- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
На постройку танка нужны недели. На обучение профессионала требуются годы. Экипажи техники и обслуживающий персонал — самый ценный ресурс в слотах любого игрока. |
Мы стремимся к воссозданию исторических реалий везде, где это не противоречит интересному игровому процессу, а живучесть наземной техники в бою является важнейшим фактором, напрямую влияющим на получаемое от сражения удовольствие. Однако в отличие от реальных боёв битвы в War Thunder гораздо плотнее насыщены событиями, и прежде всего — боевыми столкновениями. Это значительно укорачивает жизнь бронированной машины в бою и не позволяет раскрыть весь потенциал тактических возможностей в игре. Причём в первую очередь при поражении техники страдает экипаж, а как вы знаете, после потери большинства танкистов наземная техника по правилам механики игры считается утерянной.
Мы рассматривали различные варианты, которые позволили бы дольше наслаждаться битвами без потери ощущения настоящего боя; среди них были и медицинские наборы, которые позволяли вернуть в строй одного из танкистов — но такая механика показалась вам не вполне соответствующей реалиям Симуляторных, Реалистичных и даже Аркадных боёв War Thunder, зато предложения альтернатив после этого потекли в буквальном смысле рекой.
В переработке этого механизма мы учли самые логичные из поступивших предложений и теперь представляем вам новую механику — пополнение экипажа.
Дело плохо? Танкист уже в пути!
В грядущем большом обновлении танкисты всех режимов познакомятся с новым механизмом, с помощью которого ещё способная сражаться машина сможет подготовиться к следующей стычке с врагом, заменив вышедшего из строя бойца свежим пополнением.
Как работает эта механика?
Как вы и просили, изменения претерпел не только сам механизм восстановления члена экипажа, но механика его работы в разных режимах также будет различна.
В Аркадном режиме можно будет запросить пополнение в любой точке карты, причём если в танке остался только один танкист, пополнение запрашивается автоматически и остаётся лишь надеяться, что боец подоспеет вовремя. Всё довольно просто — стоит лишь учитывать, что с момента запроса и до момента прибытия бойца машина не может двигаться.
Немного сложнее будет в Реалистичном и Симуляторном режимах. Здесь пополнение танкиста станет возможно только на точке захвата, принадлежащей вашей команде, а сам вызов бойца к машине производится исключительно вручную.
В отличие от Аркадного режима, вызов бойца допускается только от боеспособной машины с минимум двумя находящимися в строю бойцами. Движение во время пополнения точно так же будет невозможно.
Пополнение экипажа в бою у каждой отдельно взятой модели наземной техники становится доступным после исследования одноимённой модификации. Причём возможность каждого отдельного вызова подменного танкиста приобретается перед боем за Серебряные Львы.
Боец готов выдвинуться по первому требованию
Мы благодарим всех игроков, проявивших активность в создании предложений по работе новой механики, и надеемся, что сражения на земле во всех режимах станут ещё интереснее. Удачи!
Комментарии (507)
Давайте тогда и грузовики добавим, чтобы снаряды подвозить в любую точку карты, один на команду, многие с минимальным боезапасом ходят,тоже реализм.
Это даже хуже, чем аптечки. Механика с единственным выжившим была намного удачнее.
чифтен мк.5 сегодня покажете?
В отличие от Аркадного режима, вызов бойца допускается только от боеспособной машины с минимум двумя находящимися в строю членами экипажа. Движение во время пополнения точно так же будет невозможно. Кео поправь меня дурака на лео с 2 мя я неплохо нагибаю так а теперь я что встану и буду ждать 3 го пока он по минному полю бежит ко мне ? СПС
я гоню я догнал читать внимательно надо было ждемс лепу 1а1 :))))))))))))))))
пока танкист спешит к танку его убить можно? Не обязательно гусеницами давить, а гуманно застрелить из пулемета. Или надо в танке прокачать модуль телепорта танкиста в боевое отделение?
Да а в режиме захват офигеть будет пополнять экипаж гораздо логичнее было сделать спец точку на или за респом чтоб поврежденная машина возвращалась в тыл для ремонта и пополнения членов и бк. А на точке отменить ремонт и пополнение бк. реалистично и не нужно стоять под градом снарядов пытаясь восполнить бк
дорыдал до твоей точки и бой закончился
Не сработает.Как обычно будут сливаться из боя.Очередные сливы а не бои.В топку.
А не лучше ли сделать пополнение и на очке респавна, и на точке захвата? Иначе будет трудно сделать это на картах с единственной точкой, которая может оставаться нейтральной из-за невозможности обеих команд захватить её и тем более стоять ждать на ней пополнения. И да, невозможность пополнения члена экипажа при последнем члене экипажа выглядит бредово. Как, например, быть танкам, у которых членов экипажа всего два? Модификация будет, а смысла в ней - нет?
"пополнение и на Точке респавна" * Ох уж эти опечатки по Фрейду
Старая аптечка в новой обертке, разве что теперь требуется быть на своей точке, ужс! А надо было всего лишь: красного -> желтого желтого -> белого Мертвых не воскрешать, не менять, не трогать их вообще. Еще бы у самолетиках сделали бы влияние битого пилота на управление машины и убрали бы замену битого пилота на аэродроме после ремонта, пополнения бк. К чему это стремление к аркаде? Люди даже делают "Другой ВТ" дабы уйти от этой аркадизации, может в ту сторону смотреть надо...
Шел второй час боя. противник вынес мне 4 командиров экипажа, 12 заряжающих, 7 мехводов и 15 стрелков радистов. Я огляделся. В ближайших от танка кустах была очередь... (c)
Один танкист за бой. Но если противник вынес тебе 4 командиров экипажа, 12 заряжающих, 7 мехводов и 15 стрелков радистов, то очередь не поможет.
keofox, Кео, извини что не по теме, но в карточке немецкой сау Hetzer есть ошибка: в карточке написано что в корме корпуса 8 мм, а при просмотре брони в корме 20 мм.
Отправить жалобу