![War Thunder background](https://warthunder.com/i/bg-fon/site_theme_seek_and_destroy_desert_warrior.webp?v=9e186acf)
- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Новая система прицеливания и пристрелки
В Аркадном режиме имитируется механика пристрелки в упрощённом режиме. После выделения цели игроком в прицеле появляется сообщение “Цель захвачена. Сделайте пристрелочный выстрел”:
После этого от игрока потребуется произвести выстрел в район нахождения цели. Поправка по дальности будет взята автоматически и с некоторой ошибкой, при каждом последующем выстреле место падения снаряда будет анализироваться виртуальным экипажем и дальность будет уточнятся.
После произведения трёх отдельных выстрелов в район цели дальность будет определена с максимально возможной для средств вашего корабля точностью, после чего дальность до выбранной цели будет корректироваться автоматически, а стрельба будет производиться с максимальной для текущей дистанции эффективностью.
При этом перемещением прицела по горизонтали игрок будет самостоятельно определять необходимую поправку на скорость цели, а вертикальные перемещения дадут возможность выбирать область, по которой будет вестись огонь — по надстройкам или ближе к ватерлинии. Однако в том случае, если игрок выберет новую цель, цикл пристрелки повторится заново.
В Реалистичном режиме игрок получает больше контроля над процессом стрельбы и некоторые процессы, автоматизированные в Аркадном режиме, здесь ложатся на его плечи.
Процесс стрельбы также начинается с выделения необходимой цели, после чего виртуальный дальномерщик выдает вычисленную им дистанцию до цели и возможную ошибку определения дальности. После этого игрок может открывать огонь и, наблюдая падения снарядов по всплескам, определять величину и характер ошибки (перелёт/недолёт), чтобы вручную корректировать поправку.
Для этого нужно в настройках управления выбрать удобные игроку клавиши, либо назначить ввод поправки на колесо мыши, что является достаточно удобным вариантом и позволяет быстро проводить корректировку.
В отличие от Аркадного режима, поправка на дальность, требуемая по мере сближения с целью либо удаления от неё, в Реалистичном режиме не вводится в прицел автоматически. Об изменении дистанции до цели игрок может судить по показаниям дальномерного поста, но вводить поправку нужно будет вручную. Впрочем, в Реалистичном режиме есть возможность запросить новую установку дальности с помощью команды “ручной ввод поправки наведения”, после чего в орудия будет передана дальность, определённая виртуальным дальномерщиком. Но следует иметь в виду, что по мере возрастания дистанции до цели эффективность у такого метода будет падать быстрее, чем в случае с ручной корректировкой дальности.
Любое маневрирование будет существенно снижать точность стрельбы как самому игроку, так ведущим по нему огонь противникам.
Мы понимаем, что такой режим ведения огня может быть достаточно сложным, однако он довольно точно передает саму сущность морского боя и важность маневрирования на больших дистанциях. Ждём ваших отзывов об Аркадном и Реалистичном режимах управления огнём.
![]() |
Хиткамера
Теперь в корабельной хиткамере при попадании по противнику выводятся более подробные данные о состоянии его корабля:
- плавучесть;
- количество секций корпуса, которые необходимо уничтожить для уничтожения корабля (данное условие работает только для кораблей и катеров небольшого водоизмещения);
- численность экипажа в процентах, который необходимо вывести из строя для уничтожения корабля.
Мы рассчитываем, что эти нововведения позволят сделать процесс уничтожения вражеских кораблей более понятным и осмысленным.
Аркадные бусты для кораблей и торпедного оружия
В Аркадном режиме для повышения динамики боёв и лучшего баланса между торпедными катерами и более крупными кораблями добавлены аркадные бусты по аналогии с другими режимами игры. Разные типы кораблей получили разные аркадные бусты. Бусты затрагивают следующие показатели: тяга двигателей, управляющий момент от руля, скорость хода торпед.
Ручное целеуказание второстепенным группам оружия
Введена возможность указания приоритетной цели, надводной и воздушной, для наводчиков вспомогательного и зенитного калибров соответственно. Для этого служат две новые команды: “Ручное целеуказание вспомогательному калибру” и “Ручное целеуказание зенитному калибру”. Назначьте эти команды на отдельные клавиши, наведитесь мышкой на нужную цель и нажмите соответствующую клавишу.
Механика крена и оверкиля (опрокидывания) кораблей
Гидродинамика кораблей была доработана, и теперь поражение обшивки одного из бортов может повлечь за собой крен корабля. Игнорирование борьбы за живучесть в течение достаточного времени может привести к тому, что крен примет критический характер и корабль перевернётся, совершив оверкиль.
