, а в некоторых более продвинутых системах — и получать направление на источник излучения. Эту часть “электронной войны” мы также отобразили в нашей игре. Цель, облучённая вашей РЛС, будет получать специальное предупреждение и сможет принять меры противодействия — например, использовать манёвр, или скрыться за складками местности для последующей неожиданной атаки. В свою очередь, ЗСУ смогут по желанию отключать РЛС (при этом антенна может быть сложена в походное положение) и включать их при необходимости, в зависимости от тактической ситуации.
![ввв](https://staticfiles.warthunder.com/upload/image/!2019/02%20February/DB/pasted%20image%200_968_29352031f0d91e606d684d9c6c83ee01.png)
Мы считаем, что эти возможности улучшат баланс между авиацией и наземными войсками, а также сделают геймплей на оборудованной РЛС технике более интересным.
Мы реализовали следующие особенности реальных РЛС:
- Возможность обнаружения и дальность обнаружения и захвата зависят от отражающей способности цели и линии видимости с учётом радиогоризонта.
- Реальные режимы работы при поиске, захвате, сопровождении.
- Параметры области и периода обзора, а также разрешения по угловым координатам и дальности соответствуют реальным для данных РЛС.
- Влияние отражений от земли, затрудняющих обнаружение целей при некоторых условиях.
В обновлении War Thunder 1.87 «Цель захвачена!» новыми системами обнаружения и наведения будут оснащены те ЗСУ, у которых радиолокационные средства в составе комплекса вооружения присутствовали в реальности, а также некоторое количество самолётов:
Наземная техника
- AMX-30 DCA (РЛС кругового обзора и сопровождения целей)
- Flakpz I Gepard (РЛС кругового обзора и сопровождения целей)
- OTOMATIC (РЛС кругового обзора и сопровождения целей)
- Type 87 (РЛС кругового обзора и сопровождения целей)
- Chieftain Marksman (РЛС кругового обзора и сопровождения целей)
- M247 (РЛС кругового обзора и сопровождения целей)
- M163_vulcan (радиодальномер и баллистический вычислитель)
- ЗСУ-23-4 (РЛС секторного поиска и сопровождения целей)
- ЗПРК 2С6 (РЛС кругового обзора и сопровождения целей)
Авиация
- Ла-200 (РЛС обнаружения и сопровождения целей «Торий-А»)
- МиГ-19ПТ (РЛС обнаружения и сопровождения целей)
- F3D (РЛС обнаружения и сопровождения целей)
- Sea Venom FAW 20 (РЛС обнаружения и сопровождения целей)
- Javelin F.(A.W.) Mk.9 (РЛС обнаружения и сопровождения целей)
- Do 217 N-1 (РЛС обнаружения)
- Do 217 N-2 (РЛС обнаружения)
- He 219 A-7 (РЛС обнаружения)
В дальнейшем мы также будем работать над реализацией корабельных РЛС.
Комментарии (213)
Смотрите стрим с разработчиком Вячеславом Буланниковым об обновлении 1.87 «Цель захвачена!» и об РЛС: https://youtu.be/khPj1IAmIxI
Тунгускаааааа!
CerbeRus73, Нееееееет!!!1
Вот просто кроме похвалы и сказать ничего не могу! Браво! Я уже сделал предзаказ верта Французского (Румынского) за одно и АМХ-30 в придачу. Так сказать поддержка =)
Тунгуска *TRIGGERED* и РЛС. РЛС! Откомментируйте чтоли про РЛС!
Нужно посмотреть работу этой системы. Поэтому первые и обратили внимание на Тунгуску :) Запускай в пятницу ДЕВ
Вы скоро превратитесь в настоящий современный военный симулятор. Думаю будет такой режим. Вопрос, движок вытянет или новый будете пилить?
Ребята молодцы, Тунгуска просто прекрасна. И спасибо за слив топовой зенитки СССР.
Denis_Shulepov, наконец то однокнопочным вертолётам будет реальное противодействие
USSR_Partizan, УЗБАГОЙСЯ, там 8 ракет)))
Да это же просто охренительно!) Единственная просьба, пожалуйста, не превращайте РБ в АБ. Если людям сложно реализовывать все возможные механики игры (особенно на высших рангах), пусть отдыхают в комфортных АБ. Не лишайте игроков РБ получать истинное наслаждение от реалистичности этого режима.
А еще надоело превращение Аб в РБ. Когда у захваченной цели прямо по курсу исчезают маркеры, а то время как во все остальные ракурсы маркеры видно на 10 км.
Полностью поддерживаю, даёшь Реализм! И есть надежды, что не за горами то время, когда завезут СУО и ПНВ, а камера наводчика будет не отключаемой в РБ и станет Нормой(реализм же ж). Надеюсь, дождёмся механики работы РСЗО по площадям, как опцию;-).
РЛС это очень круто! Надеюсь со вводом механики на прочие самолёты медлить не станете. К примеру, судя по списку, без РЛС оставили Вдову P-61 и Линкольн (у него РЛС на кормовой турели стоит). Да и всякие противолодочные РЛС на морских самолётах (F6F-5N к примеру) тоже хотелось бы увидеть.
Nicolocean, По крайней мере можно было бы ввести хотя бы подлодки под управлением ИИ, ведь действительно есть огромное количество Патрульно -Противолодочных морского базирования, палубных и гидросамолетов, но они летают над Берлином, не плавали в каналах Шпрее подлодки и другие корабли, сделайте нормальную игру чтобы техника применялась там и том качестве для чего её создавали.
Danilov_Dmitriy, Не совсем. У ночного Хеллкэта всё-таки был радар для воздушных целей. Иначе как-то бессмысленно делать ночной истребитель, а с него атаковать корабли. Подозреваю, он мог видеть корабли из-за их больших размеров.
Браво!
Привет Тунгуска? да?
EHOT_Ha_MeTJlE, Вот. Ну и скорее всего сегодня на офстриме может чего покажут или расскажут (16:00 по Мск).
Ну как бы вон на скрине после сеток дальномеров торчит. Или в игре уже есть пушечно-ракетные комплексы?
опа! ребята вы лучшие! в одном патче ввести и 7 ранг, и РЛС! жду дев сервер! ВЫ меня ооочень обрадовали!!
Новая механика всегда хорошо. Переработка топовых ЗСУ давно напрашивалась, если будут сильно имбовать (уже видим тизер ЗРПК), то ждем ARM :)
WTF?!!!!! Если советам добавили тунгуску, когда и другим добавляйте что-то типо тунгуски, хотя бы американцам!!!
K1ckFlip, и LAV-AD у амеров
KOT_MATPOCKuH, как по мне вулкан американский на последнем месте. .