- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Свежая подборка ответов разработчиков на вопросы игроков о разработке игры. Отвечает продюсер Вячеслав Буланников (BVV_d).
Бронетехника
— Скажите, не планируется ли разнообразить танковые бои ПвЕ целями? Например, вместо захвата точек — разрушение ДОТов, блиндажей и т.д. (а также их ремонт, как вариант).
Мы считаем, что подобные цели и задачи лучше подходят для несимметричных типов боев — например, такое возможно в миссиях режима «Мировая Война».
— Те, кто купил «Leoncello» P40, получат доступ к тестированию итальянской наземки, когда она выйдет?
Да.
— Почему на некоторой технике ПТУРы при попадании в них подрываются — например, на AMX-13 (SS.11) — а на некоторых нет (ИТ-1, RakJPz 2)?
Взрыв ракет сейчас фатален на тех машинах, броня которых не может защитить от осколочно-фугасного воздействия сдетонировавшей ракеты.
— В танковых АБ, когда остаётся один член экипажа, в ожидании пополнения он садится на место механика-водителя и продолжает бездействовать. Нельзя ли как-то предусмотреть в настройках, чтобы этот танкист садился на место наводчика?
Мы обдумаем этот вариант решения, спасибо.
— Вы не могли бы сделать так, чтобы на захваченных точках происходило пополнение боезапаса зенитных пулеметов танков?
Не исключено, что сделаем.
Авиация
— После одного обновления, в немецкой ветке стало целых три варианта Fw.190A-5, которые различаются друг от друга довольно мелкими деталями — что не делает их уникальными.
Есть ли возможность (например, при ремоделлинге самолётов линейки Focke-Wulf), "собрать" 3 различных модификации Fw.190A-5 в одну (дав возможность снимать пулемёты/цеплять подвесы в виде модулей), а оставшиеся 2 самолёта заменить моделями А-3/6/7/9, например?
Таких планов нет. В случае добавления новых версий А-5, они могут быть объединены в одну пачку.
— На Bf.109K-4 исторически мог быть установлен бомбодержатель для 500-килограммовой бомбы. Ещё на «курфюрст» устанавливали две MK 108 в консолях крыльев, а пулемёты MG 131 заменяли на MG 151/15. Возможно ли введение в игру таких вариантов самолёта или модификаций для Bf.109K-4?
Добавление нового подвесного вооружения и различных модификаций курсового вооружения проводится постоянно, в том числе и для самолётов линейки Bf.109. Что же касается описанных вами модификаций, то существование как их самих, так и таких самолётов требует проверки и уточнения — так как в некоторых случаях (такое уже было в нашей практике) предложения о вводе модификаций для Bf.109 основывались на непроверенных и неавторитетных источниках.
— Не планируете ли вы ввести в игру самолёт Поликарпова ТИС (МА)?
В ближайших обновлениях не планируется, однако у СССР было довольно много интересных самолётов, добавления которых в игру мы не исключаем. Одним из таких необычных самолётов является новый Тандем МАИ.
— Планируется ли ввод несложной эмуляции работы РЛС (радиолокационных станций) для ночных истребителей?
Пока данное решение не принято, мы сейчас работаем над системой сенсоров — кое-что из этой системы вы видели в ходе События, посвящённого 1 апреля. Но это довольно сложная задача, поэтому мы пока не можем сказать точно, в каком виде это будет реализовано и будет ли вообще на таких самолётах.
Прочее
— Какие ТТХ являются балансными величинами для самолётов, танков и кораблей? Для танков все знают — это перезарядка. А ещё какие-то балансные параметры ТТХ техники в игре есть?
В основном, балансными являются экономические параметры, определяющие стоимость ремонта и боекомплекта, а также наличие или отсутствие определённых типов боеприпасов и их разрешённое количество.
— Вопрос про модули. Время от времени происходит корректировка модулей для техники, модули у той или иной техники убираются или добавляются. Добавленные модули снова приходится прокачивать или покупать. Кроме того, в этом случае техника лишается “пик”, т.е. перестаёт быть прокачанной полностью. Не планируете ли вы в этом случае производить какой-то перерасчёт ОИ на модули? Вопрос актуальный, т.к., например, у танков M24 “пики” сбрасывались уже 5 раз.
“Пики” — т.е. отметка о полной прокачке техники — ровным счётом ничего не даёт в рамках геймплея, поэтому мы не считаем её потерю значимой. Особенно с учётом того, что добавление новых модулей, как правило, приводит к повышению характеристик машины. А вот в случае замены одного модуля на другой мы стараемся либо провести автоматическую замену, либо дать иной способ открыть новый модуль максимально быстро.
— Планируется ли добавление возможности использования пользовательских материалов (таких как камуфляжи и прицелы с Live) для Playstation? Особо интересуют именно танковые прицелы, которые для некоторых единиц техники дают некоторое преимущество в СБ (хотя опыт есть опыт, но такое "облегчение жизни" не было бы лишним).
Таких планов нет.
