- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 10 (64 bit)
- Процессор: Dual-Core 2.2 GHz
- Оперативная память: 4 ГБ
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Сеть: Широкополосное подключение к Интернету
- Место на жестком диске: 23.1 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и выше
- Оперативная память: 16 ГБ
- Видеокарта с поддержкой DirectX 11 и выше: Nvidia GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Сеть: Широкополосное подключение к Интернету
- Место на жестком диске: 75.9 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 23.1 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 75.9 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 23.1 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 75.9 Гб

В рубрике «Починили» мы подробнее рассказываем о работе над улучшениями и исправлениями в игре за последние недели. Сведения обо всех обновлениях, которые выходят в War Thunder, вы можете найти в специальном разделе.
Боеприпасы случайной техники

Недавно мы добавили в игру механику случайной техники, призванную помочь игрокам расширить возможности возрождения на высоких БР. В случае наличия у вас в ангаре такой же машины, что выпала вам в бою случайно, на вашей технике сохранялся выбор боеприпасов, сделанный на «временной» случайной машине.
Теперь настройки выбора боеприпасов сохраняются отдельно для вашей техники и для случайной техники в бою.
Захват ИК ГСН

Иногда инфракрасные головки самонаведения управляемых ракет «воздух-воздух» начинали вести себя некорректно: некорректная работа механики пролонгации приводила к тому, что сразу после захвата ГСН «съезжали» в сторону от цели, которая даже не применяла контрмер. Это происходило до повторного захвата цели ГСН — тогда она наводилась на цель верно. Больше ГСН не будут больше беспричинно «съезжать» с цели!
Проблемы с радарами

Недавно у РЛС с ФАР возникла проблема: после одного из обновлений они стали неверно вычислять скорости целей при наличии большого количества отслеживаемых целей. А из-за другой ошибки при подвешивании на самолёт прицельного контейнера индикация зоны пуска ракет отказывалась отображаться на индикаторе РЛС, пока цель не будет захвачена ещё и прицельным контейнером. Мы исправили обе проблемы.
Призраки погибших деревьев

На дворе уже давно не Хэллоуин, но с деревьями начала твориться какая-то чертовщина. Бывает, при попадании оно просто исчезает... а потом его корень или пень появляется в самых неожиданных местах в других частях карты! Протрёшь глаза, посмотришь в снайперский прицел — снова пропадёт... Мистика, да и только!
На самом деле, конечно, никакая не мистика, а ошибка, возникшая из-за того, что буфер скрытых объектов не очищался. Прощайте, призраки деревьев!
Прочие графические ошибки

На различных постройках часто можно увидеть декали — дополнительный слой текстур, делающий здание более выразительным внешне. Это могут быть, например, следы попаданий снарядов или просто прилипший на стену снег. Из-за ошибки эти декали появлялись на стенах не полностью: части строений оставались без этих деталей и выглядели странно.
Другая ошибка возникала лишь при высоком и очень высоком качестве теней. Когда солнце стояло низко над горизонтом, тени гор, падающие на танковую часть локации, иногда начинали мерцать, отвлекая игроков. Мы устранили причины этих неполадок.
Это не всё
Полный список улучшений вы найдёте в отдельных патчноутах, здесь мы перечислим лишь некоторые из них. Ящик с боекомплектом можно повторно построить уже через 15 секунд, авиагоризонт в кокпитах больше не дёргается при выполнении бочки влево, а на составных ЗРК теперь можно посмотреть подробные характеристики ракет до переключения на пусковую установку.
Если вы обнаружили ошибку в игре, воспользуйтесь удобным сервисом, чтобы оформить репорт.