- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Свежая подборка ответов разработчиков на вопросы игроков о разработке игры. Отвечает продюсер Вячеслав Буланников (BVV_d).
Бронетехника
— Скажите, не планируется ли разнообразить танковые бои ПвЕ целями? Например, вместо захвата точек — разрушение ДОТов, блиндажей и т.д. (а также их ремонт, как вариант).
Мы считаем, что подобные цели и задачи лучше подходят для несимметричных типов боев — например, такое возможно в миссиях режима «Мировая Война».
— Те, кто купил «Leoncello» P40, получат доступ к тестированию итальянской наземки, когда она выйдет?
Да.
— Почему на некоторой технике ПТУРы при попадании в них подрываются — например, на AMX-13 (SS.11) — а на некоторых нет (ИТ-1, RakJPz 2)?
Взрыв ракет сейчас фатален на тех машинах, броня которых не может защитить от осколочно-фугасного воздействия сдетонировавшей ракеты.
— В танковых АБ, когда остаётся один член экипажа, в ожидании пополнения он садится на место механика-водителя и продолжает бездействовать. Нельзя ли как-то предусмотреть в настройках, чтобы этот танкист садился на место наводчика?
Мы обдумаем этот вариант решения, спасибо.
— Вы не могли бы сделать так, чтобы на захваченных точках происходило пополнение боезапаса зенитных пулеметов танков?
Не исключено, что сделаем.
Авиация
— После одного обновления, в немецкой ветке стало целых три варианта Fw.190A-5, которые различаются друг от друга довольно мелкими деталями — что не делает их уникальными.
Есть ли возможность (например, при ремоделлинге самолётов линейки Focke-Wulf), "собрать" 3 различных модификации Fw.190A-5 в одну (дав возможность снимать пулемёты/цеплять подвесы в виде модулей), а оставшиеся 2 самолёта заменить моделями А-3/6/7/9, например?
Таких планов нет. В случае добавления новых версий А-5, они могут быть объединены в одну пачку.
— На Bf.109K-4 исторически мог быть установлен бомбодержатель для 500-килограммовой бомбы. Ещё на «курфюрст» устанавливали две MK 108 в консолях крыльев, а пулемёты MG 131 заменяли на MG 151/15. Возможно ли введение в игру таких вариантов самолёта или модификаций для Bf.109K-4?
Добавление нового подвесного вооружения и различных модификаций курсового вооружения проводится постоянно, в том числе и для самолётов линейки Bf.109. Что же касается описанных вами модификаций, то существование как их самих, так и таких самолётов требует проверки и уточнения — так как в некоторых случаях (такое уже было в нашей практике) предложения о вводе модификаций для Bf.109 основывались на непроверенных и неавторитетных источниках.
— Не планируете ли вы ввести в игру самолёт Поликарпова ТИС (МА)?
В ближайших обновлениях не планируется, однако у СССР было довольно много интересных самолётов, добавления которых в игру мы не исключаем. Одним из таких необычных самолётов является новый Тандем МАИ.
— Планируется ли ввод несложной эмуляции работы РЛС (радиолокационных станций) для ночных истребителей?
Пока данное решение не принято, мы сейчас работаем над системой сенсоров — кое-что из этой системы вы видели в ходе События, посвящённого 1 апреля. Но это довольно сложная задача, поэтому мы пока не можем сказать точно, в каком виде это будет реализовано и будет ли вообще на таких самолётах.
Прочее
— Какие ТТХ являются балансными величинами для самолётов, танков и кораблей? Для танков все знают — это перезарядка. А ещё какие-то балансные параметры ТТХ техники в игре есть?
В основном, балансными являются экономические параметры, определяющие стоимость ремонта и боекомплекта, а также наличие или отсутствие определённых типов боеприпасов и их разрешённое количество.
— Вопрос про модули. Время от времени происходит корректировка модулей для техники, модули у той или иной техники убираются или добавляются. Добавленные модули снова приходится прокачивать или покупать. Кроме того, в этом случае техника лишается “пик”, т.е. перестаёт быть прокачанной полностью. Не планируете ли вы в этом случае производить какой-то перерасчёт ОИ на модули? Вопрос актуальный, т.к., например, у танков M24 “пики” сбрасывались уже 5 раз.