— В обновлении 1.77 ввели различные погодные условия, но в боях всегда день, очень редко бывает рассвет или сумерки! Где дожди и туманы? Ночные бои, так же как и раньше, бывают о-о-очень редко! Единственным вариантом оценить различные погодные условия остаётся пробный выезд.
Бои с отличными от “нормальных” погодой и/или временем суток выпадают с той вероятностью, которую мы считаем достаточной. Кстати, после выхода обновления 1.77 мы увеличили вероятность выпадения разных типов погоды в случайных боях.
С другими публикациями ответов разработчиков можно ознакомиться по этой ссылке. А задать свой вопрос разработчикам вы можете на нашем официальном форуме в разделе Обратная связь с разработчиками.
Комментарии (265)
Пожалуйста услышьте меня разработчики Можете пожалуйста есть хорошая идея реализовать все гаубичные САУ , тем более некоторые в игре у нас есть, да да они есть такие как су 122 , Хо-ро, ну и Лорейн гаубичный и вот у нас есть тактическая карта что бы сау не только могли стрелять прямой наводкой но и навесным огнём через тактическую карту ну конечно по засвеченному или куда вам угодно где он может укрываться открывать огонь с собственной гаубицы .
OLIFANT_2001, например Веспа немецкая вела бы динамичный бой а М 12 или Хаммель не большой темп стрельбы но мощный и разрушительный а ещё я забыл упомянуть Экзотическую установку Ха-то .
OLIFANT_2001, Продолжение , стрелять навесом пусть не с самой большой меткостью и скорострельностью тем самым поддерживая огнём союзные войска на поле боя но и можно в том числе стрельнуть прямой наводкой хоть это не всегда может быть безопасно для сау против нескольких противников без прикрытия а ещё у них была возможность вести навесной огонь и дымовыми снарядами тем самым сделать завесу и прикрыть на дистанции попавший в беду из своей команды танк ,
Когда идёт дождь вечером в игре реализовано на отлично.А вот с солнцем постоянное нелады,надоело оно мне,не могут играть ночами и вечером-есть косяк-полином "F"-пусть делают день себе слепошары,задрал уже день и закидывание на + 1,мне в команде рукопопые на +1 бр не к чему.максимум 0.7,всё не можете отказаться от надоевшей системы,Panther II vs T-62(рукопопые) и т.д.,теряйте онлайн дальше,уже и так не с кем играть в РБ,ветер где ?визуально хотя бы а ?скоро сами играть в ЭТО будете...............
А что на счёт MBT и KBZ 70,сейчас данные танки не играбельны,будет ап данной техники?ну там бр понизить или время перезарядки
Если данные собранной статистики укажет на эту необходимость к следующей правке экономики и баланса, то это будет сделано. Если нет, то нет.
когда будет ис-7??????
Скорее всего, если и будет, то как акционная техника. Когда и по какой акции - пока без подробностей.
Как на счёт снизить бр для Т-55А с 8.7 до 8.0 или в самом крайнем случае 8.3?Если раньше до ввода 6 ранга с БРами 8.7+ это не играло роль для 55,теперь воевать на 54ке с БОПСом и стабилизатором против композита не самое приятное занятие,он да же ничего не лучше Т-62 который находится на своём родном 8.0,где и 55 самое место.А так же не понятно почему прокачивать Т-62 по ОИ выходит больше чем Т-64А и 64В,вы что забыли снизит льему ОИ на модули во время ребаланса экономики осенью?
прошу прощение за ошибки,писал в спешке,надеюсь администрация хотя бы прочтёт моё предложение
Правки экономики и баланса проходят в игре регулярно. Если данные полученной статистики и отзывы пользователей укажут на необходимость такого снижения, то это будет сделано. Кстати, стоимость исследования это тоже балансная величина, зависящая от эффективности техники в бою.
Сделайте нормальное сглаживание на ультра лоу.
Вопрос не в назначении кнопок на разделение стрельбы, а преключении типа оружия , при сохранении одной кнопки для стрельбы (лкм в данном случае ), так как к ней привык человек и скорость реакции оптимальна.
почему до сих нет пор возможности переносить подходящие модули со старых машин на новые? не очень смотрится, когда у тебя изучены: орудие, снаряды и движок, но их приходится изучать и покупать по-новой, когда покупаешь новую машину, идущую следом в ветке развития. при этом оные модули присутствуют на новой машине и различий они не имеют. унификация и логика развития, с таким подходом, угроблена напрочь, плюс здоровский тормоз в прокачке, из-за невозможности переноса модулей, внесен в игру.
Так устроена и работает система исследования и прокачки техники в War Thunder. Если хочешь предложить заменить её на другую, оформи тему в разделе предложений на форуме. Только подкрепи свое пожелание аргументацией, чтобы не выглядело как простая хотелка.
CHOOCK, ссылку в студию, чтоб не пришлось искать среди тонн других тем.
На вопрос о ТТХ по сути и не ответили. Скорей всего чтоб не спалится, небось ту же броню в наземке и динамику разгона в авиации также корректируют, но спалится не хотят. Зато не картошка)))
Когда апните суперпершинг и т32???
Отправить жалобу