Снаряды с радиовзрывателями
В боекомплект главного калибра эсминца “Флетчер” добавлены снаряды с радиовзрывателями, которые существенно увеличат эффективность его ПВО.
Очень просто. Станьте владельцем одного из Морских наборов, покупка которого автоматически сделает вас участником тестирования. Кроме того, в наборах вас ждут игровые бонусы, а также уникальные премиумные корабли Германии, СССР и США, которые станут доступны в ходе бета-тестирования, когда появятся ветки этих наций.
Обратите внимание! Сессии первого этапа тестирования будут доступны участникам предварительного тестирования по расписанию в специальных Событиях (События и Турниры - Морские сражения) — только в определённое время и в определённые дни недели.
Наборы, открывающие доступ к тестированию:
Морской набор S-204 Lang |
Морской набор PT-109 Джона Кеннеди |
Морской набор Проект 1124 РСЗО |
![]() |
![]() |
![]() |
2099 руб |
2399 руб |
1899 руб |
Набор включает в себя:
|
Набор включает в себя:
|
Набор включает в себя:
|
Вы — владелец набора раннего доступа?
Поздравляем, для вас всё просто! Запустите игровой клиент и уже при первом входе игра предложит вам загрузить необходимые файлы для участия в тестировании. С графиком тестирования можно ознакомиться на нашем официальном форуме.
Помимо этого мы открываем и набор в число участников уже закрытого бета-тестирования, которое стартует позднее. Вы можете подать заявку и мы рассмотрим вашу кандидатуру на роль командира военного корабля.
Важно! Участвовать в тестировании с вашего аккаунта можно не более чем с двух разных компьютеров.
Читайте также:
Комментарии (47)
Оставляйте свои отзывы! https://forum.warthunder.ru/index.php?/topic/219483-testirovanie-ot-28-iyulya-novaya-sistema-pritselivaniya-i-drugie-novovvedeniya-obsuzhdenie/
Приятно видеть, что работы по флоту не стоят на месте.
Более того - набирают обороты!
Скорее бы открытое тестирование. Жду с нетерпением
Новую систему прицеливания еще не опробовал. Но по описанию это очень похоже на то что мы предлагали. Затестим и отзывы оставим , а что.... а вдруг это оно самое..... :))))
Спасибо! Ждем ваши отзывы.
На счет новой гидродинамики, однозначно респект. Но один нюанс. Дело в том что многие военные корабли, имеют систему задраивания отсеков и систему затопления. Если скажем получил ЭМ 100 тонн воды от пробоин, по левому борту, то экипаж мог затопить пару отсеков с правой стороны, что бы компенсировать крен. Были еще и другие способы противодействия крену, например выворачивание руля или отключение определенных винтов, что бы инерционной силой тяги винта скомпенсировать наклон.
Ручное тонкое управление БЗЖ - это для симуляторного режима (а его пока нет), не нужно в АБ/РБ такое счастье.
Ещё перекачка топлива из резервуара на накрененой стороне в топливную ёмкость противоположного борта. Но борьба за живучесть тут максимально упрощена тремя кнопками :)
Когда ОБТ?
завтра!! а если серьезно, глупый вопрос, так как никто тебе не скажет, читай новости и жди когда сообщат об этом. но повторю, никто тебе не сообщит когда обт, когда релиз и т.п. как так, так сразу и будет. поэтому не глупи!
CHOOCK, ОБТ может продолжаться и после релиза.
А снаряды с радиовзрывателями дадут зениткам, по типу 29-К?
У 29К не было радиовзрывателей, только дистанционные , это совсем другой принцип, но да мы работаем над этим, эффективность конечно будет далеко не такая как у снарядов с радиовзрывателями.
BVV_d, а у немецкой зсу 8.8?
Спасибо за труды и старание на протяжении стольких лет. Не сбрасывайте обороты по улучшению игры, ещё раз спасибо за всё вам Гаджины.
первые тесты прошли ) осталось пару дней...опробовали и оценили. новая система - это то что нужно!!! МОЛОДЦЫ разработчики и вся тима улиток! работа в правильном направлении :)
Ну вот, теперь надо иконки капитанов рисовать для профиля, а вы ещё танкистов не успели нарисовать...
Чувствую, как с каждым обновлением бои флота становятся все более интересными) с нетерпением жду выхода в массы)