- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
На постройку танка нужны недели. На обучение профессионала требуются годы. Экипажи техники и обслуживающий персонал — самый ценный ресурс в слотах любого игрока. |
Мы стремимся к воссозданию исторических реалий везде, где это не противоречит интересному игровому процессу, а живучесть наземной техники в бою является важнейшим фактором, напрямую влияющим на получаемое от сражения удовольствие. Однако в отличие от реальных боёв битвы в War Thunder гораздо плотнее насыщены событиями, и прежде всего — боевыми столкновениями. Это значительно укорачивает жизнь бронированной машины в бою и не позволяет раскрыть весь потенциал тактических возможностей в игре. Причём в первую очередь при поражении техники страдает экипаж, а как вы знаете, после потери большинства танкистов наземная техника по правилам механики игры считается утерянной.
Мы рассматривали различные варианты, которые позволили бы дольше наслаждаться битвами без потери ощущения настоящего боя; среди них были и медицинские наборы, которые позволяли вернуть в строй одного из танкистов — но такая механика показалась вам не вполне соответствующей реалиям Симуляторных, Реалистичных и даже Аркадных боёв War Thunder, зато предложения альтернатив после этого потекли в буквальном смысле рекой.
В переработке этого механизма мы учли самые логичные из поступивших предложений и теперь представляем вам новую механику — пополнение экипажа.
Дело плохо? Танкист уже в пути!
В грядущем большом обновлении танкисты всех режимов познакомятся с новым механизмом, с помощью которого ещё способная сражаться машина сможет подготовиться к следующей стычке с врагом, заменив вышедшего из строя бойца свежим пополнением.
Как работает эта механика?
Как вы и просили, изменения претерпел не только сам механизм восстановления члена экипажа, но механика его работы в разных режимах также будет различна.
В Аркадном режиме можно будет запросить пополнение в любой точке карты, причём если в танке остался только один танкист, пополнение запрашивается автоматически и остаётся лишь надеяться, что боец подоспеет вовремя. Всё довольно просто — стоит лишь учитывать, что с момента запроса и до момента прибытия бойца машина не может двигаться.
Немного сложнее будет в Реалистичном и Симуляторном режимах. Здесь пополнение танкиста станет возможно только на точке захвата, принадлежащей вашей команде, а сам вызов бойца к машине производится исключительно вручную.
В отличие от Аркадного режима, вызов бойца допускается только от боеспособной машины с минимум двумя находящимися в строю бойцами. Движение во время пополнения точно так же будет невозможно.
Пополнение экипажа в бою у каждой отдельно взятой модели наземной техники становится доступным после исследования одноимённой модификации. Причём возможность каждого отдельного вызова подменного танкиста приобретается перед боем за Серебряные Львы.
Боец готов выдвинуться по первому требованию
Мы благодарим всех игроков, проявивших активность в создании предложений по работе новой механики, и надеемся, что сражения на земле во всех режимах станут ещё интереснее. Удачи!
Комментарии (507)
Снова кач всех пиковых танков в 100500 раз на 4 нациях, от песка до 5 эры, ладно первые танки, там одного боя достаточно, но 4-5 ранг, там модуль с одного боя не выкачаешь, вам что тяжело сделать по умолчанию этот модуль прокачанным, на пройденной технике! Эти постоянные введения вызывают только негатив в вашу сторону...
Поддержи предложение на эту тему https://forum.warthunder.ru/index.php?/topic/187054-%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%8C-%D0%B2%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D0%BC%D1%8B%D1%85-%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D1%83%D0%BB%D0%B5%D0%B9/
В РБ СБ. Здесь пополнение танкиста станет возможно только на точке захвата... keofox администратор 2 июня 2016 Я уже как-то объяснял на форуме, чем плох этот вариант. В War Thunder машина может погибнуть от одного удачного попадания на ней. Повреждения фатальны и их никак не проигнорируешь. Призрачный шанс выжить - восполнить экипаж, будет мотивировать команду сидеть на точке. Это ведь выгодней чем сражаться. То есть такая механика сделает геймплей в игре менее динамичным. :D Ясно короче.
да ешо бы добавили шоб ремонт могли помогать все !!! а за помошь деньги с них сдергивали так и помошь и заработок и заначек можно получить... ну как вам токой предложения...
Хотя бы помощь всем....
Оставьте пожалуйста экипаж в покое.Сейчас все вполне нормально и играбельно.
Я прокачал слишком много танков до топа докачивать их наново уж через чур в тягость. Прокачка техники до топа и есть смысл и цель с которой я запускаю эту игру и такие игроки есть и помимо меня. Проще было бы если бы это была не модификация, а новая ступень прокачки экипажа (командир вызывает пополнение экипажа или даже пусть она будет у всех членов). Вот в таком случаи недовольных бы уже не было. P.S - К том уже как вы представляете это пополнение как материальную модификацию танка?
SLAPPER, Не имел, я даже не понимаю фразы "бывшими танкочами в виде начальников" Пополнение экипажа происходит командой из выживших как я понимаю, это никак не материальная составляющая часть ведь те кто будут вызывать это пополнение уже есть в танке. В целом система пополнения мне нравится и я лишь хочу чтобы недовольных было как можно меньше. Можете посмотреть на кол-во топовой техники у меня и надеюсь вы поймете. Предложенная мною система ограничивает круг недовольных.
Вы наверно не имели дела с бывшими танкочами в виде начальников? Здесь действительно реалистичность зашкаливает как никогда (многие негодуют но зря) - экипаж это именно ресурс и расходный материал со всеми вытекающими..
В аркаде нужно сделать как в реализме (возможность пополнения только на точке). Неужели аркадники голосовали за такой вариант как сейчас? Не верю.
Отлично, но для аркады можно вместо с аптечками ввести и для РБ в качестве пробного. То ест ьи аптечки и пополение.
Сделайте пополнение во всех режимах только на точке захвата. Сами подумайте если танк стоит в поле далеко от населенного пункта. откуда возьмётся обученный танкист? Максимум тракторист с тремя классами образования!
keofox, а планируется ли новая полоска умения экипажа, - " ориентирование на местности бегущего на помощь "запасного" ", ???, а то не ровён час в другой танк прыгнет или просто не найдёт свой..........., хотя его можно прямо в люк с самолёта скидывать........, ну и тряпка со спиртом ему понадобится, что бы вытереть "рабочее место" от фрагментов менее везучего члена экипажа, а если русский то пусть вообще на медведе с балалайкой и пьяный подваливает...............
В АБ это негативно скажется на геймплее. Динамика боя АБ такова, что игроки будут 'жить' около точек, что совсем не хорошо.
судя по всему, эта идея не так оптимистична как кажется... она не имеет опять плюса к тем танкам которые после попадания в башню оставались только с мехводом... т.к. я понял что одним из экипажа ты не сможешь отбиваться как раньше, до прихода подмоги....это скорее для ЯГтигров, мышей, федей и т.п. коробкам с большим экипажем... но уж точно не для общего назначения.
И в чем профит такого пополнения? У тех же бритов либо полный экипаж, либо полная башня трупов. Т.е. пополнить экипаж не представляется возможность, но зато теперь в любом случае заново выкачивать технику в пики. Вот спасибо.
Отправить жалобу