“Пики” — т.е. отметка о полной прокачке техники — ровным счётом ничего не даёт в рамках геймплея, поэтому мы не считаем её потерю значимой. Особенно с учётом того, что добавление новых модулей, как правило, приводит к повышению характеристик машины. А вот в случае замены одного модуля на другой мы стараемся либо провести автоматическую замену, либо дать иной способ открыть новый модуль максимально быстро.
— Планируется ли добавление возможности использования пользовательских материалов (таких как камуфляжи и прицелы с Live) для Playstation? Особо интересуют именно танковые прицелы, которые для некоторых единиц техники дают некоторое преимущество в СБ (хотя опыт есть опыт, но такое "облегчение жизни" не было бы лишним).
Таких планов нет.
— В обновлении 1.77 ввели различные погодные условия, но в боях всегда день, очень редко бывает рассвет или сумерки! Где дожди и туманы? Ночные бои, так же как и раньше, бывают о-о-очень редко! Единственным вариантом оценить различные погодные условия остаётся пробный выезд.
Бои с отличными от “нормальных” погодой и/или временем суток выпадают с той вероятностью, которую мы считаем достаточной. Кстати, после выхода обновления 1.77 мы увеличили вероятность выпадения разных типов погоды в случайных боях.
С другими публикациями ответов разработчиков можно ознакомиться по этой ссылке. А задать свой вопрос разработчикам вы можете на нашем официальном форуме в разделе Обратная связь с разработчиками.
Комментарии (265)
А планируют ли разработчики плотнее работать с баг-репортами? На данный момент скорость ПТУР "Шиллейла" совершенно не соответствует заявленным 323 м/с. По этой проблеме есть уже три репорта, но они остаются без ответа. А ведь данный ПТУР сломался ещё в обновлении 1.77... Сколько уже времени прошло? Или подобную проблему так сложно заметить без трёх репортов? И вообще, репорты читают исключительно выборочно? Уж простите, но такое впечатление, что они и даром никому не нужны.
уважаемые разрабы! когда вы сможете сделать баланс по количеству народу на т.е. если свыше 35000 не более +-0.7менее 1.0 ???. как вариант стоковую технику на свой бр( в зависимости от сэтапа) если играют взводом там можно 1.0
О планах по изменению правил матчмейкинга не слышал. В обозримом будущем точно. Предложения по игре можно озвучить в специальном разделе форума https://bit.ly/2c8bvl1
предложение за стоковую посылать только на свой бр
Планируется ли сделать гусеницы(траки) физичными? Сейчас с поверхностью взаимодействуют именно катки,из-за чего на неровностях/преградах танк "корёжит" сильнее,чем если бы под более нормальным углом на неровность/преграду наехал трак. Сюда же вопрос о рентгене траков,который остаётся стабильным даже после её проседания в некоторых местах в следствии уничтожения как модуля._________Физика,геймплей(широкий,а не мелкие фички для отдельной техники) и оптимизация—самые сейчас важные направления.Имхо.
Попробуйте заехать на "поребрик между бункерами" на карте Нормандия. В большинстве случаев у вас не получится.Встанете под углом в градусов 40-45,но дальше не проедите. Это потому,что траки не физичные,и с поверхностью(угол "поребрика") взаимодействуют всего катка 4 + 2 катка на земле ниже.И то не факт,что они двигают танк.
-Получат ли, когда выйдет? Ответ: Да. Что это за ответ такой? Что за ахинея про осколочное воздействие? У RakJpz2 ,брони в месте монтажа ракет вообще нет! Зачем вводите эту рублику если не готовы отвечать на вопросы или не можете признавать собственные недочёты?
Вышло недавнее обновление, встретился с такой проблемой : запускаю лаунчер, он открывается ,идет подготовка к загрузке и все, она постоянная, дальше ничего не происходит, что делать?
А при переходе на Xbox процесс развития сохраниться или надо будет заново игру начинать?
Будет ли модуль бмп-2 или будет отдельная машина?
Есть ли возможность того, что самолёт P-59 Airacomet появится в игре?
RE;В основном, балансными являются экономические параметры, определяющие стоимость ремонта и боекомплекта... О,да!!! Особенно это отражается в стоимости восстановления и ремонта Flakpanzer IV Ostwind!!! Сто раз обращал на это внимание модераторов.
Отправить жалобу