Системные требования
- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
Минимальные
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
Рекомендуемые
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
Минимальные
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
Рекомендуемые
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
Минимальные
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
Рекомендуемые
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Механика возврата в бой
Внимание! Устаревший формат новостей. Контент может отображаться некорректно.
Потеря связи с сервером больше не приговор сражению! Пилоты и танкисты, мы вводим столь долгожданную вами механику возвращения в бой при разрыве соединения. Связь разорвалась? Просто подключитесь к серверу снова и игра сама предложит вам вернуться в ещё идущее сражение. Конечно, можно и отказаться, но какой боец бросает товарищей?
На данном этапе механика эффективна в режимах с наборами техники, поскольку подконтрольная на момент потери связи машина считается утерянной.
Удачи вам в боях на любой технике, в любом режиме игры и на любых рангах!
Читайте также:
Комментарии (186)
Для начала СПАСИБО и просто МОЛОДЦЫ!!! Но всё таки надо допилить так, что бы уничтоженной была только реально расстрелянная или разбившаяся машина. А если она стоит себе курит в стороне или летит по прямой - зачем же её считать погибшей.
согласен, но вам же написали, что НА ДАННОМ ЭТАПЕ) подождем, гляди сделают все как положено, вот если бы они не делали эту оговорочку, то вайн был бы уместен
Про потерю техники - Полностью согласен!
Надо же, с таким пафосом рассказывать об вполне естественной и логичной функции игры. Печально, улиточники что такие нужные вещи делаются только спустя несколько лет.
Согласен семи руками и ногами, протых багов и неестественностей просто уйма но как то не чешуться ничо не трет не жмет у них, взять ту же посадку на Лодке на землю постоянно или баг который возникает при бомбежки базы в СБ вот вчера опять встретил его когда дамаг по базе просто не проходит от Фугасной бомбы, попадание прям в центр а пилот говорит промазал!!!
ну дык название фирмы вполне говорящее))))
Мы очень рады!!! P.S. Ждем изменений БР)
DarthMikhVictor, Тут есть одна мелкая деталь, упущенная из виду игра расчитывает таран так же как и кружение, т.е. врехался ли ты в дерево, фиганулся о землю привираже или же пошёл на таран для игры между всем этим стоит РАВНО.
keofox, лучше сделайте так, чтобы матч для всех игроков начинался одновременно.
Механика возвращения в бой при разрыве соединения в настоящий момент включена. Удачных боёв!
я правильно понимаю что при возвращении в бой после, допустим, краша клиента (что стало случается оч часто) техника все равно будет уничтоженной и мне предложат только выбрать другую?
Уважаемые разработчики Вы вот что скажите: Когда при краше игры наконец прекратите записывать смерть текущему танку/самолету??? Всю статистику портите... Маразм какой-то - смертей от крашей игры в разы больше, чем от врага...
Отлично! Долго ждал эту механику. Спасибо! Осталось дождаться баланс.
Kirill_Esenin, а мастерство пропадает---на точке лупят на убой --победа за большим рангом в основном-- 3 ранг или 4 ранг разница есть
Kirill_Esenin, да хотя бы зделали чтомы военная техника не встречалась с послевоенной, уже шикарно будет...а фигли делать если ты на тигре против т54...или ит1?!?!?
Еще бы бои сделали подлиннее(РБ СБ), а то эти 7-ми минутные боёчки, не дают как следует освоится команде
Etwas, скорее всего он перепутал,он имел ввиду в АБ
mrBEN, Хотя я, пожалуй, не против увеличения времени боя.
За три года в игре , только раз 5 связь терялась
за весь прошлый год ни разу не вылетала игра и играл чаще(в том числе и поэтому - что не вылетало), а с декабря месяца пошли патчи с "улучшением стабильности клиента" и с каждым из них всё хуже и хуже - сейчас уже дошло до того, что КАЖДЫЙ бой начинается с ФРИЗОВ и большая часть из них заканчивается вылетом клиента - спасибо за СТАБИЛЬНОСТЬ!
Раз на раз. Не у всех канал стабильный.
Молодцы улитки! Но вот М18 понерфить нужно,о то 20-30 секунд от начало боя, а точки уже захвачены и М18-ые стоят кемперят на респе тебя!
Вы даже не сильно, а очень сильно преувеличиваете.
Даже не очень - а черезчур переувеличиваете ;) Как-то столкнулся с фактом на карте с песком что КВ приехал на точку одновременно с М-18 (растояние до точки примерно равное) - оказалось что КВ катится по пескам на своих максимальных возможных 45 км.ч а М-18 по песку не разгоняяется выше 45 км.ч по ровной поверхности (с дюны под горку до 76км.ч разгоняется)... Нагиб от хелкетов в рандоме исключительно из-за парвифисианализма их водителей ;)
А что насчет усилителей и пари они будут активны все еще либо будут потеряны после возврата. А то после потери связи обычно происходила беда с пари
Будет работать как надо. При возврате в тот же бой усилитель будет так же действовать, а шаг пари можно будет попытаться довыполнить
В воздушном РБ, насколько я понял, работать не будет, в танковом - нужно иметь ОВ на новую машину
Действительно непонятно почему нельзя вернуться в боевую машину если она не уничтожена. Это было бы логично. Особенно учитывая, что цена вылета в РБ и СБ очень высока для всей команды, каждый боец, каждая единица техники может решить исход боя.
может тебе еще и баланс поправить? ишь чего захотел
Отправить жалобу