- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Командиры! Флот выходит из доков и готов к боям в новом виде:
|
Новый этап тестирования флота War Thunder. Эсминцы и новые игровые системы
Разработка флота в нашей игре идет полным ходом и мы хотели бы дать вам возможность оценить изменения, о которых мы рассказывали ранее, непосредственно в игре.
Мы представляем вам новый класс кораблей — эсминцы, который можно будет опробовать на специальной тестовой локации “Ледяные поля”. На данном этапе тестирования игрокам будут доступны 2 эсминца: советский эсминец типа 7-У и британский класса “Трайбл”, также в миссии доступны торпедные катера и ударная авиация.
Новая тестовая карта имеет значительные размеры — несколько десятков квадратных километров, и позволяет разместить на ней корабли разных типов. Более крупные эсминцы получат точки возрождения на самом краю карты, быстрые и юркие торпедные катера будут появляться ближе к центру.
Задачи у команд довольно простые и вам уже знакомые: уничтожить вражеские грузовые корабли на стоянке в тылу противника и защитить от уничтожения свои.
Возможности артиллерии эсминцев позволяют им простреливать практически всю карту, однако на большой дистанции ошибки определения дальности могут привести к слишком большому расходу снарядов, поэтому для надежного поражения кораблей противника нужно стрелять с меньших дистанций.
Торпедные катера получают возможность начать бой гораздо ближе к позициям противника, однако им стоит учитывать мощь артогня больших кораблей и использовать укрытия для выхода на дистанцию уверенного торпедного пуска.
Использование кораблей не будет требовать в этой миссии очков возрождения, в отличие от возможности вылететь на бомбардировщике/торпедоносце — на самолёт потребуется потратить практически весь запас ОВ и сделать за один бой больше одного вылета смогут только очень эффективные игроки. Однако сделать один вылет и попробовать самолёт в противоборстве с эсминцем смогут почти все.
Новые системы и игровые механики
Команда переключения режимов ведения огня задается в настройках управления корабля в разделе "Вооружение".
Модель повреждений
Как мы и говорили ранее, мы перешли к более крупным модулям кораблей в системе повреждений, а также экипаж теперь приписан к отсекам и боевым постам, попадание в которые автоматически выводит из строя некоторое количество членов экипажа. Чем тяжелее повреждения, тем больше потери в экипаже.
Борьба за живучесть
Игрок теперь сам управляет процессами борьбы за живучесть — ремонтом модулей, борьбой с пожарами и затоплениями — активацией соответствующей кнопки на панели действий. Следует учитывать, что одновременная активация нескольких действий по борьбе за живучесть увеличивает время работы каждой из них — выбирайте, что вам важнее в данный момент! Кроме того, активация любого из действий снижает скорость перезарядки всех орудий на корабле.
Командир, вам выбирать, что в данный момент важнее для выполнения боевой задачи. |
Экипаж ведет борьбу с пожарами, затоплениями и ремонтирует машинное отделение одновременно. |
Торпедный прицел
Мы добавили индикацию торпедного упреждения и изменили логику работы торпедных аппаратов. По умолчанию, как и раньше, возможен залповый пуск торпед по нажатию на пробел, однако в случае активации торпедного прицела игрок управляет только конкретным выделенным торпедным аппаратом (переключение на другие ТА осуществляется в цикле по активации той же клавиши) и видит отображение необходимого угла стрельбы и индикацию мёртвых зон поворотных ТА.
Белый сектор означает, что текущее положение ТА не позволяет выстрелить торпеды из-за ограничения сектора наведения. |
Можно вести огонь! |
Цель поражена. |
Бронебойные и фугасные снаряды и эффективная игра
ББ пробивают цель обычно навылет, но могут идти под водой и поражать корабли ниже ватерлинии, при попадании в машинное отделение выводят его из строя, при попадании в арт.погреб вызывают детонацию БК.
ОФ наносят урон по отсекам, могут создавать локальные пожары, оставляют надводные пробоины, через которые возможно поступление воды.
Комментарии (270)
Важные дополнения на основе ваших вопросов. Да, можно будет вернуть ручное управление зенитным вооружением корабля. Главный калибр при этом отключится и не будет управляться ИИ (пока вы стреляете по самолётам). Если вы нашли ошибку, то мы будем безмерно благодарны за её оформление в этом разделе https://forum.warthunder.ru/index.php?/forum/949-obnaruzhennye-oshibki/ но перед тем ознакомьтесь со списком уже известных проблем https://forum.warthunder.ru/index.php?/topic/216817-novoe-testirovanie-flota-na-dev-servere-vashi-otzyvy/
сука вы уроды заданатил на корабль на дев сервер не пускают какого хрена
megaekergo, Вы где нибудь слово ЗБТ видите? Я нет. Почему?Ну наверное потому что ни какого ЗБТ еще нет. Есть предварительное тестирование на котором нет прокачки и тесты проходят в Событиях.
Хмм...вопросик на который вряд ли ответят...Пули под водой проходят?
Да.
BVV_d, А говорили вроде что снаряд попавший в воду уже не будет наносить повреждений.
Мои самолеты торпедоносцы ждут
Versager, Не-не-не... зачем? :)
Вы пилотам только не забудьте сказать - сколько зениток на эсминце стоит :)
Ведь можете, когда на вас надавят !!
Простите... кто и чем? )
CHOOCK, Картошка, своим "флотом", простите своей ф****й.!)
Флот хорошо! Даты проведения совпадают с выставкой Е3 плохо!
Вы думаете выставка будет в это время работать?
Frinn_DV, Пару часов до выставки успеете плодотворно потетстить корабли. Ждём!
Хотелось, чтобы и обычные игроки смогли хотя бы в пробном выезде попробовать корабли. Но видимо придётся ожидать выхода в полный доступ. Ну что же, пожелаем удачи участникам тестирования)
Спасибо на добром слове! У Вас тоже есть шанс попасть на тестирование.
CHOOCK, неа) Я заявку на ЗБТ флота отправлял ещё когда первые тесты были. Так что вряд ли
Интерфейс торпедного прицела сплагиачен у Лесты (World of Warships) Уважаемые Улитки, не подражайте Варгеймингу, у них самобытные танки и корабли, самолёты недоношенные и с лишней хромосомой. А вы будьте самобытным авиасимом+танкосимом. Но развивайте то, что у вас хорошо, а не распыляйтесь на подражание. Лучше акции делайте не для 100-200 топовых задротов. Я целый год заходил в игру каждый день, а из наград не выпал прем даже 1 ранга. Лучше б не делали вообще лотерею. Над этим работайте.
Тут многие уже по 5 лет фанаты игры) а ты за 2 клика каждый день на ярлык хочешь плюшек))))
Сказать тебе, у кого этот прицел сплагиатила Леста?
Отдавать ИИ большую часть вооружения, исключив скилл на микроконтроле...ну улитки...ну...зачем такое уравниловка.
На эсминце несколько сотен моряков, и капитан корабля никогда не занимался микроконтролем и не тренировал в этом свой скилл. Поэтому и не нужно выдумывать то, чего не было. На боевых кораблях у всех членов экипажа есть чётко прописанные обязанности, и они не нуждались в пинках командира чтобы их выполнять.
Нужно пробовать и не забывать писать о своих впечатлениях. Мнение и аргументированные замечания игроков учитываются.
Выглядит довольно симпатично, и модели и игровые задумки. Надеюсь с балансом не накосячат как в танковой аркаде, где исход боя виден на 1-2 минуте.
Крейсер мне в бухту!
Глубину не забудьте сначала промерить :)
Nubcik, Всему своё время )
Отправить жалобу