- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 10 (64 bit)
- Процессор: Dual-Core 2.2 GHz
- Оперативная память: 4 ГБ
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Сеть: Широкополосное подключение к Интернету
- Место на жестком диске: 23.1 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и выше
- Оперативная память: 16 ГБ
- Видеокарта с поддержкой DirectX 11 и выше: Nvidia GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Сеть: Широкополосное подключение к Интернету
- Место на жестком диске: 75.9 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 23.1 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 75.9 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 23.1 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 75.9 Гб

В рубрике «Починили» мы подробнее рассказываем о работе над улучшениями и исправлениями в игре за последние недели. Сведения обо всех обновлениях, которые выходят в War Thunder, вы можете найти в специальном разделе.
Доработка модели повреждения бомбардировщиков
Обновление модели повреждения бомбардировщиков заметно изменило игру на многих Боевых рейтингах и вызвало много положительных реакций, однако по его результатам обновлённые самолёты стали получать слишком мало повреждений. Сегодня мы внесли в модель повреждений комплексные правки для того, чтобы бомбардировщики не были излишне живучи.
Прежде всего мы пересмотрели настройки обшивки самолётов так, чтобы осколки ОФ-снарядов и мелкокалиберные пулемёты лучше пробивали обшивку бомбардировщиков и наносили урон внутренним модулям. Ранее даже крупные «фугасы» часто не наносили адекватного урона при попадании в уязвимые места.
Возникла и другая проблема — даже довольно скоростные столкновения бомбардировщиков с истребителями зачастую не наносили урона. Мы внесли ряд корректировок: урон от столкновений с самолётами должен увеличиться. Теперь таран снова станет эффективной «последней мерой».
Эти изменения сделаны благодаря вашим отзывам, и надеемся, они вам понравятся. Обязательно опробуйте и поделитесь своим мнением!
Обновления локации «Юго-Восточный мегаполис»

Локация подверглась значительным доработкам. Самая главная — перевод на технологию карты высот (так же, как недавно с локацией «Афганистан»), что позволило сделать ландшафт более подробным. Дополнительно были улучшены и конкретные элементы ландшафта — теперь на локации есть детализированные песчаные и скалистые берега, горы стали более фактурными, а на северной части локации, на которой раньше были только поля, появились леса и посёлки. Стала лучше и растительность — используемые модели были заменены на новые, покров стал более плотным; деревья также появились на склонах гор. Финальными штрихами стали переработка цвета воды и изменение некоторых настроек погоды, чтобы локация «сияла» как никогда раньше.
А ещё мы скоро запустим тестирование «Ядерной эскалации» на этой локации!
Исправления «Ядерной эскалации»
Кстати о «Ядерной эскалации» — параллельно работе над расширением списка локаций мы выпустили исправления ряда ошибок, связанных с логикой работы миссии, зданий и наземной техники.
Так, повреждения наземной техники зачастую фактически выводили её из строя без уничтожения — машины не продолжали движение после ремонта ходовой или замены экипажа. Теперь же после повреждений техники экипаж придёт в себя, приведёт машину в порядок и продолжит путь к точке назначения.
Однако были ещё две ошибки, мешавшие колоннам успешно добраться до конечной точки. Мало того, что колонны могли блокировать друг друга и застревать, так колонна могла вообще не отправиться со склада бронетехники, поскольку другая колонна в гарнизоне (пункте назначения) считалась активной, что блокировало отправку новой. Теперь эти ошибки исправлены.
Исправления ракет
Из-за ошибок управляемые ракеты «воздух-воздух» могли или наносить очень мало урона, или не наносить урона вообще. Так, из-за ошибки в логике взрывателя ЗУР и УРВВ не наносили урона по быстро приближающимся ракетам противника, подрываясь чуть раньше точки сближения. А из-за ошибки в логике расчёта самого взрыва ракеты в некоторых случаях могли не наносить урона другим самолётам от прямых попаданий и взрывов.
Это не всё
Обо всех улучшениях вы можете узнать в отдельных списках изменений; здесь мы перечислим лишь некоторые из них.
Например, иконки вооружения на тактической карте теперь отображаются на слой ниже маркеров игроков и не перекрывают их, колёсная техника больше не трясётся при потере всех находящихся с одной стороны колёс, авианосцы теперь двигаются от края локации к её центру на всех локациях для воздушных боёв, где они представлены, а изображение в VR больше не дёргается, если игра запускается с использованием графического API DirectX 11.


